Perekacitraan 3D

Perekacitraan 3D adalah proses grafik komputer 3D yang mengubah model 3D menjadi gambar 2D di komputer . Rekacitra 3D mungkin menyertakan efek fotorealistik atau gaya non-fotorealistik .

Cara merekacitra

Rekacitra 3D fotorealistik dari 6 kipas komputer menggunakan rendering radiositas, DOF, dan materi prosedural

Perekacitraan adalah proses akhir pembuatan gambar atau animasi 2D sebenarnya dari adegan yang telah disiapkan. Hal ini dapat dibandingkan dengan mengambil foto atau merekam adegan setelah pengaturan selesai di kehidupan nyata.[1] Beberapa metode perekacitraan yang berbeda dan seringkali terspesialisasi telah dikembangkan. Ini berkisar dari perekacitraan rangka acu yang sangat tidak realistis melalui perekacitraan berbasis nekakona (poligon), hingga teknik yang lebih canggih seperti: perekacitraan pindai-garis, telusur sinar, atau radiositas . Perekacitraan mungkin memerlukan waktu sepersekian detik hingga beberapa hari untuk satu gambar/bingkai. Secara umum, metode yang berbeda lebih cocok untuk rendering fotorealistik, atau perekacitraan waktu-nyata .[2]

Waktu-nyata

Tangkapan layar dari Second Life, dunia virtual online tahun 2003 yang merekacitra bingkai acu secara waktu-nyata

Perekacitraan untuk media interaktif, seperti permainan dan simulasi, dihitung dan ditampilkan secara waktu-nyata, dengan kecepatan sekitar 20 hingga 120 bingkai per detik. Dalam perekacitraan waktu nyata, tujuannya adalah untuk menampilkan informasi sebanyak mungkin yang dapat diproses mata dalam sepersekian detik (alias "dalam satu bingkai": Dalam kasus animasi 30 bingkai per detik, sebuah bingkai mencakup satu per 30 detik).

Tujuan utamanya adalah untuk mencapai tingkat fotorealisme setinggi mungkin pada kecepatan rekacitra minimum yang dapat diterima (biasanya 24 frame per detik, karena ini adalah kecepatan minimum yang perlu dilihat mata manusia agar berhasil menciptakan ilusi gerakan). Faktanya, eksploitasi dapat diterapkan dalam cara mata 'memandang' dunia, dan sebagai hasilnya, gambaran akhir yang disajikan belum tentu merupakan dunia nyata, namun cukup dekat untuk ditoleransi oleh mata manusia.

Perangkat lunak perekacitra dapat menyimulasikan efek visual seperti suar lensa, kedalaman bidang, atau keburaman gerakan . Ini adalah upaya untuk menyimulasikan fenomena visual yang dihasilkan dari karakteristik optik kamera dan mata manusia. Efek-efek ini dapat memberikan elemen realisme pada sebuah pemandangan, meskipun efek tersebut hanyalah artefak simulasi kamera. Ini adalah metode dasar yang digunakan dalam video permainan, dunia interaktif, dan VRML .

Peningkatan pesat dalam kekuatan pemrosesan komputer telah memungkinkan tingkat realisme yang semakin tinggi bahkan untuk perekacitraan waktu-nyata, termasuk teknik seperti perekacitraan HDR . Perekacitraan waktu nyata sering kali berbentuk poligonal dan dibantu oleh GPU komputer.[3]

Non-waktu nyata

Gambar yang dihasilkan komputer (CGI) dibuat oleh Gilles Tran

Animasi untuk media non-interaktif, seperti film layar lebar dan video, memerlukan waktu lebih lama untuk direkacitra [4] Perekacitraan non-waktunyata memungkinkan pemanfaatan kekuatan pemrosesan yang terbatas untuk mendapatkan kualitas gambar yang lebih tinggi. Waktu perekacitraan untuk masing-masing bingkai dapat bervariasi dari beberapa detik hingga beberapa hari untuk adegan yang kompleks. Bingkai yang direkacitra disimpan di cakram keras, kemudian ditransfer ke media lain seperti film gambar bergerak atau disk optik. Bingkai-bingkai ini kemudian ditampilkan secara berurutan pada kecepatan bingkai tinggi, biasanya 24, 25, atau 30 bingkai per detik (fps), untuk mencapai ilusi gerakan.

