Risk of Rain

Risk of Rain es un videojuego de plataformas de 2013 desarrollado por Hopoo Games y publicado por Chucklefish. El juego, inicialmente creado por una pareja de estudiantes de la Universidad de Washington usando GameMaker engine, fue financiado a travs de Kickstarter antes de ser lanzado para Microsoft Windows en noviembre de 2013.Las adaptaciones para las versiones de OS X y Linux se lanzaron un año después, y las versiones de consolas se lanzaron en la segunda mitad de la década de 2010

En Risk of Rain los jugadores controlan al superviviente del choque de un carguero espacial en un planeta extraño. Los jugadores intentan sobrevivir matando monstruos y recogiendo objetos que pueden mejorar sus habilidades ofensivas y defensivas. El juego tiene la característica de una escala de dificultad que aumenta con el tiempo, obligando al jugador a elegir gastar su tiempo en conseguir experiencia y completando niveles rápido antes de que los monstruos se vuelvan más difíciles. El juego soporta hasta 10 jugadores en juego cooperativo en línea y hasta 2 jugadores en juego cooperativo local. La secuela, Risk of Rain 2, salió en agosto de 2020.

Jugabilidad

Al principio del juego el jugador selecciona uno de los doce personajes. Inicialmente, solo hay un personaje disponible: el Comando. Mientras que el jugador va completando varios objetivos dentro del juego, los personajes se irán desbloqueando. Cada personaje tiene varias estadísticas y un set de movimientos únicos, por ejemplo: el Francotirador tiene la habilidad de golpear a criaturas desde un gran rango de distancia pero su velocidad de disparo es lenta, mientras que el Comando puede hacer daño rápidamente en poca cantidad y en un rango cercano.

Durante el juego, el objetivo es colocar un teletransportador, siempre colocado en un lugar aleatorio del nivel. Mientras los jugadores lo busca se encontrarán con muchos enemigos, y deben matarlos para progresar, conseguir dinero y puntos de experiencia. Mientras los jugadores ganan experiencia estos subirán de nivel, ganando cada vez más puntos de vida y daño. El dinero se utiliza para abrir varios cofres, comprar objetos en las tiendas, activar drones de ataque que ayudarán en combate o rezar en altares para tener una probabilidad de que den objetos aleatorios, descritos en la historia del juego como la "mercancía del Carguero Espacial". Hay más de 110 objetos en el juego y estos otorgan beneficios como bonificaciones pasivas que mejoran las capacidades ofensivas o defensivas o un utilizable especial con un tiempo de enfriamiento.[1]​ Los jugadores solo pueden tener un utilizable en el inventario, pero pueden acumular todos los objetos pasivos que quieran incluyendo múltiples versiones del mismo objeto. La localización de estos objetos se adjudica aleatoriamente a través de generación procedimental.

Una vez los jugadores encuentren el teletransportador, tras ser activado comienza una cuenta atrás de 90-120 segundos, dependiendo de la dificultad seleccionada. Durante este tiempo una cantidad mayor de enemigos, incluyendo al menos un jefe empezarán a aparecer. Después de la cuenta regresiva dejan de aparecer enemigos y entonces se puede avanzar hacia la siguiente zona. Al salir del nivel, cualquier dinero restante que el jugador no haya gastado se convertirá en puntos de experiencia. En el penúltimo nivel, los jugadores tienen la opción de elegir el teletransportador hacia nivel final, o usar un teletransportador para jugar los niveles anteriores de nuevo, para probarse a sí mismos y ver cuánto duran sin morir; cuando esta última opción es elegida, el teletransportador en estos niveles permitirá esta elección de seguir hasta el nivel final o continuar por los niveles adicionales. En el nivel final, el jugador debe luchar con el jefe final. Si este es derrotado, el jugador debe escapar del planeta antes de que una cuenta regresiva llegue a cero.

La dificultad de este juego está determinada por un cronómetro. La dificultad del nivel aumentará cada cinco minutos hasta 10 niveles, lo que afecta los puntos de vida y el daño causado por los monstruos recién creados.[1]​ Adicionalmente, los personajes de jefe pueden aparecer antes de que los jugadores hayan encontrado el teletransportador en dificultades mayores. Si se juega solo, el juego acaba cuando el jugador muere. En el modo multijugador, si el jugador muere debe esperar a que los demás jugadores sobrevivan hasta el siguiente nivel, donde resucitarán y podrán volver a jugar.

