لعبة جادة

اللعبة الجادة هي لعبة مصممة لأغراض أخرى غير الترفيه، وبشكل عام الجدية صفة للإشارة إلى المنتجات المستخدمة من قبل بعض الصناعات مثل صناعة الدفاع والتعليم والبحث العلمي، الرعاية الصحية، وإدارة الطوارئ، وتخطيط المدن، والهندسة، والدين، والسياسة. تم تصميم الألعاب الجادة بغرض حل المشكلات على الرغم من أن الألعاب الجادة يمكن أن تكون ترفيهية، لكن الغرض الرئيسي منها هو التدريب والتحقيق، أو الإعلان. في بعض الأحيان تكون اللعبة عبارة عن تضحية عمداً من المتعة والترفيه من أجل تحقيق الهدف المنشود من قبل اللاعب؛ في حين أن نوع لعبة الفيديو تصنف من قبل اللاعب.

والألعاب الجادة ليست ألعاب من فئة معينة ولكنها نوع من المباريات مع أغراض مختلفة. وتتضمن هذه الفئة ألعاب تعليمية وألعاب للإعلانات advergame[1]، وألعاب سياسية، أو الألعاب الإنجيلية.[2]

نظرة عامة

مصطلح «لعبة جادة» كان يستخدم قبل فترة طويلة من دخول الحاسب الآلي والأجهزة الإلكترونية في الترفيه. كلارك أبت ("Clark Abt") ناقش الفكرة واستخدم هذا المصطلح في كتابه Serious Games,[3] والتي نشرتها فايكنك، "Viking Press". في هذا الكتاب، وكان يتكلم خصيصا عن استخدام الألعاب التي تلعب على الطاولة وألعاب البطاقات. لكن أعطى تعريفا مفيدا عامًا والذي لا يزال يُعمل به في عصر الكمبيوتر:

«إختصارا لجوهرها الرسمي، اللعبة هي نشاط مستقل بين اثنين أو أكثر من متخذي القرار، يسعوا إلى تحقيق أهداف في سياق محدود. التعريف أكثر إقناعا، نقول ان اللعبة عبارة عن إطار للقواعد بين الخصوم في محاولة لكسب الأهداف. ونحن نشعر بالقلق مع الألعاب الجادة، بمعنى أن تلك الألعاب لها أغراض واضح ومدروسة بعناية للتعليم وليس المقصود أن تكون للتسلية في المقام الأول.»

انها ليست بفكرة جديدة أن ضباط الجيش يستخدموا ألعاب المناورات الحربية لتدريب المهارات الاستراتيجية لفترة طويلة. مثال، واحدة من وقت مبكر من الألعاب الجادة هي لعبة القرن الـ 19 البروسي للتدريبات العسكرية تسمى Kriegsspiel[4]، الاسم الألماني للعبة حربية.

مايك "Mike Zyda" حَدث هذا المصطلح بطريقة أكثر منطقية في تقريره لعام 2005 في IEEE Computer بعنوان «من المحاكاة البصرية إلى الواقع الافتراضي إلى الألعاب». تعريف مايك يبدأ بــ«لعبة» ويكمل التعريف من هنها:

  • لعبة: «لعبة عن المسابقة البدنية أو العقلية، وفقا لقواعد محددة، وذلك بهدف المشاركة المسلية أو المكافأة».
  • لعبة الفيديو: «لعبة في المسابقة العقلية، مع جهاز كمبيوتر وفقا لقواعد معينة للتسلية والترفيه، أو كسب حصة».
  • اللعبة الجادة: «مسابقة عقلية، وتُلعب مع الكمبيوتر وفقا لقواعد محددة يستخدم فيها الترفيه لصالح حكومة أخرى أو شركات التدريب والتعليم والصحة والسياسة العامة، وأهداف الاتصالات الاستراتيجية».