Jika tujuannya adalah foto-realisme, teknik seperti penelusuran sinar, penelusuran jalur, pemetaan foton, atau radiositas digunakan. Ini adalah metode dasar yang digunakan dalam media digital dan karya seni. Teknik telah dikembangkan dengan tujuan untuk mensimulasikan efek alami lainnya, seperti interaksi cahaya dengan berbagai bentuk materi. Contoh teknik tersebut mencakup sistem partikel (yang dapat menyimulasikan hujan, asap, atau kebakaran), pengambilan sampel volumetrik (untuk menyimulasikan kabut, debu, dan efek atmosfer spasial lainnya), kaustik (untuk menyimulasikan pemfokusan cahaya oleh permukaan pembiasan cahaya yang tidak rata, seperti misalnya riak cahaya yang terlihat di dasar kolam renang), dan hamburan bawah permukaan (untuk mensimulasikan pantulan cahaya di dalam volume benda padat, seperti kulit manusia ).

Proses perekacitraan secara komputasi mahal, mengingat kompleksnya variasi proses fisik yang disimulasikan. Kekuatan pemrosesan komputer telah meningkat pesat selama bertahun-tahun, memungkinkan tingkat rekacitra realistis yang semakin tinggi. Studio film yang memproduksi animasi yang dihasilkan komputer biasanya menggunakan "pertanian rekacitra" untuk menghasilkan gambar secara tepat waktu. Namun, penurunan biaya perangkat keras berarti sangat mungkin untuk membuat animasi 3D dalam jumlah kecil pada sistem komputer rumah mengingat biaya yang harus dikeluarkan saat menggunakan render farm.[5] Keluaran dari penyaji sering kali digunakan hanya sebagai satu bagian kecil dari adegan film yang telah selesai. Banyak lapisan material dapat direkacitra secara terpisah dan diintegrasikan ke dalam gambar akhir menggunakan perangkat lunak pengomposisian .

Model refleksi dan bayangan

Model pantulan/hamburan dan pencorakan digunakan untuk mendeskripsikan kenampakan suatu permukaan . Meskipun isu-isu ini mungkin tampak seperti masalah tersendiri, isu-isu tersebut dipelajari hampir secara eksklusif dalam konteks merekacitra. Grafik komputer 3D modern sangat bergantung pada model refleksi yang disederhanakan yang disebut model refleksi Phong (jangan bingung dengan bayangan Phong ). Dalam pembiasan cahaya, konsep penting adalah indeks bias ; di sebagian besar implementasi pemrograman 3D, istilah untuk nilai ini adalah "indeks bias" (biasanya disingkat menjadi IOR).

Pencorakan dapat dipecah menjadi dua teknik berbeda, yang sering kali dipelajari secara terpisah:

  • Pencorakan permukaan - bagaimana cahaya menyebar ke seluruh permukaan (kebanyakan digunakan dalam perekacitraan pindai-garis untuk rendering 3D real-time di video game)
  • Refleksi/hamburan - bagaimana cahaya berinteraksi dengan permukaan pada titik tertentu (kebanyakan digunakan dalam rekacitra telusur-sinar, untuk perekacitraan 3D fotorealistik dan artistik non-waktu nyata dalam gambar diam 3D CGI dan animasi 3D non-interaktif CGI)

