Steven Universe: Salva la Luz

Steven Universe: Salva la Luz
Información general
Desarrollador Grumpyface Studios[a]
Distribuidor Cartoon Network Games[b]
Datos del juego
Género Acción-aventura, rol
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, portugués brasileño y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 4
  • WW 31 de octubre de 2017
Xbox One
  • WW 3 de noviembre de 2017
macOS, Windows
  • WW 13 de agosto de 2018
Nintendo Switch
  • NA 30 de octubre de 2018
  • EU 3 de noviembre de 2018

Steven Universe: Salva la Luz (en inglés, Steven Universe: Save the Light) es un videojuego de rol de acción y aventura desarrollado por Grumpyface Studios y publicado por Cartoon Network Games. Está basado en la serie de televisión Steven Universe y es una secuela del videojuego móvil de 2015 Steven Universe: Ataque al Prisma. Fue lanzado digitalmente el 31 de octubre de 2017 para PlayStation 4, el 3 de noviembre de 2017 para Xbox One, y el 13 de agosto de 2018 para Windows y OS X. Fue lanzado físicamente el 30 de octubre de 2018 para Nintendo Switch.

Jugabilidad

Después de los eventos de Ataque al Prisma, Steven, las gemas y sus amigos emprenden una búsqueda para recuperar el prisma de luz cuando la gema del Planeta Madre Hessonita (con la voz de Christine Baranski) lo roba.[1]

Steven Universe: Salva la Luz presenta siete personajes jugables de la serie, Steven, Garnet, Amatista, Perla, Connie, Greg y Peridot.[2]​ El videojuego tiene una «combinación de combate en tiempo real y por turnos», y se centra más en la exploración y la resolución de acertijos que su predecesor.[3]​ Los jugadores pueden explorar Ciudad Playa y las áreas circundantes, y participar en batallas con los enemigos. Durante la batalla, las acciones de los jugadores, que incluyen atacar y defender, aumentarán el medidor de estrellas, lo que permite a los personajes realizar movimientos más poderosos. Una nueva característica permite a los personajes construir un medidor basado en relaciones durante las batallas y las interacciones de diálogo; cuando se llena, ciertos personajes pueden fusionarse, como Steven y Connie en Stevonnie.[4]

Desarrollo

Grumpyface Studios colaboró en la historia con la creadora de la serie Rebecca Sugar, y citó el aumento de la complejidad de la jugabilidad en comparación con Ataque al Prisma como motivo del cambio a las consolas.[3]​ El videojuego se anunció en la PAX East en marzo de 2017.[5]​ En julio de 2018 se anunció un port del videojuego a PC y Mac con ayuda de Finite Reflection Studios,[6]​ y se confirmó su lanzamiento en Steam en agosto de 2018.[7]​ Más tarde, se reveló un port de Nintendo Switch y un lanzamiento físico del videojuego incluido con OK KO.! Let's Play Heroes de Capybara Games para PlayStation 4, Xbox One y Switch. Fue publicado en mayo de 2019 por Outright Games.[8]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(PS4) 54/100[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid4.5/10[14]
Game Informer6.25/10[13]
GameSpot6/10[11]
Nintendo World Report7.5/10[12]
Polygon5/10[10]

Tras su lanzamiento, Steven Universe: Salva la Luz recibió críticas en su mayoría positivas. Polygon y Destructoid elogiaron la dirección de arte del juego, el sistema de batalla y la conexión con la serie, pero criticaron la cantidad de errores y fallas que se encontraron en el lanzamiento.[14][10]

Notas

  1. Las versiones de macOS y Windows fueron hechas por Finite Reflection Studios
  2. La versión física fue publicada por Outright Games

Referencias

  1. «E3 2017: Hands-On with Steven Universe: Save the Light». PSNation. 19 de junio de 2017. Archivado desde el original el 18 de enero de 2021. Consultado el 13 de julio de 2024. 
  2. «Steven Universe: Save the Light for Nintendo Switch». Nintendo (en inglés). Consultado el 13 de julio de 2024. 
  3. a b Summers, Nick (10 de marzo de 2017). «A new 'Steven Universe' RPG is headed to consoles». Consultado el 11 de marzo de 2017. 
  4. Patrick (15 de junio de 2017). «E3 2017: Hands-On Impressions with Cartoon Network's Steven Universe and OK K.O.! games». Gaming Nexus (en inglés). Consultado el 13 de julio de 2024. 
  5. Fahey, Mike (9 de marzo de 2017). «Steven Universe RPG Coming To Consoles This Summer». Consultado el 11 de marzo de 2017. 
  6. Grumpyface Studios. «#StevenUniverse #SaveTheLight is coming to PC & Mac on #Steam!». Twitter. Consultado el 28 de julio de 2018. 
  7. «'Steven Universe: Save The Light' confirma edición para ordenador y apunta a Switch». Diario de Sevilla. 1 de agosto de 2018. Consultado el 13 de julio de 2024. 
  8. Frank, Allegra (3 de agosto de 2018). «Cartoon Network brings Steven Universe, OK K.O to Nintendo Switch this fall». Polygon. 
  9. «Steven Universe: Save the Light for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023. Consultado el 30 de octubre de 2021. 
  10. a b Reynolds, Whitney (31 de octubre de 2017). «Steven Universe: Save the Light review». Polygon. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2021. Consultado el 30 de octubre de 2021. 
  11. Clark, Justin (31 de octubre de 2017). «Steven Universe: Save the Light Review». GameSpot. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2021. Consultado el 30 de octubre de 2021. 
  12. Rogers, Emily (5 de diciembre de 2018). «Steven Universe: Save the Light (Switch) Review». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2021. Consultado el 30 de octubre de 2021. 
  13. Hilliard, Kyle (20 de noviembre de 2017). «Steven Universe: Save the Light Review - Plagued By Centipeetles». Game Informer. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2021. Consultado el 30 de octubre de 2021. 
  14. a b Valdez, Nick (31 de octubre de 2017). «Review: Steven Universe: Save the Light». Destructoid. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2021. Consultado el 30 de octubre de 2021.