في البداية جاء مصطلح «لعبة جادة» في استخدام واسع مع مبادرة الألعاب الجادة في عام 2002، حيث أصبحت الألعاب لغير أغراض ترفيهيه. أدى استمرار فشل المساحة التعليمية والترفيهية لإثبات الربحية، وبالإضافة إلى قدراته التقنية المتزايدة من الألعاب لتوفير إعدادات واقعية، إلى إعادة النظر في مفهوم الألعاب الجادة في أواخر التسعينات (1990). خلال هذا الوقت، بدأ عدد من العلماء لدراسة الفائدة من الألعاب لأغراض أخرى، ساهمت في تنامي الاهتمام في تطبيق الألعاب لأغراض جديدة. وبالإضافة إلى ذلك، فإن قدرة ألعاب للمساهمة في توسيع نطاق التدريب في نفس الوقت مع تطور متعددة لاعب القمار. في عام 2002، وودرو ويلسون الدولي للباحثين مركز في واشنطن أطلقت «مبادرة الألعاب الجادة» لتشجيع تطوير الألعاب بعنوان السياسة والمسائل الإدارية. أكثر تركيزا كانت المجموعات الفرعية التي بدأت تظهر في عام 2004، بما في ذلك [لعبة [من أجل التغيير]] والذي يركز على القضايا الاجتماعية والتغيير الاجتماعي، وألعاب الصحة الذي يتناول تطبيقات الرعاية الصحية.

الكُتاب الآخرين، (مثل: جيفري يونغ ر. Jeffery R. Young) يرون أن الألعاب الجادة لم تحصد النجاح الذي كان متوقعا، وحلت محلها نظريات «الألعاب الذكية». لا يوجد تعريف واحد للألعاب الجادة، ولكنها بصفة عامة تكون الألعاب التي تستخدم للتدريب، والإعلانات، والمحاكاة، أو التعليم. تعريفات بديلة، تشمل تطبيق مفاهيم الألعاب والتقنيات والأفكار لغير تطبيقات الترفيه. وهذا يمكن أن تشمل أيضا أجهزة معينة لألعاب الفيديو، مثل exergaming.

الألعاب الجادة تستهدف مجموعة كبيرة ومتنوعة من الجمهور، بما في ذلك الابتدائية أو الثانوية الدراسية، المحترفين والمستهلكين. ألعاب الجادة يمكن أن تكون من أي النوع، وباستخدام أي تكنولوجيا، وتوضع على أي نظام تشغيل. قد يعتبر البعض منهم نوعا من التعليمية والترفيهية، ومع ذلك، الدعامة الأساسية من المجتمع لديهم مقاومة لهذا المصطلح.

اللعبة الجادة ليست مجرد محاكاة فقط، قد يكون محاكاة جنبا إلى جنب مع عناصر اللعبة، وتحديدا الفرصة على الفوز. كل لديها شكل ومظهر للعبة، على فرصة الفوز، وبل تتوافق مع غير أحداث العبة أو عمليات من العالم الحقيقي، بما في ذلك العمليات التجارية والعمليات العسكرية (على الرغم من صورت العديد من ألعاب التسلية الشعبية إلي أعمال وعمليات عسكرية). اللعب تتم لإجراء مباريات لتقديم جذابة، ذاتية التعزيز السياق لتحفيز وتعليم وتدريب اللاعبين.أغراض أخرى لمثل هذه المباريات وتشمل تسويق وإعلان.

التاريخ

وقد استخدمت الألعاب في الأوساط التعليمية على الأقل منذ التسعينات (1990 م). وأصبح استخدام الورقية الألعاب التعليمية شعبية في الستينيات والسبعينيات (1960، 1970 م)، ولكن تضاءلت تحت حركة التدريس الأساسي.[5]

(العودة إلى حركة تعليم الأساسي هو تغيير في أسلوب التدريس والذي بدأت في 1970s عندما كان الطلاب يسجيلوا دراجات سيئة في الاختبارات، واستكشاف الاختيارية كثيرة جدا. هذه الحركة تريد تركيز الطلاب على القراءة والكتابة والحساب وتكثيف المناهج [6][7]) انتشار أجهزة الكمبيوتر في الثمانينيات (1980)، واستخدام الألعاب التعليمية في الفصول الدراسية أصبحت شعبية مع العناوين التي تضمنت وأوريغون تريل Oregon Trail  [لغات أخرى]‏، والرياضيات الناسف، وNumber Munchers. على الرغم من أن هذه الألعاب كانت تحظى بشعبية كبيرة بين المعلمين والطلاب، ولكن انتُقِدَت لحقيقة أنها لم تقدم للاعب أنواع جديدة من التعلم، وقدمت بدلا من ذلك «قليلا من الأسهل إلى ابتلاع من صعوبة الممارسة» التعليم.[8]