Los objetos se otorgan en base al variado progreso que ha hecho el jugador en el meta-juego, a lo largo de repetidas partidas. Por ejemplo, derrotar a ciertos jefes por primera vez desbloquearan un objeto que puede aparecer en futuras partidas. Otros objetos están basados en ir completando ciertos objetivos, como ganas el juego un número de veces, o realizar ciertas metas con personajes específicos. En los modos Rainstorm o Monsoon, los monstruos soltarán algunas veces "Log Books" que describe a los monstruos, esto mismo es usado para desbloquear más ítems y algún personaje.

Desarrollo.

Duncan Drummond (left), Paul Morse, y Matthew Griffin of Yeti Trunk, recibiendo el premio al mejor estudiante en el Festival de Juegos Independientes de 2014

Risk of Rain fue desarrollado por dos estudiantes de la Universidad de Washington, Duncan Drummond y Paul Morse lanzaron el juego bajo el nombre de Hopoo Games. Ambos tomaron inspiración de sus juegos favoritos en el pasado combinándolos en un solo paquete, centrándose principalmente en los géneros plataformeos y de mazmorras (roguelike).[2]​ Ellos también querían añadir a la idea del juego que dificultad escala la cual "pone al jugador un sentido de urgencia que les hace hacer elecciones difíciles a menudo".[2]Risk of Rain fue desarrollado usando la herramienta de GameMaker: Studio.[3]​ El título Risk of Rain fue elegido no solo para permitir que el juego fuera fácilmente buscable a través de Internet, pero también para aludir al concepto de un solo protagonista en un gran mundo de videojuego que está siempre preocupado "por el riesgo del error o de que pasen cosas malas".[2]

La idea original de Drummond y Morse que tenían para el juego, que empezó a desarrollarse cuando eran estudiantes de segundo año, era una defensa de la torre donde la dificultad de las criaturas atacantes aumentaba con la distancia desde donde estaban hasta el punto de defensa, pero se dieron cuenta de que los jugadores optarían por evitar jugar más a partir de ese punto.[1]​ Buscaron para encontrar la manera de forzar al jugador para mantenerse moviéndose y llegó la idea del concepto "dificultad = tiempo".[1]​ Aunque esto esté implementado para que aparezca que la dificultad aumenta cada cinco minutos para el jugador, internamente, el contador de dificultad aumenta cada minuto para crear una transición de dificultad más suave para el jugador. Este contador se traduce en un crecimiento semi-exponencial en la fuerza de los enemigos creados recientemente, un crecimiento semi-logarítmico en la vida de estos y en el crecimiento de la vida por nivel del personaje. Drummond y Morse encontraron que crearon una jugabilidad favorable para crear momentos "buenos y malos" para mantener al jugador en el filo constante, haciendo que el jugador se sienta fuerte contra los enemigos y que poco más tarde le cueste mantenerse con vida.[1]​ Otra mecánica que habían explorado con la "dificultad = tiempo" fue la de incorporar la velocidad a la que el jugador elimina enemigos en el contador de dificultad, pero esto quitaba los momentos "buenos y malos" en el juego.[1]

Otro elemento de la dificultad fue el ritmo al que los enemigos eran generados. El juego utiliza una inteligencia artificial (IA) que "compra" enemigos para aparecer en intervalos aleatorios utilizando un sistema de puntos; esta IA da puntos de ritmo que escalan con el contador de dificultad. Los enemigos tienen valores de puntos, cada enemigo más difícil cuesta más puntos, y la IA comprará tantos como pueda. Dado a las limitaciones con GameMaker, Drummond y Morse vieron que cuando demasiados enemigos estaban presentes a la vez, el juego se volvía estresante y tedioso, así que crearon un recurso para la IA para comprar una "elite" de enemigos en vez de comprar cinco de un solo tipo; estas elites de enemigos tendrían atributos adicionales, como mayor daño de ataque y un reto mayor de matar. Encontraron esta alternativa que añadió un dinamismo extra para el juego, el cual Drummond lo llamaba como "la fusión de la funcionalidad del juego y el diseño".[1]Risk of Rain fue probado primariamente para balancear el sistema de dificultad, y Drummon y Morse estaban al tanto de todos los objetos disponibles para adquirir en el juego. Es posible "romper el juego" al recoger combinaciones específicas de objetos caídos que pueden hacer al jugador excesivamente poderoso y hasta llegar a ser invencible. Creen que esto era aceptable ya que estaba muy unido al generador aleatorio dentro del juego.[1]

