Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Goal-oriented requirements engineering

Goal-oriented Requirement Engineering (GORE) adalah salah satu pendekatan rekayasa kebutuhan yang berfokus pada penggunaan goal dalam proses elisitasi, elaborasi, penataan, penentuan, analisis, negosiasi, dokumentasi dan modifikasi kebutuhan.[1] GORE berfokus pada aktivitas yang mendahului perumusan kebutuhan sistem perangkat lunak. Aktivitas-aktivitas berikut biasanya terdapat pada pendekatan GORE, seperti goal elicitation, goal refinement, dan bermacam tipe analisis goal, serta penugasan tanggung jawab goal kepada agen.[2] GORE melihat sistem yang akan dibuat dan lingkungannya sebagai sebuah koleksi dari komponen aktif yang disebut sebagai agen. Komponen aktif dapat membatasi perilakunya (behaviour) untuk memastikan batasan yang diberikan pada mereka. Komponen tersebut berupa manusia yang memerankan peran tertentu, alat, dan perangkat lunak. Berlawanan dengan komponen pasif, komponen aktif memiliki pilihan perilaku.[3][4][5] Dalam GORE, agen diberikan tanggung jawab untuk mencapai goal. Goal yang berada di bawah tanggung jawab satu agen pada perangkat lunak yang akan dibuat menjadi kebutuhan, sedangkan goal di bawah tanggung jawab satu agen di lingkungan perangkat lunak yang akan dibuat akan menjadi asumsi.[6][7] Pertimbangan berbasis agen ini sangat penting dalam rekayasa kebutuhan karena pemberian tanggung jawab untuk goal dan batasan antar agen pada perangkat lunak yang akan dibuat dan di lingkungannya merupakan hasil utama dalam proses rekayasa kebutuhan.[8] Terdapat beberapa metode dalam pendekatan GORE, di antaranya NFR Network, i*/Tropos, KAOS, dan GBRAM.[2]

Definisi Goal

Goal merupakan tujuan yang harus dicapai oleh sistem yang sedang dipertimbangkan. Lamsweerde Diarsipkan 2023-03-26 di Wayback Machine. mendefinisikan goal sebagai tujuan yang harus dicapai oleh sistem melalui kerja sama agen pada perangkat lunak yang akan dibuat dan di lingkungannya.[8] Anton menyatakan bahwa goal merupakan tujuan tingkat tinggi dari sebuah bisnis, organisasi atau sistem yang menangkap alasan mengapa sebuah sistem dibutuhkan dan memandu keputusan dalam berbagai level dalam perusahaan.[9] Dengan demikian, perumusan goal merujuk pada properti yang ingin dipastikan; mereka adalah pernyataan optatif yang bertentangan dengan pernyataan indikatif, dan dibatasi oleh subyek yang berkepentingan.[10][11] Goal dapat dirumuskan dalam beberapa level abstraksi, mulai dari tingkat tinggi, masalah strategis, hingga tingkat rendah, masalah teknis. Goal juga mencakup beberapa soal, di antaranya adalah masalah fungsional yang berhubungan dengan servis yang akan disediakan, dan masalah non-fungsional yang berhubungan dengan kualitas servis, keselamatan, keamanan, ketepatan, kinerja, dan seterusnya.[1]

Aspek penting pada rekayasa kebutuhan adalah analisis kebutuhan non-fungsional (NFR).[12] NFR biasanya direpresentasikan dalam model rekayasa kebutuhan sebagai softgoal. Softgoal terkait dengan gagasan tentang kepuasan.[13] Tidak seperti goal biasa, softgoal jarang dapat dikatakan telah dicapai atau dipenuhi sampai tingkat yang memadai. Kebutuhan non-fungsional tingkat tinggi sangat banyak dalam organisasi dan cukup sering kesuksesan sebuah sistem tergantung pada pemenuhan kebutuhan non-fungsionalnya.[2]