في التسعينات (1990)، الألعاب الأحدث، مثل آلة الزمن لا تصدق ود.الدماغ (Incredible Time Machine and the Dr. Brain series) لتحدي الأطفال على التفكير في طرق جديدة، وتطبيق مهاراتهم الحالية، والمعرفة جديدة، ولكن هذه الألعاب كانت لا تحظى بشعبية بين المعلمين لأنه كان من الصعب تعيين هذه الألعاب إلى المناهج الدراسية، وخصوصاً في محيط المدرسة الثانوية حيث الحضور مُلزم. في التسعينات (1990)، تم إدخال الإنترنت إلى المدارس، ومع موارد الكمبيوتر المحدودة كان لها الأسبقية على اللعب[8]

شهد مطلع عام 2000 زيادة في أنواع مختلفة من الألعاب التعليمية، وخاصة تلك المصممة للصغار. وكانت العديد من ألعاب الكمبيوتر تتضاءل وظهرت ألعاب تقليدية مثل اللعب التي تحمل في اليد. في عام 1990، [9]LeapFrog Enterprises قدمت [10]LeapPad، الذي يجمع بين كتاب تفاعلي مع خرطوشة وسمحت للأطفال لعب مباريات وتتفاعل مع الكتب الورقية. بناء على شعبية الألعاب التقليدية التي تحمل في اليد مثل ونينتندو لعبة فتى نينتندو) غيم بوي)، فإنها قدمت أيضا نظامهم الألعاب المحمولة باليد تسمى ليبستر في عام 2003. وكان هذا النظام القائم على خرطوشة يتفاعل مع لعب الأركاد (arcade–style) ومع المحتوى التعليمي.[11]

في عام 2002، بدأت حركة آخرة من خارج قطاع التعليم الرسمي الذي أطلق عليها اسم «حركة العبة الجادة» ("serious game movement")، والتي نشأت من وودرو ويلسون الدولي للباحثين مركز (مركز وودرو ولسون الدولي للعلماء)، حيث ديفيد (David Rejecsk) وبن سوير (Ben Sawyer) بدئوا هذه المبادرة. وكانت الولايات المتحدة المستهلك والمنتج الأساسي للألعاب الجادة خصوصا الألعاب العسكرية، والتي تحتاج من موظفيها إعداد مجموعة متنوعة من البيئات والثقافات والمواقف. فهم بحاجة إلى فهم ما يحيط بهم، وتكون القدرة على التواصل، واستخدام التكنولوجيات الجديدة، وصنع القرارات السريعة.[8] تعتبر المباراة الأولى للعبة الجادة هي (Army Battlezone)، وهو مشروع فاشل برئاسة أتاري. (Atari) في عام 1980، وتهدف إلى استخدام [12]Battlezone دبابة لعبة (Battlezone دبابة ألعاب آركيد) للتدريب العسكري مقدونيا.[13] اثنان غيرها من الألعاب الجادة المعروفة التي تمت بتكليف من الجيش هي أميركا جيش (2002) America’s [14]Army والطيف الكامل المحارب [15]Full Spectrum Warrior (2004).

بعيدا عن الحكومات، هناك إعجاب كبيرة في الألعاب الجادة في التعليم والتدريب المهني، والرعاية الصحية، والإعلانات، والسياسة العامة والتغيير الاجتماعي. على سبيل المثال، ألعاب من موقع مثل Newsgaming.com هي «سياسية جدا مباريات المجموعات التي خارج نظام اللعبة للشركات» التي يتم «رفع القضايا من خلال وسائل الاعلام ولكن باستخدام خصائص متميزة من الألعاب لإشراك الناس من منظور جديد»، ويقول هنري جينكينز (هنري جنكينز)، مدير معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا برنامج الدراسات المقارنة وسائل الاعلام. مثل هذه المباريات، يقول: تُشكل «عمل خيالي راديكالية». 1

تنمية

في السنوات الأخيرة، وبدا ان الحكومة الأمريكية بالنظر نحو مطوري اللعبة (مطور ألعاب فيديو) لإنشاء المحاكاة منخفضة التكلفة، التي هي على حد سواء، دقيقة وجذابة. خبرة مطوري اللعب تصميم العب (تصميم لعبة فيديو) جعلهم المرشحين رئيسين من الحكومة لتطوير هذا النوع من عمليات المحاكة التي توفر الملايين من الدولارات (دولار) من المحاكات التقليدية، والتي غالبا ما تتطلب معدات خاصة أو مرافق كاملة لاستخدامها.