El juego es presentado en gráficos en dos dimensiones y 8-bits. Esta economía en los gráficos permitieron desarrollar "Sprites" para nuevos enemigos muy fácil, a la vez que les permitió presentar una gran sensación de escalado para los jefes grandes en comparación con el personaje del jugador.[2]​ Los diseños de personajes están hechos para diferenciarlos entre todos, y para las habilidades se apoyaron en la habilidad del jugador para tratar de darles la satisfacción de jugar bien, como otorgar el aumento de daño en el Francotirador si el jugador calibra las recargas apropiadamente.[2]

Tras completar la mayoría del núcleo del juego con su presupuesto universitario, el equipo de Hopoo Games inició un Kickstarter para ganar fondos adicionales para actualizar el juego a la última versión de GameMaker, conseguir un músico para la banda sonora, y añadir un control de calidad adicional. El Kickstarter se lanzí en abril de 2013 buscando 7.000$, y acabando con más de 30.000$ de patrocinadores. Esto les permitió contratar a Chris Christodoulou para componer la banda sonora del juego añadiendo características del gameplay al título.[3]​ El éxito en el Kickstarter llevó a publicar una colaboración con Chucklefish, dándoles espacio en el servidor y foros para los jugadores. Luego se ganarían la ayuda de Matthew Griffin, de Yeti Trunk, otro desarrollador que trabajó con Chucklefish, para ayudar a mejorr los códigos de multijugadore.[4]

El equipo de Hopoo anunció en febrero de 2014 que estaban trabajando con Sony Computer Entertainment America para llevar al juego a la PlayStation Vita.[5]​ Hopoo anunció que el juego podría salir para la PlayStation 4 así como con su versión en Vita, gracias a la ayuda de Code Mystics. Estas versiones apoyarían al emparejamiento de sistemas online y a la habilidad de dos jugadores locales a unirse a otros jugadores online. En la versión de Play Station también apoyaba el juego multiplataforma, permitiendo jugar a los jugadores de Play4 y a los de Vita juntos.[6]​ La versión para la Nintendo Switch fue sacado el 20 de Septiembre, en 2018, apoyando el juego tanto local como online.[7]​ Y la versión para Xbox One salió el 30 de agosto de 2019.[8]

Fecha de salida.

En febrero de 2015, Hopoo Games acompañado con IndieBox, un servicio de suscripción mensual, para ofrecer la salida en físico de Risk of Rain.[9][10]​ Esto limitó el número de versiones individuales, la versión de coleccionista incluía un flash-drive con un archivo del juego DRM-free, es decir, sin derechos de gestión digitales, la banda sonora oficial, un manual de instrucciones, una llave de Steam, y varios objetos coleccionables de diseño personalizado.

La secuela, Risk of Rain 2, fue lanzada como acceso anticipado en marzo de 2019 y oficialmente en agosto de 2020.[11][12]

Reconocimientos

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 77/100[13]
PS4: 81/100[14]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer8/10[15]
Game Informer7.5/10[16]
GameSpot8/10[17]
Polygon8.5/10[18]

Risk of Rain fue nombrado uno de los Studen Showcase (Demostración de estudiantes) ganadores del Independent Games Festival de 2014, y posteriormente ganó el Premio del Estudiante.[19][20]​ El juego ya había vendido más de 3 millones de copias en 2019.[21]