Identifikasi goal bukanlah tugas yang mudah.[14] Kadang-kadang goal tersebut secara eksplisit dinyatakan oleh pemangku kepentingan (stakeholder) atau dalam materi awal yang tersedia untuk requirement engineer. Paling sering, goal tersebut dinyatakan secara implisit sehingga elisitasi goal harus dilakukan.[1] Goal juga dapat diidentifikasi secara sistematis dengan cara mencari kata kunci yang dimaksud pada dokumen awal yang disediakan, transkrip wawancara, dan lain-lain.[8] Umumnya, dikemukakan bahwa model goal dibangun selama proses awal.[15][16][17] Dasar dari pendapat tersebut adalah peran penting goal dalam proses tersebut; semakin cepat goal diidentifikasi, semakin baik. Namun, goal juga terkadang dapat diidentifikasi belakangan dalam proses rekayasa kebutuhan.[1]

Tipe dan taksonomi goal

Goal fungsional mencakup layanan atau servis dari sistem yang akan diluncurkan, sedangkan goal non-funsgional merujuk pada kualitas sistem seperti keamanan, keselamatan, kinerja, kemudahan penggunaan, fleksibilitas, interoperabilitas, dan seterusnya.[18] Adapun tipe yang diungkapkan dalam literatur lain, yaitu softgoal yang pemenuhannya tidak didapatkan dengan jelas [12] dan hardgoal yang pemenuhannya didapat dari teknik verifikasi.[15][19] Klasifikasi lainnya berdasarkan keadaan sistem yang diinginkan (positif, negatif, alternatif, masukan, atau pengecualian-perbaikan) dan level goal (level kebijakan, level fungsional, level domain).[20] Anton juga membuat klasifikasi goal antara objective goal, yang merujuk pada objek sistem, dan adverbial goal yang merujuk pada cara mencapai objective goal tersebut.[9]

Atribut goal

Goal dapat ditandai secara intrinsik menggunakan atribut seperti nama dan spesifikasinya.[1] Prioritas merupakan atribut penting lainnya yang dapat dilekatkan pada goal.[15] Atribut goal lain yang telah diajukan termasuk utilitas goal dan kelayakan goal[21].

Tautan goal (Goal links)

Terdapat banyak tipe tautan yang dinyatakan dalam literatur untuk menghubungkan antara goal dengan goal dan dengan elemen lain dalam model kebutuhan. Tautan tersebut membentuk dasar untuk mendefinisikan struktur goal. Tautan antar goal bertujuan untuk menangkap situasi di mana goal dapat mendukung goal lainnya secara positif atau negatif. Diambil dari metode reduksi masalah dalam Kecerdasan Buatan, grafik AND dan OR dapat digunakan untuk menangkap tautan penyempurnaan goal. Tautan AND menghubungkan sebuah goal ke seperangkat subgoal; hal ini berarti untuk mencapai sebuah goal harus memenuhi semua subgoal. Tautan OR menghubungkan sebuah goal ke beberapa alternatif perbaikan; hal ini berarti memenuhi salah satu perbaikan saja sudah cukup untuk mencapai sebuah goal.

Di samping tautan antar goal, secara umum goal berhubungan juga dengan elemen lain dalam model kebutuhan. Tipe tautan antar goal diperpanjang untuk menangkap kontribusi positif/negatif dari sebuah kebutuhan ke goal; terdapat juga tautan argumentasi untuk menghubungkan argumen pendukung ke tautan kontribusi.[12] Terdapat banyak sekali usaha untuk menghubungkan goal dan skenario.[5][15] Model goal juga dapat dikaitkan dengan model objek karena formulasi goal merujuk pada objek tertentu, misalnya, entitas, hubungan, atau agen.[15] Beberapa usulan dibuat untuk menghubungkan goal ke agen.[1] Adapun beberapa peneliti juga menganjurkan untuk menghubungkan goal dan kebijakan organisasi.[20][22]

Peran goal dalam Rekayasa Kebutuhan

Terdapat banyak sekali alasan mengapa goal sangat penting dalam proses rekayasa kebutuhan, di antaranya adalah:

  • Mencapai kelengkapan kebutuhan merupakan fokus utama dalam proses rekayasa kebutuhan, goal memberikan kriteria yang tepat untuk kelengkapan spesifikasi kebutuhan yang cukup; spesifikasi kebutuhan tersebut dikatakan lengkap terkait dengan seperangkat goal yang apabila semua goal tersebut terbukti dapat dicapai dari spesifikasi dan properti domain yang diketahui juga ikut dipertimbangkan.[4]
  • Menghindari kebutuhan yang tidak relevan merupakan fokus utama lainnya dari proses rekayasa kebutuhan. Goal memberikan kriteria yang tepat untuk ketepatan kebutuhan; sebuah kebutuhan dikatakan tepat terkait dengan seperangkat goal dalam domain yang dipertimbangkan yang apabila spesifikasinya digunakan sebagai bukti paling tidak dari salah satu goal.[4]
  • Menjelaskan kebutuhan kepada pemangku kepentingan merupakan isu penting lainnya. Goal memberikan dasar bagi kebutuhan, yang mirip dengan goal desain dalam proses desain.[17][23] Kebutuhan muncul karena beberapa goal mendasar yang menyediakan dasar untuk kebutuhan tersebut.[5][24][25] Secara lebih eksplisit, pohon penyempurnaan goal (goal refinement tree) menyediakan tautan penelusuran dari sasaran strategis tingkat tinggi hingga kebutuhan teknis tingkat rendah. Khususnya untuk sistem aplikasi bisnis, goal dapat digunakan untuk menghubungkan peranti lunak dengan konteks organisasi dan bisnis.[26]
  • Penyempurnaan goal menyediakan mekanisme alami untuk menyusun dokumen kebutuhan yang kompleks untuk meningkatkan keterbacaan.[1]
  • Requirement engineer dihadapkan dengan banyak alternatif untuk dipertimbangkan selama proses elaborasi kebutuhan. Penyempurnaan goal alternatif memberikan tingkat abstraksi yang tepat di mana para pengambil keputusan dapat terlibat untuk memvalidasi pilihan yang dibuat atau menyarankan alternatif lain yang belum diperhatikan sejauh ini. Penyempurnaan goal alternatif memungkinkan proposal sistem alternatif untuk dieksplorasi[8]
  • Mengelola konflik di antara berbagai sudut pandang adalah perhatian rekayasa kebutuhan lainnya.[27] Goal telah diakui dapat menyediakan akar untuk mendeteksi konflik di antara kebutuhan dan untuk menyelesaikannya.[6][21]
  • Memisahkan informasi tetap dari informasi yang berubah adalah masalah penting lainnya dalam mengelola evolusi kebutuhan. Suatu kebutuhan mewakili satu cara khusus untuk mencapai beberapa goal tertentu; Oleh karena itu kebutuhan lebih cenderung untuk berkembang, menuju cara lain untuk mencapai goal yang sama, daripada goal itu sendiri. Semakin tinggi level goal, semakin stabil goal tersebut. Ternyata, versi sistem yang berbeda sering berbagi sekumpulan goal tingkat tinggi yang sama; sistem saat ini dan sistem yang akan dibuat terkait dengan penyempurnaan alternatif dari goal bersama dalam grafik penyempurnaan goal, dan karenanya dapat diintegrasikan ke dalam satu model tujuan tunggal.[1]
  • Goal mendorong identifikasi kebuthan untuk mendukungnya; goal telah terbukti berada di antara kekuatan pendorong dasar, bersama dengan skenario, untuk proses penjabaran kebutuhan yang sistematis.[5][8][15][16][28][29][30]

