Age of Empires II: The Forgotten surgió a partir de un mod de una expansión no oficial llamado Age of Empires II: The Forgotten Empires, que fue desarrollado por un grupo de fanáticos del juego (Forgotten Empires). La expansión oficial fue desarrollado a base del mod de la expansión no oficial por el mismo equipo con Bert "Cysion" Beckman a la cabeza, y con la ayuda de Skybox Labs, con sede en Vancouver.
Age of Empires II: The Forgotten introduce 5 nuevas civilizaciones (italianos, indios, eslavos, magiares e incas), 7 nuevas campañas, 9 unidades nuevas, 29 nuevas tecnologías (ahora dos tecnologías genéricas y una tecnología única más para cada civilización excepto los godos que ya tenían dos), 2 nuevos modos de juego, 12 nuevos mapas, mejoras de la inteligencia artificial, nuevo tamaño del mapa: descomunal, modo espectador, límite de población de 500 (en el Age of Empires II: The Forgotten Empires era hasta 1000), nuevos logros, etc.[2]
También incluye varios parches de actualización que incorporan nuevos cambios con respecto al Age of Empires II: The Forgotten Empires, destinados principalmente a corregir bugs y balancear las civilizaciones. Se incorporan nuevos sprites para las unidades únicas de algunas civilizaciones nuevas, cuyos diseños originales habían sido modificaciones o reciclajes de sprites no usados por el juego original.
El 5 de noviembre de 2015 se lanzó la tercera expansión llamado Age of Empires II: The African Kingdoms.[3] Una cuarta expansión se lanzó el 19 de diciembre de 2016 llamado Age of Empires II: Rise of the Rajas. Luego el 14 de noviembre de 2019 se lanzó la remasterización definitiva Age of Empires II: Definitive Edition, que combina tanto Age of Empires II: HD Edition como todas sus expansiones, y trae incluido de serie una expansión que se llama The Last Khans, muchas más novedades, etc. El 26 de enero de 2021 lanzaron la sexta expansión en total y la primera expansión de pago del Age of Empires II: Definitive Edition que se llama Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West. El 10 de agosto de 2021 lanzaron la séptima expansión en total y la segunda expansión de pago del Age of Empires II: Definitive Edition que se titula Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes.
Campañas
Age of Empires IIːThe Forgotten añade 7 nuevas campañas al juego:
Alarico: Alarico I, rey de los godos, pugna por conquistar Roma con ayuda de su hermano Ataúlfo.
Prithviraj: el nuevo rey de los Chauhan, Prithvi Raj III, está decidido a unir bajo su estandarte a todos los clanes rajputs que fracturan la India a finales del siglo XII.
Batallas de los olvidados: una serie de ocho escenarios individuales sobre batallas históricas poco conocidas (el último escenario no se puede jugar ya que fue eliminado en el desarrollo).
Bafea: la batalla entre el naciente imperio de Osmán I y los bizantinos (1302).
Kaesong: reúne Corea una vez más a manos de un famoso general coreano (936).
Nota: el escenario Kaesong lo iban a añadir en la expansión pero debido a limitaciones de tiempo al final lo eliminaron, aun a si todavía se puede descargar.
Multijugador
El modo multijugador que está mantenido por Steam introduce el modo espectador, que permite al espectador ver las partidas multijugador en línea, y también permite la transmisión directa a Twitch.tv.[1]
Estas civilizaciones vienen acompañadas de dos nuevos estilos arquitectónicos: uno exclusivo para los italianos, y otro para los eslavos y los magiares (Europa Oriental). Por su parte los indios adoptan el estilo arquitectónico del Oriente Medio, y los incas el estilo arquitectónico americano.
Civilización y especialidades
Bonificaciones y bonificación de equipo
Unidades únicas
Tecnologías únicas
Eslavos. Civilización de infantería y armas de asedio.
Granjeros trabajan un 15% más rápido; Suministros y Gambesones gratis; unidades del taller de maquinarias de asedio cuestan -15%; Monjes se mueven un 20% más rápido
Bonus de equipo: cada edificio militar admite 5 unidades de población.
Boyardo (caballería con eficaz armadura cuerpo a cuerpo).
Ortodoxia (monjes tienen +3/+3 de armadura) Detinets (Un 40% del coste de piedra de los castillos se convierte en madera). Druzhina (infantería daña también a enemigos contiguos al atacar).
Unidades militares cuestan -10% en Alta Edad Media/-15% en Edad Feudal/ -20% en la Edad de los Castillos/-25% en la Edad Imperial de alimento; mejoras de infantería de la herrería afectan a los aldeanos desde la Edad de los Castillos; casas admiten 10 unidades de población; edificios cuestan -15% de piedra.
Bonus de equipo: Empiezan con una Llama Gratis.
Kamayuk (infantería anti caballería) y hondero (arquero anti infantería).