مزايا:

اعتادوا * مطوري لعبة فيديو وجهاز الكمبيوتر لتطوير الألعاب بسرعة وببراعة في خلق الألعاب التي تحاكي، بدرجات متفاوتة وظيفية كيانات مثل رادار ومركبات القتال. باستخدام البنية التحتية الحالية، يمكن للمطورين لعبة خلق الألعاب التي تحاكي المعارك والعمليات والأحداث في جزء صغير من تكلفة المتعاقدين مع الحكومة التقليدية.

  • المحاكاة التقليدية عادة ما تكلف الملايين من الدولارات، ليس فقط لتطويرها، ولكن أيضا لنشر، وتتطلب عادة شراء الأجهزة المتخصصة. تكاليف وسائل الاعلام لألعاب الجادة منخفضة جدا. بدلا من وحدات التخزين من وسائل الإعلام أو جهاز الكمبيوتر للارتفاع في نهاية المحاكاة، اس جي (SGs) يتطلب شيئا أكثر من التقليدية تتطلب الكمبيوتر وألعاب الفيديو دي في دي أو حتى واحد قرص مضغوط. نشر هذه الألعاب لا يتطلب أكثر من أي شيء إفلاتها في البريد أو الوصول إلى مخصصة موقع ويب.
  • في حين أن المقصود اس جي (SCs) لتدريب أو تثقيف المستخدمين وإلا، انهم يأملون في كثير من الأحيان إلى أن الانخراط. هم من ذوي الخبرة مطوري اللعبة في صنع الألعاب الترفيهية والانخراط في معيشتهم تتوقف على ذلك. في سياق محاكاة الأحداث والعمليات، ومطوري حقن تلقائيا الترفيه وبلبيليتي في طلباتهم.

بحوث والتعليم

لعبة التحالف والتعلم (The Game and Learning Alliance (GaLA)[16]) هي عبارة عن شبكة للتميز في الألعاب الجادة التي أطلقها الاتحاد الأوروبي في أكتوبر 2010 في سياق تكنولوجيا متقدمة للتعلم. فهو في إطار برنامج للبحوث السابع. الشبكة، وبتنسيق من جامعة جنوة، ويشمل 31 من الشركاء بما في ذلك الجامعات ومراكز البحوث والصناعات الرائدة على مستوى الاتحاد الأوروبي.

جامعة أوتريخت تقدم درجة الماجستير في لعبة وسائل الإعلام.[17] في انكلترا، وجامعة سالفورد إنشاء «ماجستير في الألعاب الإبداعية» في عام 2005. جامعة ولاية ميشيغان في الولايات المتحدة يقدم الشديد ألعاب MA، وهو درجة الماجستير في الفنون (ماجستير الآداب). برنامج الدراسات العليا وشهادة الدراسات العليا في تصميم لعبة الجادة [18] وجامعة جامعة شفدة في السويد يقدم ماجستير برنامج الألعاب الجادة [19]

التصنيف

تصنيف الألعاب الجادة أمرا لم يوصف بعد، ولكن هناك عددا من المصطلحات التي شاع استخدامها بشكل معقول لإدراجها هنا:

  • ' Advergames': استخدام الألعاب للدعاية. تشمل العديد من الطرق المختلفة من الإعلانات الأكثر أو الأقل معرفة من وسائل الإعلام الأخرى.
  • 'ترفيهية': خليط من التعليم والترفيه.
  • ' «لعبة التعلمية» (لعبة تعليمية or "Game Learning") - هذه الألعاب وحددت نتائج التعلم. عموما أنها مصممة من أجل تحقيق التوازن في الموضوع مع هذه اللعبة وقدرة اللاعب على الاحتفاظ به وتطبق وقال موضوع إلى العالم الحقيقي.[20]
  • ألعاب 'Edumarket' - لعبة الجادة تجمع بين جوانب عديدة (مثل advergaming والجوانب التعليمية والترفيهية أو جوانب مقنعة والأخبار)، وتطبيق لعبة Edumarket. على سبيل المثال، الغذاء القوة (Food Force) يجمع بين الأخبار، ومقنع والأهداف التعليمية والترفيهية.
  • ألعاب الأخبار 'Newsgame' - ألعاب الصحفية أن يقدم تقريرا عن الأحداث الأخيرة أو إلقاء تعليق التحرير. ومن الأمثلة على ذلك 12 سبتمبر غونزالو فراسكا من [newsgaming.com http://www.newsgaming.com] التي تدين استخدام العنف لحل مشكلة الإرهاب. ([21])
  • 'المحاكاة أو ألعاب المحاكاة' - ألعاب تستخدم لشراء أو ممارسة مهارات مختلفة، لتعليم سلوك فعالة في سياق ظروف محاكاة أو الحالات. في الممارسة العملية، وتستخدم على نطاق واسع محاكاة قيادة السيارات المختلفة (السيارات والقطارات والطائرات، على سبيل المثال فلايت جير)، محاكاة لإدارة صناعات محددة (على سبيل المثالTransport Tycoon)، وعالمي محاكاة الأعمال التجارية، وتطوير التفكير الاستراتيجي والمستخدمين تدريس أساسيات الاقتصاد الكلي والاقتصاد الجزئي، وأساسيات إدارة الأعمال (على سبيل المثال Virtonomics).
  • ' مقنع ألعاب (Persuasive Games  [لغات أخرى])- ألعاب تستخدم تكنولوجيا الإقناع
  • 'لعبة التنظيمي الديناميكي '
  • 'ألعاب للصحة'، مثل ألعاب للعلاج النفسي، أو الألعاب لالمعرفية تدريب أو استخدامات لإعادة التأهيل البدني. التكنولوجيا وقضايا الصحة العقلية يمكن استخدام الألعاب جادة لجعل العلاج في متناول المراهقين الذين لولا ذلك لن يجد دود معالج نفسي.
  • 'Exergaming' - الألعاب التي تستخدم كشكل من أشكال ممارسة الرياضة.
  • 'لعبة فنية ' - ألعاب تستخدم للتعبير عن أفكار فنية أو الفن المنتجة من خلال وسيلة من ألعاب الفيديو
  • 'الإنتاجية لعبة' - الألعاب التي مكافأة نقاط لمهام في العالم الحقيقي إنجاز باستخدام [بحاجة لمصدر].
  • '[تدريب [والمحاكاة]]' - انظر تلعيب.
  • ' ألعاب بقصد' محاولة حل مختلف المهام التي تتطلب الحس السليم أو التجربة الإنسانية في جو ترفيهي.

وبالإضافة إلى ذلك وقد حاول جوليان ألفاريز واوليفييه Rampnoux (من المركز الأوروبي للمنتجات للطفولة، جامعة بواتييه) لتصنيف الألعاب الجادة في 5 فئات رئيسية هي: Advergaming، التعليمي والترفيهي، لعبة Edumarket، لعبة تحويل وجهتها ومحاكاة لعبة [22]

انظر أيضًا

المراجع

  1. ^ "Advergame". Wikipedia (بالإنجليزية). 12 Jun 2023.
  2. ^ Ernest Adams (9 يوليو 2009). "Sorting Out the Genre Muddle". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 2018-12-17. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-23.
  3. ^ "Abt Associates Inc. History, 1970-1974". Abt Associates Inc. مؤرشف من الأصل في 2011-10-01. اطلع عليه بتاريخ 2009-07-18.
  4. ^ "Kriegsspiel". Wikipedia (بالإنجليزية). 17 Jul 2023.
  5. ^ Rice, J. W. (2007). Assessing higher order thinking in video games. Journal of Technology and Teacher Education, 15(1), 87. ASSOCIATION FOR THE ADVANCEMENT OF COMPUTING IN. Retrieved from http://www.editlib.org/index.cfm/files/paper_6321.pdf?fuseaction=Reader.DownloadFullText&paper_id=6321 نسخة محفوظة 11 مايو 2020 على موقع واي باك مشين.
  6. ^ "تحديث التعليم"؛. العودة إلى الأساسيات، عن الدكتور كارول وراندي ساكس
  7. ^ "Education Update"; Back To Basics; Dr. Carole G. Hankin and Randi T. Sachs; 2002
  8. ^ ا ب ج Klopfer E. Augmented Learning : Research and Design of Mobile Educational Games [e-book]. MIT Press; 2008. Available from: eBook Collection, Ipswich, MA. Accessed July 26, 2011.
  9. ^ "LeapFrog Enterprises". Wikipedia (بالإنجليزية). 4 Aug 2023.
  10. ^ "LeapPad". Wikipedia (بالإنجليزية). 18 Jun 2023.
  11. ^ Gray, J. H., Bulat, J., Jaynes, C., & Cunningham, A. (2009). LeapFrog learning. Mobile Technology for Children: Designing for Interaction and Learning,، 171.
  12. ^ "Battlezone (1980 video game)". Wikipedia (بالإنجليزية). 23 Jul 2023.
  13. ^ Macedonia, M. (2001). Games, simulation, and the military education dilemma. Internet and the University,، 157-167.
  14. ^ "America's Army". Wikipedia (بالإنجليزية). 26 Jul 2023.
  15. ^ "Full Spectrum Warrior". Wikipedia (بالإنجليزية). 21 Jul 2023.
  16. ^ GALA - Network of Excellence for Serious Games نسخة محفوظة 12 يناير 2019 على موقع واي باك مشين.
  17. ^ Faculty of Science | Universiteit Utrecht نسخة محفوظة 17 مايو 2013 على موقع واي باك مشين.
  18. ^ Serious Game Master's program at جامعة ولاية ميشيغان نسخة محفوظة 18 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  19. ^ "Serious games - Education - University of Skövde". مؤرشف من الأصل في 2012-05-11.
  20. ^ The book 'Digital Game-Based Learning' by Marc Prensky was the first major publication to define the term, The Official Site of the book 'Digital Game-Based Learning' by Marc Prensky نسخة محفوظة 25 يونيو 2017 على موقع واي باك مشين.
  21. ^ Gonzalo Frasca of newsgaming.com نسخة محفوظة 08 يونيو 2017 على موقع واي باك مشين.
  22. ^ Alvarez J., Rampnoux O., Serious Game: Just a question of posture?, in Artificial & Ambient Intelligence, AISB'07, Newcastle, UK, April 2007, p.420 to 423