Referensi

  1. ^ a b c d e f g h van Lamsweerde, A. "Goal-oriented requirements engineering: a guided tour". Proceedings Fifth IEEE International Symposium on Requirements Engineering. IEEE Comput. Soc. doi:10.1109/isre.2001.948567. ISBN 0769511252. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-06. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  2. ^ a b c Alexei Lapouchnian, “Goal-oriented Requirements Engineering: An Overview of the Current Research”, Department of Computer Science University of Toronto, 2005.
  3. ^ Feather, Martin S. (1987-03-20). "Language support for the specification and development of composite systems". ACM Transactions on Programming Languages and Systems. 9 (2): 198–234. doi:10.1145/22719.22947. ISSN 0164-0925. 
  4. ^ a b c K. Yue, “What Does It Mean to Say that a Specification is Complete?”, Proc. IWSSD-4, Fourth International Workshop on Software Specification and Design, Monterey, 1987.
  5. ^ a b c d Fickas, S.; Helm, B.R. (1992-06). "Knowledge representation and reasoning in the design of composite systems". IEEE Transactions on Software Engineering. 18 (6): 470–482. doi:10.1109/32.142870. ISSN 0098-5589. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-06. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  6. ^ a b van Lamsweerde, A.; Darimont, R.; Letier, E. (1998). "Managing conflicts in goal-driven requirements engineering". IEEE Transactions on Software Engineering. 24 (11): 908–926. doi:10.1109/32.730542. ISSN 0098-5589. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-06. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  7. ^ van Lamsweerde, A.; Willemet, L. (1998). "Inferring declarative requirements specifications from operational scenarios". IEEE Transactions on Software Engineering. 24 (12): 1089–1114. doi:10.1109/32.738341. ISSN 0098-5589. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-06. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  8. ^ a b c d e van Lamsweerde, Axel (2000). "Requirements engineering in the year 00". Proceedings of the 22nd international conference on Software engineering - ICSE '00. New York, New York, USA: ACM Press. doi:10.1145/337180.337184. ISBN 1581132069. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2003-06-12. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  9. ^ a b A. Anton, W. McCracken, C. Potts, "Goal Decomposition and Scenario Analysis in Business Process Reengineering", Proc. 6th Conference On Advanced Information Systems Engineering (CAiSE’94), Utrecht, Holland, June 1994.
  10. ^ M. Jackson, "Software Requirements & Specifications - A Lexicon of Practice, Principles and Pejudices", ACM Press, Addison-Wesley, 1995.
  11. ^ Zave, Pamela; Jackson, Michael (1997-01-01). "Four dark corners of requirements engineering". ACM Transactions on Software Engineering and Methodology. 6 (1): 1–30. doi:10.1145/237432.237434. ISSN 1049-331X. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-06. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  12. ^ a b c Chung, Kyungwha Lawrence. Representing and using non-functional requirements: a process-oriented approach. OCLC 219376868. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-06. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  13. ^ Stefik, Mark (1984-01). "The sciences of the artificial". Artificial Intelligence. 22 (1): 95–97. doi:10.1016/0004-3702(84)90029-8. ISSN 0004-3702. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-06. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  14. ^ van Lamsweerde, A.; Darimont, R.; Massonet, P. "Goal-directed elaboration of requirements for a meeting scheduler: problems and lessons learnt". Proceedings of 1995 IEEE International Symposium on Requirements Engineering (RE'95). IEEE Comput. Soc. Press. doi:10.1109/isre.1995.512561. ISBN 0818670177. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-06. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  15. ^ a b c d e f Dardenne, A.; Fickas, S.; van Lamsweerde, A. "Goal-directed concept acquisition in requirements elicitation". Proceedings of the Sixth International Workshop on Software Specification and Design. IEEE Comput. Soc. Press. doi:10.1109/iwssd.1991.213081. ISBN 0818623209. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-06. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  16. ^ a b E. Dubois, E. Yu and M. Petit, "From Early to Late Formal Requirements: A Process-Control Case Study”, Proc. IWSSD’98 - 9th International Workshop on Software Specification and Design, Isobe, IEEE CS Press, April 1998, 34-42.
  17. ^ a b Yu, E.S.K. "Towards modelling and reasoning support for early-phase requirements engineering". Proceedings of ISRE '97: 3rd IEEE International Symposium on Requirements Engineering. IEEE Comput. Soc. Press. doi:10.1109/isre.1997.566873. ISBN 0818677406. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-06. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  18. ^ E. Keller, L.G. Kahn and R.B. Panara, "Specifying Software Quality Requirements with Metrics", in Tutorial: System and Software Requirements Enginering, R.H. Thayer and M. Dorfman, Eds., IEEE Computer Society Press, 1990, 145-163.
  19. ^ Darimont, Robert; van Lamsweerde, Axel (1996-11-01). "Formal refinement patterns for goal-driven requirements elaboration". ACM SIGSOFT Software Engineering Notes. 21 (6): 179–190. doi:10.1145/250707.239131. ISSN 0163-5948. 
  20. ^ a b A. Sutcliffe and N. Maiden, “Bridging the Requirements Gap: Policies, Goals and Domains”, Proc. IWSSD-7 - 7th Intl. Workshop on Software Specification and Design, IEEE, 1993.
  21. ^ a b Robinson, W. N. (1989-05-01). "Integrating multiple specifications using domain goals". ACM SIGSOFT Software Engineering Notes. 14 (3): 219–226. doi:10.1145/75200.75232. ISSN 0163-5948. 
  22. ^ M. Feather, "Requirements Reconnoitering at the Juncture of Domain and Instance", Proc. RE’93 - 1st Intl. IEEE Symp. on Require- ments Engineering, Jan. 1993, 73-77.
  23. ^ Lee, J. "Extending the Potts and Bruns model for recording design rationale". [1991 Proceedings] 13th International Conference on Software Engineering. IEEE Comput. Soc. Press. doi:10.1109/icse.1991.130629. ISBN 0818621400. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-06. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  24. ^ D.T. Ross and K.E. Schoman, "Structured Analysis for Requirements Definition", IEEE Transactions on Software Engineering, Vol. 3, No. 1, 1977, 6-15.
  25. ^ I. Sommerville and P. Sawyer, "Requirements Engineering: A Good Practice Guide", Wiley, 1997.
  26. ^ E.S.K. Yu, "Modelling Organizations for Information Systems Requirements Engineering", Proc. RE'93 - 1st Intl Symp. on Requirements Engineering, IEEE, 1993, 34-41.
  27. ^ B. Nuseibeh, J. Kramer and A. Finkelstein, "A Framework for Expressing the Relationships Between Multiple Views in Requirements Specifications", IEEE Transactions on Software Engineering, Vol. 20 No. 10, October 1994, 760-773.
  28. ^ Rubin, Kenneth H. (1992). Object behavior analysis. Association for Computing Machinery. OCLC 926690727. 
  29. ^ Anton, A.I.; Potts, C. "The use of goals to surface requirements for evolving systems". Proceedings of the 20th International Conference on Software Engineering. IEEE Comput. Soc. doi:10.1109/icse.1998.671112. ISBN 0818683686. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-08-06. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  30. ^ H. Kaindl, “A Design Process Based on a Model Combining Scenarios with Goals and Functions”, IEEE Trans. on Systems, Man and Cybernetic, Vol. 30 No. 5, September 2000, 537-551.