Algoritma pencorakan permukaan

Algoritme pencorakan permukaan yang populer dalam grafik komputer 3D meliputi

  • Bayangan datar : teknik yang memberi bayangan pada setiap poligon suatu objek berdasarkan "normal" poligon tersebut serta posisi dan intensitas sumber cahaya
  • Bayangan Gouraud : ditemukan oleh H. Gouraud pada tahun 1971; teknik bayangan titik yang cepat dan hemat sumber daya yang digunakan untuk mensimulasikan permukaan yang diarsir dengan mulus.[6]
  • Bayangan Phong : ditemukan oleh Bui Tuong Phong ; digunakan untuk mensimulasikan sorotan specular dan permukaan berbayang halus.[7]

Cerminan

Refleksi atau hamburan adalah hubungan antara iluminasi yang masuk dan keluar pada suatu titik tertentu. Deskripsi hamburan biasanya diberikan dalam bentuk fungsi distribusi hamburan dua arah atau BSDF.[8]

Pencorakan

Pencorakan membahas bagaimana berbagai jenis hamburan didistribusikan ke seluruh permukaan (yaitu, fungsi hamburan mana yang berlaku di tempat tertentu). Deskripsi semacam ini biasanya diungkapkan dengan program yang disebut shader .[9] Contoh sederhana dari pencorakan adalah pemetaan tekstur, yang menggunakan gambar untuk menentukan warna yang tersebar di setiap titik pada permukaan, sehingga memberikan detail yang lebih jelas

Beberapa teknik pencorakan antara lain:

  • Pemetaan tonjolan : Diciptakan oleh Jim Blinn, teknik gangguan normal yang digunakan untuk mensimulasikan permukaan tak rata.[10]
  • Pencorakan sel : Teknik yang digunakan untuk meniru tampilan animasi yang digambar tangan.

Transportasi

Transportasi menggambarkan bagaimana iluminasi dalam suatu pemandangan berpindah dari satu tempat ke tempat lain. Visibilitas adalah komponen utama transportasi ringan.

Proyeksi

Proyeksi perspektif

Benda tiga dimensi yang dicorak harus diratakan agar alat penampil – yaitu monitor – dapat menampilkannya hanya dalam dua dimensi, proses ini disebut proyeksi 3D . Hal ini dilakukan dengan menggunakan proyeksi dan, untuk sebagian besar aplikasi, proyeksi perspektif . Ide dasar di balik proyeksi perspektif adalah objek yang jauh akan dibuat lebih kecil dibandingkan objek yang lebih dekat ke mata. Program menghasilkan perspektif dengan mengalikan konstanta pelebaran yang dipangkatkan dengan negatif jarak dari pengamat. Konstanta pelebaran satu berarti tidak ada perspektif. Konstanta dilatasi yang tinggi dapat menimbulkan efek “mata ikan” yang mana distorsi gambar mulai terjadi. Proyeksi ortografis digunakan terutama dalam aplikasi CAD atau CAM di mana pemodelan ilmiah memerlukan pengukuran yang tepat dan pelestarian dimensi ketiga.

Mesin rekacitra

Mesin rekacitra dapat digabungkan atau diintegrasikan dengan perangkat lunak pemodelan 3D, tetapi ada juga perangkat lunak yang berdiri sendiri. Beberapa mesin rekacitra kompatibel dengan beberapa perangkat lunak 3D, sementara beberapa lainnya eksklusif untuk satu perangkat lunak. Ini adalah orang yang bertanggung jawab atas transformasi adegan 3D yang disiapkan menjadi gambar atau animasi 2D. Mesin render 3D dapat didasarkan pada metode yang berbeda, seperti telusur-sinar, perasteran, telusur-alur juga bergantung pada kecepatan dan hasil yang diharapkan, ia hadir dalam berbagai jenis – waktu-nyata dan non-waktu-nyata, yang telah dijelaskan di atas [11]