المزيد من القراءة

  • Abt, C. (1970). Serious Games. New York: The Viking Press.
  • Zyda, M. (September 2005). "From visual simulation to virtual reality to games". IEEE Computer.
  • Baranowski T, Buday R, Thompson DI, Baranowski J. Playing for real: video games and stories for health-related behavior change. Am J Prev Med. 2008 Jan;34(1):74-82.
  • Digitalarti Mag #0 (2009). Serious Game (PDF). ص. 24–25. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2012-03-02.{{استشهاد بكتاب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  • Aldrich، Clark (2009). The Complete Guide to Simulations and Serious Games. Pfeiffer. ص. 576. ISBN:0470462736.
  • Reeves, Byron; Reed, J. Leighton (2009). Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete. Boston: Harvard Business School Publishing.
  • Lang, F., Pueschel, T. and Neumann, D. (2009). "Serious Gaming for the Evaluation of Market Mechanisms", Proceedings of the International Conference on Information Systems (ICIS)2009.
  • Thompson D, Baranowski T, Buday R et al. Serious Video Games for Health: How Behavioral Science Guided the Development of a Serious Video Game. Simulation Gaming August 2010 vol. 41 no. 4 587-606.

Read other articles:

JantiharjoKelurahanNegara IndonesiaProvinsiJawa TengahKabupatenKaranganyarKecamatanKaranganyarKodepos57716Kode Kemendagri33.13.09.1003 Kode BPS3313090003 Luas... km²Jumlah penduduk1.358 jiwaKepadatan... jiwa/km² Jantiharjo adalah kelurahan di Kecamatan Karanganyar, Karanganyar, Jawa Tengah, Indonesia. Di kelurahan ini pernah dilakukan penandatanganan Perjanjian Giyanti, perjanjian yang memisahkan wilayah Kesultanan Mataram menjadi dua dan memformalkan ordinasi VOC atas kedua wilayah it...

 

 

Edy Murbowo Dirbinpotmas Korbinmas Baharkam Polri Informasi pribadiLahir0 Mei 1968 (umur 55)IndonesiaAlma materAkademi Kepolisian (1990)Karier militerPihak IndonesiaDinas/cabang Kepolisian Negara Republik IndonesiaMasa dinas1990—sekarangPangkat Brigadir Jenderal PolisiSatuanSDMSunting kotak info • L • B Brigjen. Pol. Edy Murbowo, S.IK., M.Si. (lahir Mei 1968) adalah seorang perwira tinggi Polri yang sejak 3 Februari 2020 mengemban amanat sebagai Dirbinpotmas Kor...

 

 

ليمبآخ    شعار   الإحداثيات 50°42′09″N 7°48′08″E / 50.7025°N 7.8022222222222°E / 50.7025; 7.8022222222222  [1] تقسيم إداري  البلد ألمانيا[2]  التقسيم الأعلى هآخنبورغ  خصائص جغرافية  المساحة 3.69 كيلومتر مربع (31 ديسمبر 2017)[3]  ارتفاع 265 متر  عدد السكان  عدد ...