Lihat juga

Read other articles:

Золотая маска — 2010Премия «Золотая маска» Страна  Россия Награда за театральные достижения в сезоне 2009/2010 года Учредитель Союз театральных деятелей России Основание 1993 Сайт goldenmask.ru «Золотая маска» — российская национальная театральная премия и фестиваль. «Золотая

EurekaFilm posterSutradara Shinji Aoyama Produser Takenori Sento Ditulis oleh Shinji Aoyama PemeranKōji YakushoAoi MiyazakiMasaru MiyazakiYoichiro SaitoPenata musikIsao YamadaShinji AoyamaSinematograferMasaki TamuraPenyuntingShinji AoyamaTanggal rilis 20 Januari 2000 (2000-01-20) (Japan) 4 Mei 2001 (2001-05-04) (USA) Durasi218 menitNegara Jepang Bahasa Jepang Eureka (ユリイカcode: ja is deprecated , Yuriika) adalah film drama Jepang tahun 2000 yang ditulis dan disutr…

Questa voce o sezione sugli argomenti Sociologia e Istruzione è priva o carente di note e riferimenti bibliografici puntuali. Sebbene vi siano una bibliografia e/o dei collegamenti esterni, manca la contestualizzazione delle fonti con note a piè di pagina o altri riferimenti precisi che indichino puntualmente la provenienza delle informazioni. Puoi migliorare questa voce citando le fonti più precisamente. Segui i suggerimenti dei progetti di riferimento 1, 2. Foglietto di appunti del tip…

هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (يوليو 2019) آقنييسكا أرنولد   معلومات شخصية الميلاد 24 سبتمبر 1947 (76 سنة)  مواطنة بولندا  الحياة العملية المهنة صحافية،  ومخرجة أفلام  اللغات البولندية  الموا…

Artikel ini tidak memiliki referensi atau sumber tepercaya sehingga isinya tidak bisa dipastikan. Tolong bantu perbaiki artikel ini dengan menambahkan referensi yang layak. Tulisan tanpa sumber dapat dipertanyakan dan dihapus sewaktu-waktu.Cari sumber: Maospati, Magetan – berita · surat kabar · buku · cendekiawan · JSTOR artikel ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia. Tidak ada alasan yang diberikan. Silakan kembangkan artikel ini semampu And…