Catatan dan referensi

  1. ^ Badler, Norman I. "3D Object Modeling Lecture Series" (PDF). University of North Carolina at Chapel Hill. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2013-03-19. 
  2. ^ "Non-Photorealistic Rendering". Duke University. Diakses tanggal 2018-07-23. 
  3. ^ "The Science of 3D Rendering". The Institute for Digital Archaeology (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2019-01-19. 
  4. ^ Christensen, Per H.; Jarosz, Wojciech. "The Path to Path-Traced Movies" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2019-06-26. 
  5. ^ "How render farm pricing actually works". GarageFarm (dalam bahasa Inggris). 2021-10-24. Diakses tanggal 2021-10-24. 
  6. ^ Gouraud shading - PCMag
  7. ^ Phong Shading - Techopedia
  8. ^ "Fundamentals of Rendering - Reflectance Functions" (PDF). Ohio State University. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2017-06-11. 
  9. ^ The word shader is sometimes also used for programs that describe local geometric variation.
  10. ^ "Bump Mapping". web.cs.wpi.edu. Diakses tanggal 2018-07-23. 
  11. ^ 3D Render Engines: Choosing The Best

Read other articles:

WenxiuNoble Consort Shu (淑妃)Kelahiran(1909-12-20)20 Desember 1909Kematian17 September 1953(1953-09-17) (umur 43)WangsaWangsa Erdet (jalur kelahiran)Wangsa Aisin-Gioro (jalur pernikahan)Nama lengkapErdet Wenxiu(額爾德特·文繡)AyahDuangongPasanganPuyi (1922-1931)Liu Zhendong (1947-1953) Wenxiu Hanzi tradisional: 文繡 Hanzi sederhana: 文绣 Alih aksara Mandarin - Hanyu Pinyin: Wénxiù Lady Erdet, Selir Shu Hanzi tradisional: 淑妃額爾德特氏 Hanzi sederhana: 淑妃额尔�...

 

 

Church (tengah mengenakan jaket kulit) dengan Jenderal Walton Walker dan Jenderal J. Lawton Collins di Korea. Mayor Jenderal John Huston Church (28 Juni 1892 – 3 November 1953) adalah seorang perwira senior dalam United States Army. Ia berjuang dalam Perang Dunia I, Perang Dunia II dan Perang Korea. Referensi Portal Biografi Wikimedia Commons memiliki media mengenai John H. Church. Blair, Clay (1987). The Forgotten War: America in Korea, 1950–1953. New York: Times Books. ISB...

 

 

Pengadilan Tinggi Agama BanjarmasinPTA BanjarmasinGambaran umumLingkungan peradilanPeradilan AgamaTingkatBandingYurisdiksiProvinsi Kalimantan SelatanPengajuan kasasi/PK keMahkamah Agung Republik IndonesiaJumlah hakim17 Hakim TinggiKetuaDrs. H. Helmy Thohir, M.H.AlamatLokasiJl. Bina Praja Timur Kompleks Perkantoran Provinsi Kalimantan Selatan, Banjarbaru, Kalimantan Selatan, Kota Banjarbaru, Kalimantan Selatan, IndonesiaTelp./Faks.Telp. 0511-3252319 , Fax. 0511-3253742Situs webSitus Resmi...

Ricardo Costa Costa bermain untuk WolfsburgInformasi pribadiNama lengkap Ricardo Miguel Moreira CostaTanggal lahir 16 Mei 1981 (umur 42)Tempat lahir Vila Nova de Gaia, PortugalTinggi 1,83 m (6 ft 0 in)Posisi bermain BekInformasi klubKlub saat ini PAOKNomor 20Karier junior1996–1999 BoavistaKarier senior*Tahun Tim Tampil (Gol)1999–2003 Porto B 69 (13)2002–2007 Porto 75 (3)2007–2010 VfL Wolfsburg 42 (6)2010 → Lille (pinjaman) 10 (0)2010–2014 Valencia 87 (7)2014�...

 

 

Untuk aktris, lihat Caroline Lee-Johnson. Caroline JohnsonMPPotret resmi, 2019 Anggota Parlemenuntuk Sleaford and North HykehamPetahanaMulai menjabat 8 Desember 2016PendahuluStephen PhillipsPenggantiincumbentMayoritas32,565 (48.9%) Informasi pribadiLahirCaroline Elizabeth Burton31 Desember 1977 (umur 46)Middlesbrough, InggrisPartai politikConservativeSuami/istriNik Johnson ​(m. 2001)​Anak3Tempat tinggalSudbrook, LincolnshireAlma materUniversitas Newcastle...