Referencias

  1. a b c d e f g h Wiltshire, Alex (5 de febrero de 2016). «How Risk Of Rain Increases Difficulty Over Time». Rock Paper Shotgun. Archivado desde el original el 2 de abril de 2022. Consultado el 1 de abril de 2022. 
  2. a b c d e Tach, Dave (23 de agosto de 2013). «Risk of Rain hands-on: Retro agoraphobia». Polygon. Archivado desde el original el 23 de enero de 2014. Consultado el 1 de abril de 2022. 
  3. a b Smart, Gavin (22 de mayo de 2017). «GameMaker Studio - 5 Years On». YoYo Games. Archivado desde el original el 2 de abril de 2022. Consultado el 1 de abril de 2022. 
  4. Hopoo Games (13 de julio de 2013). «Risk of Rain: Online Co-op!». Hopoo Games. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2014. Consultado el 1 de abril de 2022. 
  5. Tach, Dave (11 de febrero de 2014). «Risk of Rain is headed to PlayStation Vita». Polygon. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2014. Consultado el 1 de abril de 2022. 
  6. Drummond, Duncan (23 de febrero de 2016). «Risk of Rain Heading to PS4, PS Vita». PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 2 de abril de 2022. Consultado el 1 de abril de 2022. 
  7. Craddock, Ryan (21 de septiembre de 2018). «Roguelike Action Platformer Risk Of Rain Launches On Switch Out Of The Blue». Nintendo Life. Archivado desde el original el 2 de abril de 2022. Consultado el 1 de abril de 2022. 
  8. Devore, Jordan (30 de agosto de 2019). «Risk of Rain 2 just popped up on Switch, PS4, and Xbox One». Destructoid. Archivado desde el original el 2 de abril de 2022. Consultado el 1 de abril de 2022. 
  9. Greenwald, Will (19 de marzo de 2015). «IndieBox Unboxing: Risk of Rain». Geek.com. Archivado desde el original el 25 de abril de 2016. Consultado el 3 de junio de 2017. 
  10. «IndieBox Announces Risk of Rain: Limited Edition | IndieBox». www.theindiebox.com (en inglés estadounidense). Consultado el 3 de junio de 2017.  Uso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  11. Tarason, Dominic (28 de marzo de 2019). «Risk Of Rain 2 explodes into early access with a two-for-one deal». Rock Paper Shotgun. Archivado desde el original el 2 de abril de 2022. Consultado el 1 de abril de 2022. 
  12. Winslow, Jeremy (21 de julio de 2020). «Risk Of Rain 2 Leaves Early Access This August, Price Increase And New Updates Coming». GameSpot. Archivado desde el original el 2 de abril de 2022. Consultado el 1 de abril de 2022. 
  13. «Risk of Rain for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 26 de mayo de 2017. 
  14. «Risk of Rain for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 10 de marzo de 2020. 
  15. Smith, Quinton (12 de diciembre de 2013). «Risk of Rain review». Eurogamer. Consultado el 20 de marzo de 2014. 
  16. Reeves, Ben (9 de diciembre de 2013). «Risk Of Rain». Game Informer. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2014. Consultado el 20 de marzo de 2014. 
  17. Woolsey, Cameron (19 de noviembre de 2013). «Risk of Rain Review». GameSpot. Consultado el 19 de noviembre de 2013. 
  18. Kholar, Philip (24 de diciembre de 2013). «Risk of Rain Review». Polygon. Consultado el 23 de enero de 2014. 
  19. Game Developer (19 de marzo de 2014). «Papers, Please takes the grand prize at 16th annual IGF Awards». Game Developer. Archivado desde el original el 2 de abril de 2022. Consultado el 1 de abril de 2022. 
  20. Independent Games Festival (22 de enero de 2014). «2014 Independent Games Festival announces Student Showcase winners». Independent Games Festival. Consultado el 22 de enero de 2014. 
  21. Bandeen, Jesse (4 de abril de 2019). «Hopoo Games' Risk of Rain 2 Welcomes an Estimated 650,000 Players In Just Its First Week of Early Access». Frisco, Texas: TriplePoint Newsroom. Archivado desde el original el 2 de abril de 2022. Consultado el 1 de abril de 2022. 

Enlaces externos

Read other articles:

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Februari 2023. TooheysDidirikan1869KantorpusatSydney, New South Wales, AustraliaProduksi300 juta liter[1]PemilikMitsubishi keiretsu (melalui Kirin Holdings) Tooheys adalah tempat pembuatan bir dari pinggiran Lidcombe, di Sydney, New South Wales, Australia. D...

 

Arsitektur Mughal Taj Mahal, Agra, adalah struktur arsitektur Mughal yang paling dikenal. Masjid Badshahi, Lahore, Pakistan adalah masjid terbesar di dunia selama 313 tahun, dan saat ini merupakan masjid terbesar kedua di Asia Selatan. Masjid Jama, Delhi, masjid terbesar di India. Buland Darwaza, Agra dibangun oleh Akbar Agung untuk memperingati kemenangannya. Benteng Merah, Delhi, tempat tinggal dinasti Mughal. Makam Humayun, Delhi. Gerbang Alamgiri di Benteng Lahore, Lahore, Pakistan. Maka...