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo. Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction). Pour le système d'arcade portant le même nom, voir Pac-Land (système d'arcade). Pac-LandDéveloppeur NamcoGrandslam EntertainmentMr. MicroÉditeur JAP NamcoDate de sortie 1984Franchise Pac-ManGenre Plate-formesMode de jeu 1 joueurPlate-forme ArcadeLangue Anglaismodifier - modifier le code - modifier Wikidata Pac-Land est un jeu vid…

Encore Suites at Wynn Las Vegas[1] Fakta dan statistik Alamat 0000 Las Vegas Blvd SouthLas Vegas, Nevada 89109Nama sebelumnya Desert Inn (termasuk Wilbur Clark's Desert Inn, ITT Sheraton Desert Inn, dan MGM Desert Inn)Jenis kasino Berdasarkan TanahPemilik Wynn Resorts LimitedJumlah kamar 2,034[1]Luas perjudian 74,000 ft² (00 m²)Tahun renovasi tidak adaSitus web Encore Encore Suites at Wynn Las Vegas (sering disebut Encore) adalah sebuah resor, kasino hotel d…

Truncated trapezohedron with a 3-sided base Truncated triangular trapezohedronTypeTruncated trapezohedronFaces6 pentagons,2 trianglesEdges18Vertices12Symmetry groupD3d, [2+,6], (2*3)Dual polyhedronGyroelongated triangular bipyramidPropertiesconvex In geometry, the truncated triangular trapezohedron is the first in an infinite series of truncated trapezohedra. It has 6 pentagon and 2 triangle faces. Geometry This polyhedron can be constructed by truncating two opposite vertices of a cube, of a tr…

The Beyoncé ExperienceTur World oleh BeyoncéPoster promosi untuk pertunjukan di Oracle ArenaB'DayMulai10 April 2007Berakhir12 November 2007Putaran5Penampilan13 di Asia5 di Australia31 di Eropa46 di Amerika Utara1 di Afrika96 secara TotalPendapatan$90 jutaKronologi konser Beyoncé Verizon Ladies First Tour(2004) The Beyoncé Experience (2007) I Am... World Tour (2009–10) The Beyoncé Experience merupakan tur konser ketiga artis rekaman Amerika Serikat Beyoncé. Tur diluncurkan untuk mempromos…

JanePoster filmNama lainHangul꿈의 제인 Alih Aksara yang DisempurnakanGgumui Jein Sutradara Cho Hyun-hoon Produser Baek Jae-ho Ditulis oleh Cho Hyun-hoon Kim So-mi PemeranLee Min-jiKoo Kyo-hwanPenata musikFlash Flood DarlingsSinematograferCho Young-jikPenyuntingChoi Hyun-sookPerusahaanproduksiHouse in SeoulDistributorAtnine FilmCGV ArthouseTanggal rilis Oktober 2016 (2016-10) (BIFF) 31 Mei 2017 (2017-05-31) (Korea Selatan) Durasi104 menitNegara Korea Selatan Bah…

Dua jenis Gunto shin guntō and kyū guntō. Guntō (軍刀code: ja is deprecated , pedang militer) adalah nama yang digunakan untuk Pedang Jepang yang diproduksi untuk digunakan oleh tentara dan angkatan laut Jepang setelah berakhirnya Samurai pada tahun 1868. Dalam Zaman Meiji(1868-1912) zirah samurai, senjata dan lainnya secara yang berhubungan dengan Samurai bertahap diganti dengan perlengkapan bergaya Barat yang dipengaruhi oleh seragam, senjata dan taktik. Pada tahun 1872, Jepang mengemban…

Municipality in Troms og Finnmark, Norway This article is about the municipality in Finnmark, Norway. For other uses, see Karasjok (disambiguation). Municipality in Troms og Finnmark, NorwayKarasjok Municipality Karasjok kommuneKárášjoga gieldaKaarasjokiMunicipalityJune 2007 view of Karasjok FlagCoat of armsTroms og Finnmark within NorwayKarasjok within Troms og FinnmarkCoordinates: 69°28′55″N 25°06′18″E / 69.48194°N 25.10500°E / 69.48194; 25.10500CountryNo…

