Disney Princess: Enchanted Journey |
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Información general |
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Desarrollador |
Papaya Studio |
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Distribuidor |
Disney Interactive Studios |
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Datos del juego |
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Género |
Plataformas |
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Idiomas |
inglés, francés, italiano, alemán, español, checo, danés, neerlandés, finés, noruego, polaco, ruso y sueco |
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Modos de juego |
1 jugador, Multijugador |
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Clasificaciones |
ESRB: Everyone PEGI: 12+ |
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Datos del software |
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Versión actual |
() |
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Plataformas |
PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii |
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Datos del hardware |
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Formato |
DVD-ROM (PS2) UMD (PSP) |
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Desarrollo |
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Lanzamiento |
16 de octubre de 2007 |
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Enlaces |
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Disney Princess: Enchanted Journey es un videojuego de la acción-aventura desarrollado por Papaya Studios y publicado por Disney Interactive Studios, basado en la franquicia Disney Princess.[1] Fue lanzado en 2007 para PlayStation 2, Wii y Windows.[2]
Trama
El juego sigue a una joven amnésica que es llevada a un castillo en ruinas llamado "Gentlehaven" y se embarca en una misión para viajar a las casas de varias princesas de Disney y ayudar a resolver problemas causados por criaturas traviesas llamadas Bogs. El jugador viaja a varios mundos habitados por Ariel, Jasmín, Cenicienta y Blancanieves, que finalmente culmina con una batalla entre el personaje jugador y Zara, una ex princesa que está tratando de evitar que todas las niñas se conviertan en princesas. Después de derrotar con éxito a Zara, se le informa al personaje jugador que ella es una princesa y que ahora puede viajar al mundo de Bella para resolver problemas adicionales.
Recepción
Common Sense Media y Gainesville Sun elogiaron el juego en general,[3] con Gainesville Sun comentando que "si bien Enchanted Journey es solo para un público limitado, las niñas que siguen la línea de las Princesas Disney estarán encantadas con el juego y realmente disfrutarán explorando los diferentes mundos de las Princesas. El juego es fácil de aprender y divertido de jugar".[4] IGN, por su parte, criticó el juego por sus gráficos ásperos y su naturaleza repetitiva, y comentó que si bien el juego sería "una buena manera de mantener a los niños entretenidos durante un par de horas", no valía la pena pagar el precio completo.[5]
Referencias