Ottokar II dari BohemiaRaja BohemiaOttokar II (Zbraslavská kronika).Berkuasa1253–1278Penobatan1261, PrahaPendahuluVáclav I, Raja BohemiaPenerusVaclav II, Raja BohemiaPemakamanKatedral Santo VitusWangsaDinasti PřemyslidAyahVáclav IIbuKunigunde dari HohenstaufenIstriMargareteKunhuta UherskáAnakKunhuta dari BohemiaAgnes dari BohemiaVaclav II, Raja Bohemia Ottokar II (Ceska: Přemysl Otakar II.code: cs is deprecated ) (sekitar 1233 – 26 Agustus 1278), disebut Raja Emas dan Besi, merupaka...

 

 

Spartak MoscowNama lengkapFootball Club Spartak MoscowJulukanMyaso (Daging), Merah-PutihBerdiri1922StadionStadion Luzhniki, Moskow(Kapasitas: 84.745)KetuaLeonid FedunManajer Guillermo AbascalLigaLiga Utama Rusia2021/202210th Kostum kandang Kostum tandang FC Spartak Moskwa merupakan tim sepak bola Rusia yang bermain di Liga Premier Rusia. Bermarkas di Moskow, Rusia. Didirikan tahun 1922. Seragam terdahulu Spartak '30s Spartak '40s Spartak '50s-'60s Spartak 1963,1971 Soviet Cup final Gelar Sovi...

 

 

GAZE International LGBT Film Festival Dublin2017 logoLocationDublin, IrelandFounded1992Festival dateJuly/AugustLanguageEnglish and othersWebsitegaze.ie The GAZE International LGBT Film Festival Dublin (typeset as GAZE and formerly known as the Dublin Lesbian and Gay Film Festival[1]) is an annual film festival which takes place in Dublin, Ireland each Bank Holiday weekend in late July and early August. Founded in 1992, it has become Ireland's largest LGBT film event, and the country'...

B

  此條目介紹的是拉丁字母中的第2个字母。关于其他用法,请见「B (消歧义)」。   提示:此条目页的主题不是希腊字母Β、西里尔字母В、Б、Ъ、Ь或德语字母ẞ、ß。 BB b(见下)用法書寫系統拉丁字母英文字母ISO基本拉丁字母(英语:ISO basic Latin alphabet)类型全音素文字相关所属語言拉丁语读音方法 [b][p][ɓ](适应变体)Unicode编码U+0042, U+0062字母顺位2数值 2歷史發...

 

 

Unit of the Texas Air National Guard 136th Airlift Wing Texas Air National Guard patch136th Airlift Wing C-130H over Fort Worth, TexasActive1950–1952; 1952–presentCountry United StatesAllegiance TexasBranch  Air National GuardTypeWingRoleAirliftPart ofTexas Air National GuardGarrison/HQNaval Air Station Joint Reserve Base Fort Worth, TexasNickname(s)Silver Eagles[citation needed]Motto(s)Nulli Secundus (Second to None)[1]EngagementsOperation Urgent FuryU...

 

 

Former U.S. House district from 1843 to 2003 Indiana's 10th congressional districtObsolete districtCreated1840Eliminated2000Years active1843–2003 Indiana's 10th congressional district was a congressional district for the United States House of Representatives in Indiana. It encompassed roughly the Old City Limits of Indianapolis from 1983–2003. The district was re-drawn after the 1980 census and eliminated when Indiana's representation in the House of Representatives fell from 10 to n...

American journalist (1936–2013) Not to be confused with Saul Raphael Landau. Saul LandauBornJanuary 15, 1936New York City, U.S.DiedSeptember 9, 2013(2013-09-09) (aged 77)Alameda, California, U.S.Alma materUniversity of Wisconsin, MadisonOccupation(s)Journalist, filmmakerSpouse(s)Nina SerranoRebecca SwitzerChildren5, including Greg and Valerie Saul Landau (January 15, 1936 – September 9, 2013) was an American journalist, filmmaker and commentator. He was also a professor emeritu...