 

 

American politician (1755–1811) William LymanMember of the U.S. House of Representativesfrom Massachusetts's 2nd districtIn officeMarch 4, 1793 – March 3, 1797Serving with Dwight Foster, Theodore Sedgwick, and Artemas Ward from 1793 to 1795(General ticket)Preceded byBenjamin GoodhueSucceeded byWilliam ShepardMember of the Massachusetts House of RepresentativesIn office1789 Personal detailsBorn(1755-12-07)December 7, 1755Northampton, Province of Massachusetts B...

Oregon Template‑class Oregon portalThis template is within the scope of WikiProject Oregon, a collaborative effort to improve the coverage of the U.S. state of Oregon on Wikipedia. If you would like to participate, please visit the project page, where you can join the discussion and see a list of open tasks.OregonWikipedia:WikiProject OregonTemplate:WikiProject OregonOregon articlesTemplateThis template does not require a rating on Wikipedia's content assessment scale.The current collaborat...

 

 

Saint-Lin-Laurentides merupakan sebuah kota kecil di Quebec, Kanada di Kotamadya Kabupaten Regional Kotamadya Kabupaten Regional Montcalm. Dalam sensus Kanada 2001, kota ini memiliki jumlah penduduk 12.384 jiwa. Saint-Lin merupakan tempat lahir mantan Perdana Menteri Kanada Wilfrid Laurier. Pranala luar (Prancis) Ville de Saint-Lin-Laurentides Statistics Canada 2001 profile[pranala nonaktif permanen] 45°51′8.5″N 73°45′25.5″W / 45.852361°N 73.757083°W...

 

 

Suburb of Sydney, New South Wales, AustraliaLoftusSydney, New South WalesSydney Tramway MuseumPopulation4,135 (2016 census)[1]Postcode(s)2232Elevation104 m (341 ft)Location 29 km (18 mi) south of Sydney CBD 53 km (33 mi) north of Wollongong LGA(s)Sutherland ShireState electorate(s)HeathcoteFederal division(s)Hughes Suburbs around Loftus: Woronora Heights Woronora Sutherland Lucas Heights Loftus Kirrawee Engadine Yarrawarrah The Royal National P...

此条目序言章节没有充分总结全文内容要点。 (2019年3月21日)请考虑扩充序言,清晰概述条目所有重點。请在条目的讨论页讨论此问题。 哈萨克斯坦總統哈薩克總統旗現任Қасым-Жомарт Кемелұлы Тоқаев卡瑟姆若马尔特·托卡耶夫自2019年3月20日在任任期7年首任努尔苏丹·纳扎尔巴耶夫设立1990年4月24日(哈薩克蘇維埃社會主義共和國總統) 哈萨克斯坦 哈萨克斯坦政府...

 

 

Piala FA 1973–1974Negara Inggris WalesJuara bertahanSunderlandJuaraLiverpool(gelar ke-2)Tempat keduaNewcastle United← 1972–1973 1974–1975 → Piala FA 1973–1974 adalah edisi ke-93 dari penyelenggaraan Piala FA, turnamen tertua dalam sepak bola di Inggris. Edisi ini dimenangkan oleh Liverpool setelah mengalahkan Newcastle United pada pertandingan final dengan skor 3–0. Final Artikel utama: Final Piala FA 1974 Liverpool v Newcastle United 4 Mei 1974 Liverpool 3–0 Newcast...

 

 

「スペイン」のその他の用法については「スペイン (曖昧さ回避)」をご覧ください。 「エスパーニャ」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「エスパーニャ (曖昧さ回避)」をご覧ください。 スペイン王国 Reino de España (国旗) (国章) 国の標語:Plus Ultra(ラテン語:更なる前進) 国歌:Marcha Real(スペイン語)国王行進曲 公用語 スペイン語[注...