Guaracas (guerrilleros y honderos no tienen alcance mínimo y Honderos obtienen +1 de ataque). Postas (kamayuk, guerreros águila y honderos obtienen +1/+2 de armadura).
Aldeanos cuestan -5% en la Alta Edad Media, -10% en la Edad Feudal, -15% en la Edad de los Castillos, -20% en la Edad Imperial; aldeanos pescan un 10% más rápido; Unidades de Establo obtienen +1/+2 de Armadura Anti-proyectil en la Edad de Los Castillos/Imperial.
Bonus de equipo: camellos tienen +4 de ataque contra edificios.
Elefante arquero (arquero montado) y camello imperial (camello).
Sultanato (toda forma de acumulación de oro es un 10% más rápido (minería, comercio, reliquias) y Tarifa de intercambio del mercado es reducida un 10%). Shatagni (artilleros manuales tienen +2 de alcance).
Aldeanos eliminan a los lobos de un golpe; forja, fundición de hierro y alto horno gratis; caballería de exploración, caballería ligera y húsares cuestan -15%.
Bonus de equipo: arqueros a pie tienen +2 LDV (Bonificacion Vieja). Arqueros Montados se entrenan un 25% más rápido (Bonificacion reciente).
Huszar magiar (caballería ligera que causa daño adicional a armas de asedio).
Ejército Corviniano (huszar magiar no cuesta oro). Arco recurvo (arqueros a caballo tienen +1 de ataque y +1 de alcance).
Unidades
Además de las nuevas unidades que se pueden entrenar de las civilizaciones nuevas, la expansión trae nuevas unidades que no se pueden entrenar ni crear. Disponibles en el editor: legionario, centurión, guerrera amazona, torre de asedio, lanzallamas, espadachín oriental, espadachín nórdico, reina, piquero pesado, jenízaro real, canoa, sanyogita, etc. Además de nuevos héroes.
La expansión agrega una nueva unidad genérica: explorador águila.
También se añadieron nuevas unidades "gaia": oso, vaca, camello, delfín, llama, pingüino, etc.
Las nuevas unidades únicas de las nuevas civilizaciones son las siguientes: boyardo, kamayuk, hondero, elefante arquero, camello imperial, ballestero genovés, condotiero, huszar magiar.
Edificios
Nueva construcción genérica:
Portón de madera: puerta de madera para las empalizadas.
La expansión incorpora 2 tecnologías nuevas genéricas:
Red agallera: aumenta la productividad de los pesqueros en un 20%. Disponible para todas las civilizaciones.
Guerrero águila: mejora el explorador águila a guerrero águila. Disponible para los aztecas, incas y mayas.
Adicionalmente, la expansión añade una tecnología única más para cada civilización (excepto para los godos que ya tenían dos tecnologías únicas) en el Age of Empires II: HD Edition. Lo que hace que todas las civilizaciones tengan dos tecnologías únicas. Una está disponible en la Edad de los Castillos y la otra en la Edad Imperial. A continuación las nuevas tecnologías únicas:
Infantería obtienen +5 de daño contra caballería y +4 de daño contra camellos y genera 5 unidades de oro por matar aldeanos y 20 unidades por matar monjes y unidades de comercio.
Castillos y torres disparan un 33% más rápido y los castillos curan a unidades de infantería aliadas por 30 puntos de resistencia por minuto en un radio de 7 casillas.
La expansión incluye una nueva IA llamada IA mejorada Promiskuitiv's. El jugador puede escoger entre esta, y la anterior IA del Age of Empires II: The Conquerors (Petersen AI).[4]
La expansión del juego incluyó diez nuevas ambientaciones en el "mapa aleatorios"ː cenotes (mapa abierto, estilo árabe), ciudad de lagos (mapa de agua semicerrado), escondite (comienzo en un escondite en el bosque), Budapest (se comienza con dos centros urbanos), estepa (mapa nómada, con 3 aldeanos extra), valle (mapa semiabierto, con un río en el medio), colina fuerte (mapa tipo bosque), lombardía (mapa abierto, jugadores comienzan junto a sus compañeros de equipo), acrópolis (mapa muy abierto), puente dorado (mapa con un puente en el centro, contentivo de oro).
Recepción y crítica
Aunque no hay ninguna revisión oficial, la mayoría de la recepción para Age of Empires II: The Forgotten viene de la comunidad de Steam, y tiene una calificación de 9/10.
La mayoría de los comentarios alabaron las 5 nuevas civilizaciones, las nuevas tecnologías, las correcciones y balances de unidades, los nuevos mapas, el diseño de las 7 nuevas campañas, y otros contenidos.
Sin embargo, la nueva IA y el contenido de las campañas fueron considerados "malos". Las campañas fueron atacadas por dejar el estilo en algunos escenarios de "construir y destruir", por modos de juego como "fuerza fijo" o "regicidio con un héroe" (utilizado en muchos escenarios aficionados) junto con unidades de ser pegadas en "eyecandy", siendo muy difícil y "no le permite jugar/unskippable escenas".