 

Emmerting Lambang kebesaranLetak Emmerting di Altötting NegaraJermanNegara bagianBayernWilayahOberbayernKreisAltöttingMunicipal assoc.Emmerting Subdivisions4 OrtsteilePemerintahan • Erster BürgermeisterJosef Maier (FW)Luas • Total14,08 km2 (544 sq mi)Ketinggian390 m (1,280 ft)Populasi (2013-12-31)[1] • Total4.085 • Kepadatan2,9/km2 (7,5/sq mi)Zona waktuWET/WMPET (UTC+1/+2)Kode pos84547Kode area telep...

Deputy Leader of the executive of the Government of Tamil Nadu Deputy Chief Minister of Tamil NaduTamiḻnāṭu Tuṇai MutalamaiccarEmblem of Tamil NaduIncumbentVacantsince 7 May 2021 (2021-05-07)NominatorChief Minister of Tamil NaduAppointerGovernor of Tamil NaduInaugural holderM. K. StalinFormation29 May 2009; 14 years ago (2009-05-29)Websitewww.tn.gov.in The Deputy Chief Minister of Tamil Nadu is the deputy to the Chief Minister of Tamil Nadu, who is...

 

Maximum energy available for use Available energy redirects here. For the concept in particle physics, see Available energy (particle collision). Exergy, often referred to as available energy or useful work potential, is a fundamental concept in the field of thermodynamics and engineering. It plays a crucial role in understanding and quantifying the quality of energy within a system and its potential to perform useful work. Exergy analysis has widespread applications in various fields, includ...

 

Extinct genus of fishes StrepsodusTemporal range: Carboniferous Tooth Scientific classification Kingdom: Animalia Phylum: Chordata Class: Sarcopterygii Family: Rhizodontidae Genus: StrepsodusHuxley, 1865 Type species †Strepsodus sauroidesBinney, 1841 Paleontology portal Strepsodus is a genus of rhizodont lobe-finned fish that lived throughout the Carboniferous period. Fossils have been found in eastern Canada, Britain (England and Scotland), and Queensland, Australia; indeterminate species ...

Legal principle This article is part of a series onPolitics of the European Union Member states (27) Austria Belgium Bulgaria Croatia Cyprus Czech Republic Denmark Estonia Finland France Germany Greece Hungary Ireland Italy Latvia Lithuania Luxembourg Malta Netherlands Poland Portugal Romania Slovakia Slovenia Spain Sweden Candidate countries Albania Bosnia an...

 

Cet article est une ébauche concernant une compétition de football et l’Angleterre. Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants. Coupe d'Angleterre 2006-2007 Généralités Sport Football Organisateur(s) Fédération d'Angleterre de football Éditions 126e Lieu(x) Angleterre Pays de Galles Site(s) Finale au Wembley Stadium Site web officiel TheFACup.com Palmarès Tenant du titre Liverpool FC (7) Vainqueur...

 

Questa voce sull'argomento scrittori britannici è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Claire Fuller Claire Fuller (Oxfordshire, 9 febbraio 1967) è una scrittrice britannica. Indice 1 Biografia 2 Opere 2.1 Romanzi 3 Premi e riconoscimenti 4 Note 5 Altri progetti 6 Collegamenti esterni Biografia Nata nel 1967 nell'Oxfordshire, si è laureata in scultura alla Winchester School of Art[1]...

Флаг гордости бисексуалов Бисексуальность      Сексуальные ориентации Бисексуальность Пансексуальность Полисексуальность Моносексуальность Сексуальные идентичности Би-любопытство Гетерогибкость и гомогибкость Сексуальная текучесть Исследования Шк...

 

  「俄亥俄」重定向至此。关于其他用法,请见「俄亥俄 (消歧义)」。 俄亥俄州 美國联邦州State of Ohio 州旗州徽綽號:七葉果之州地图中高亮部分为俄亥俄州坐标:38°27'N-41°58'N, 80°32'W-84°49'W国家 美國加入聯邦1803年3月1日,在1953年8月7日追溯頒定(第17个加入联邦)首府哥倫布(及最大城市)政府 • 州长(英语:List of Governors of {{{Name}}}]]) •&...

 

Conan OsirisOsiris (kiri) dan João Reis Moreira (kanan) pentas dalam Kontes Lagu Eurovision 2019 di Tel Aviv, IsraelInformasi latar belakangNama lahirTiago Emanuel da Silva MirandaNama lainElfo das barracas, Powny LambLahir5 Januari 1989 (umur 35)Lisbon, PortugalGenreFadoworldbeatindie housetechnoart popPekerjaanPenyanyi-penulis laguTahun aktif2008–sekarangArtis terkaitJoão Reis Moreira (penari) Tiago Emanuel da Silva Miranda (lahir 5 Januari 1989), yang lebih dikenal sebagai Conan O...