Ethnic group Croatian Brazilians Croato-brasileiros Croatian descendants in São Paulo.Total population45,000[1]Regions with significant populationsMainly Southeastern BrazilLanguagesPortuguese, CroatianReligionChristianity (predominantly Catholic), and othersRelated ethnic groupsOther Brazilians, Croats Part of a series onCroats Recognized Croatia Bosnia and Herzegovina Serbia Kosovo Austria Italy Montenegro Romania Slovakia Hungary Czech Republic DiasporaEurope Belgium Germany Maced...

 

 

Existen dudas o desacuerdos sobre la exactitud de la información en este artículo o sección. Consulta el debate al respecto en la página de discusión.Este aviso fue puesto el 21 de mayo de 2021. Confederación IndígenaConfederación Indígena de la Provincia de Caracas 1567-1577 Provincia de CaracasCapital Maracapana (antigua Laguna de Catia en Caracas)Idioma oficial CaribearahuacosjirajaraReligión PoliteísmoPeríodo histórico Guerra hispano-caribeña • 1567 Asamblea de Marac...

 

 

Music of Newport, WalesWelsh: Cerddoriaeth Casnewydd CymruNickname: The New SeattleSwedish musician Dennis Lyxzen, performing at Le PubLocationNewport, WalesGenre(s)Including Alternative, Grunge, Metal, rock, Hip hop The Newport music scene, in and around Wales' third city, has been well documented and acclaimed for cultivating bands, singers, and famous music venues. Newport has been traditionally a rock city since the 1970s, but it has evolved over the years to include forms of punk, 1990s...

弗兰克-彼得·勒奇出生1964年4月19日  (60歲)居斯特罗 職業冬季两项运动员、體育評述員 政党德国统一社会党  弗兰克-彼得·勒奇(德語:Frank-Peter Roetsch,1964年4月19日—),德国男子冬季两项运动员。他曾代表德国参加1984年、1988年和1992年冬季奥林匹克运动会冬季两项比赛,获得二枚金牌和一枚银牌。[1] 参考资料 ^ Frank-Peter ROETSCH. International Olympic Commit...

 

 

Teócrito Teócrito (en griego antiguo: Θεόκριτος, Theócritos; Siracusa, Sicilia, c. 310 a. C. - c. 260 a. C.) fue un poeta griego fundador de la poesía bucólica o pastoril y uno de los más importantes del Helenismo. Vida Se sabe muy poco de él, más allá de lo que se puede deducir a partir de su obra. Se cree que pudo residir en Cos, una de las islas del mar Egeo. Lo protegieron el tirano Hierón II de Siracusa y el rey Ptolomeo II Filadelfo en Alejandría,...

 

 

  لمعانٍ أخرى، طالع بليموث (توضيح). بليموث     الإحداثيات 41°52′35″N 112°08′44″W / 41.876388888889°N 112.14555555556°W / 41.876388888889; -112.14555555556   [1] تاريخ التأسيس 1869  سبب التسمية صخرة بليموث  تقسيم إداري  البلد الولايات المتحدة[2]  التقسيم الأعلى مقاطعة بوكس ...

Эта статья — об автомобиле. О мессенджере см. Element.io. В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). Информация должна быть проверяема, иначе она может быть удалена. Вы можете отредактировать статью, добавив ссылки на авторитетные источник�...

 

 

Pour les articles homonymes, voir Melzer. Jürgen Melzer Jürgen Melzer au Masters de Madrid en 2014. Carrière professionnelle 1999 – 2021 Pays Autriche Naissance 22 mai 1981 (43 ans)Vienne Taille 1,83 m (6′ 0″) Prise de raquette Gaucher, revers à deux mains Gains en tournois 10 739 212 $ Palmarès En simple Titres 5 Finales perdues 8 Meilleur classement 8e (18/04/2011) En double Titres 17 Finales perdues 20 Meilleur classement 6e (13/09/2010) Meilleurs ...