 

 

Pour les articles homonymes, voir Marion. Jean-Luc MarionJean-Luc Marion en 2016.FonctionFauteuil 4 de l'Académie françaisedepuis le 6 novembre 2008Jean-Marie LustigerBiographieNaissance 3 juillet 1946 (77 ans)MeudonNationalité françaiseFormation Lycée Condorcet de ParisUniversité de ParisUniversité Paris-SorbonneÉcole normale supérieureUniversité Paris-NanterreActivité PhilosopheAutres informationsA travaillé pour Université de PoitiersUniversité Paris-SorbonneUniversité...

 

 

Questa voce o sezione sull'argomento Aviazione è priva o carente di note e riferimenti bibliografici puntuali. Sebbene vi siano una bibliografia e/o dei collegamenti esterni, manca la contestualizzazione delle fonti con note a piè di pagina o altri riferimenti precisi che indichino puntualmente la provenienza delle informazioni. Puoi migliorare questa voce citando le fonti più precisamente. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Nellis Air Force Baseaeroporto Codice IATALS...

  提示:此条目页的主题不是中華人民共和國最高領導人。 中华人民共和国 中华人民共和国政府与政治系列条目 执政党 中国共产党 党章、党旗党徽 主要负责人、领导核心 领导集体、民主集中制 意识形态、组织 以习近平同志为核心的党中央 两个维护、两个确立 全国代表大会 (二十大) 中央委员会 (二十届) 总书记:习近平 中央政治局 常务委员会 中央书记处 �...

 

 

Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus. Cet article ne cite pas suffisamment ses sources (avril 2023). Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ». En pratique : Quelles sources sont attendues ? Com...

 

 

People who are identified with the country of Barbados Bajans redirects here. For other uses, see Bajan (disambiguation). Ethnic group BajansFlag of BarbadosRegions with significant populations Barbados 284,589 (2014)[1] United States65,653 (2013)[2] Canada37,780 (2016)[3] United Kingdom18,762 (2011)[4] Trinidad and Tobago1,147[5] Jamaica1,000[6] Australia483[7]LanguagesBajan Creole, EnglishReligionPred...

Richard ArkwrightLahir(1732-12-23)23 Desember 1732Preston, Lancashire, InggrisMeninggal3 Agustus 1792(1792-08-03) (umur 59)Cromford, Derbyshire, InggrisMakamDerbyshireKebangsaanInggrisPendidikanBelajar membaca dan menulis dari sepupunya Ellen ArkwrightPekerjaanPenemu, cikal bakal industri pemintalanDikenal atasMesin pemintalMesin pemintal tenaga airAlat cardingPenggantiRichard Arkwright JuniorSuami/istriPatience Holt, namun setelah meninggal, Margaret BigginsAnakRichard Arkwright Junior...

 

 

تايغر وودز   معلومات شخصية اسم الولادة (باللغات المتعددة: Eldrick Tont Woods)‏  الميلاد 30 ديسمبر 1975 (49 سنة)[1][2][3][4][5][6]  سايبريس[2]  الإقامة مقاطعة أورانج  مواطنة الولايات المتحدة[7][8]  العرق أمريكي أفريقي [9][10]،  وأمريكيو�...

 

 

Fountain in Seattle, Washington, U.S. Drumheller FountainLocationSeattle, Washington Drumheller Fountain is an outdoor fountain on the University of Washington campus in Seattle, Washington, in the United States.[1] The fountain was given its name in 1961 to honor the University Regent Joseph Drumheller, who gifted the central fountain machinery to the University for its centennial celebration.[2] A duck ramp, built for the spring of 2021, attached to Drumheller Fountain. Sinc...

1947 Italian film AngelinaAve Ninchi and Anna MagnaniDirected byLuigi ZampaWritten byPiero TelliniSuso Cecchi d'AmicoLuigi ZampaProduced byPaolo FrascaStarringAnna MagnaniCinematographyMario CraveriEdited byEraldo Da RomaMusic byEnzo MasettiProductioncompaniesLux FilmOra FilmRelease date 1947 (1947) Running time90 minutesCountryItalyLanguageItalian Angelina (Italian: L'onorevole Angelina) is a 1947 Italian comedy film[1] directed by Luigi Zampa starring Anna Magnani.[2] T...

 

 

Optical mixing of colors Demonstration of the Bezold effect. The red seems lighter combined with the white, and darker combined with the black. The Bezold effect is an optical illusion, named after a German professor of meteorology Wilhelm von Bezold (1837–1907), who discovered that a color may appear different depending on its relation to adjacent colors. It happens when small areas of color are interspersed. An assimilation effect called the von Bezold spreading effect, similar to spatial...