SMK Negeri 1 BakungInformasiDidirikan12 Juli 2005JenisSekolah Menengah KejuaruanAkreditasiAKepala SekolahSuhari, M.Pd.Jurusan atau peminatan Pemasaran Teknik Komputer Jaringan Teknik Pengolahan Hasil Perikanan KurikulumKurikulum 2013StatusSekolah Standar NasionalAlamatLokasi, Kabupaten Blitar, Jawa Timur, IndonesiaKampusSMK Negeri 1 Bakung, Kec. Bakung Kabupaten BlitarMotoMotoDisiplin, Kreatif, Produktif dan Inovatif SMK Negeri 1 Bakung, dengan nama lengkap Sekolah Menengah Kejuruan Nege...

 

LGBT rights in NorwayLocation of Norway (dark green)in Europe (dark grey)  –  [Legend]StatusLegal since 1972Gender identityTransgender people allowed to change legal sex based on self-determinationMilitaryLGBT people allowed to serve openly.Discrimination protectionsSexual orientation, gender identity/expression, intersex status protections (see below)Family rightsRecognition of relationshipsSame-sex marriage since 2009AdoptionFull adoption rights since 200...

 

American actor Benito MartinezBorn (1971-06-28) June 28, 1971 (age 52)Albuquerque, New Mexico, U.S.OccupationActorYears active1988–present Benito Martinez (born June 28, 1971)[1] is an American actor, best known for his role as LAPD Captain David Aceveda in the FX police drama The Shield, Luis Torres in Sons of Anarchy (2011–2012), Todd Denver in How to Get Away with Murder (2016–2018), Sheriff Diaz in 13 Reasons Why (2019–2020), and for his film roles in the movie M...

For other uses, see Mecklenburg-Strelitz (disambiguation). Free State of Mecklenburg-StrelitzFreistaat Mecklenburg-Strelitz (German)State of the Weimar Republic1918–1933 Flag Coat of arms (1921) The Free State of Mecklenburg-Strelitz (red) within the Weimar RepublicCapitalNeustrelitz • TypeRepublic Historical eraInterwar period• Established 11 November 1918• Disestablished 31 December 1933 Preceded by Succeeded by Grand Duchy of Mecklenburg-Strelitz Mecklenbur...

 

Flag carrier of Thailand Thai Airways redirects here. For the defunct regional airline, see Thai Airways Company. Thai Airways International plcบริษัท การบินไทย จำกัด (มหาชน) IATA ICAO Callsign TG THA THAI Founded29 March 1960; 64 years ago (1960-03-29)(as Thai International)Commenced operations1 April 1988; 36 years ago (1988-04-01)(merger with Thai Airways Company)AOC #AOC.0003[1]HubsBangkok�...

 

Voce principale: Chemie Volley Mitteldeutschland. Chemie Volley MitteldeutschlandStagione 2015-2016Sport pallavolo SquadraChemie Volley Mitteldeutschland Allenatore Ulf Quell All. in seconda Mircea Dudas Presidente Peter Kurzawa 1. Bundesliga9ª Play-off scudettoQuarti di finale Coppa di GermaniaQuarti di finale 2014-15 2016-17 Questa voce raccoglie le informazioni riguardanti il Chemie Volley Mitteldeutschland nelle competizioni ufficiali della stagione 2015-2016. Indice 1 Stagione 2 Organi...

American Republican politician and diplomat John WinantOMUnited States Ambassador to the United KingdomIn officeMarch 1, 1941 – April 10, 1946PresidentFranklin D. RooseveltHarry S. TrumanPreceded byJoseph P. Kennedy Sr.Succeeded byAverell HarrimanDirector-General of the International Labour OrganizationIn office1939–1941Preceded byHarold ButlerSucceeded byEdward J. PhelanChair of the Social Security BoardIn officeNovember 16, 1936 – February 19, 1937PresidentFranklin D...

 

فرع دمياط فرع دمياط بمدينة المنصورة سميت بأسم دمياط  المنطقة البلد مصر  الخصائص المنبع الرئيسي نهر النيل  المصب البحر الأبيض المتوسط  تعديل مصدري - تعديل   فرع دمياط، هو أحد فرعي نهر النيل في مصر.[1] الفرع الآخر هو فرع رشيد. سُمّي بفرع دمياط لأن آخر المدن المص...