American human rights activist Ayọ TometiBorn (1984-08-15) August 15, 1984 (age 39)[1]NationalityAmericanEducationUniversity of Arizona (BA)Arizona State University (MA)Occupation(s)Activist, writerKnown forBlack Lives Matter, Black Alliance for Just ImmigrationWebsitewww.opaltometi.org Ayọ Tometi (born August 15, 1984), formerly known as Opal Tometi, is an American human rights activist, writer, strategist, and community organizer.[2] She is a co-founder of Black L…

This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Bomberman Ultra – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (November 2008) (Learn how and when to remove this template message) 2009 video gameBomberman UltraDeveloper(s)Hudson SoftPublisher(s)Hudson SoftSeriesBombermanPlatform(s)PlayStation 3ReleaseNA: June 11…

Art movement Students of the Rijksacademie Amsterdam (1882/83). Amsterdam Impressionism was an art movement in late 19th-century Holland. It is associated especially with George Hendrik Breitner and is also known as the School of Allebé. The innovative ideas about painting of the French Impressionists were introduced into the Netherlands by the artists of the Hague School. This new style of painting was also adopted in Amsterdam by the young generation of artists of the late 19th century. Like …

العلاقات الجامايكية الفرنسية جامايكا فرنسا   جامايكا   فرنسا تعديل مصدري - تعديل   العلاقات الجامايكية الفرنسية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين جامايكا وفرنسا.[1][2][3][4][5] مقارنة بين البلدين هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين: وجه المقارنة ج…

Peter Forster Peter Forster (* 27. Juni 1967[1] in London[2]) ist ein deutsch-britischer Genetiker und erforscht den Ursprung und die genetische Vorgeschichte des Menschen. Er beschäftigt sich neben der Archäogenetik unter anderem mit der Rekonstruktion und Verbreitung von Ursprachen sowie der forensischen Genetik. Inhaltsverzeichnis 1 Biografie 2 Forschungsresultate 2.1 Coronavirusforschung 3 Schriften 4 Literatur 5 Weblinks 6 Einzelnachweise und Anmerkungen Biografie Forster …

JuhuJuhuTampilkan peta MumbaiJuhuTampilkan peta MaharashtraJuhuTampilkan peta IndiaKoordinat: 19°06′N 72°50′E / 19.10°N 72.83°E / 19.10; 72.83Koordinat: 19°06′N 72°50′E / 19.10°N 72.83°E / 19.10; 72.83NegaraIndiaNegara bagianMaharashtraDistrikMumbai SuburbanMetroMumbaiBahasa • ResmiMarathiZona waktuUTC+5:30 (IST)Juhu adalah sebuah daerah kelas atas yang terletak di Mumbai. Daerah ini paling terkenal dengan Pantai Juhu-ny…

Moroccan footballer (born 1996) Nayef Aguerdنايف أكردⵏⴰⵢⴼ ⴰⴳⵕⴹ Aguerd with West Ham United in 2023Personal informationFull name Nayef Aguerd[1]Date of birth (1996-03-30) 30 March 1996 (age 27)[2]Place of birth Kenitra, MoroccoHeight 1.90 m (6 ft 3 in)[3]Position(s) Centre-backTeam informationCurrent team West Ham UnitedNumber 27Youth career2012–2014 Mohammed VI AcademySenior career*Years Team Apps (Gls)2014–2018 FUS Rabat 80…

Fictional superheroine Mary Marvel / Lady Shazam / Mary ShazamMary Marvel as depicted in The New Champion of Shazam! #3 (January 2023). Art by Jen Bartel.Publication informationPublisherFawcett Comics (1942–1953)DC Comics (1972–present)First appearanceCaptain Marvel Adventures #18 (Dec. 1942)Created byOtto BinderMarc SwayzeIn-story informationAlter egoMary Bromfield (current)Mary Willow Batson (previous)SpeciesHumanTeam affiliationsJustice LeagueMarvel / Shazam FamilyBlack Marvel FamilySuper…

Kembali kehalaman sebelumnya

Lokasi Pengunjung: 3.135.198.130