衣索比亞象棋(ሰንጠረዥ sänṭäräž,英譯「Senterej」)是衣索比亞的波斯象棋變體[1]。
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衣索比亞象棋初始布置。當使用國際象棋棋子時士以后棋子表示。
棋具
- 棋盤同波斯象棋。
- 棋子有:
- 王(ንጉሠ negus):各方1枚,共2枚;
- 士(ፍርዝ ferz,字面解作「將」):各方1枚,共2枚;使用國際象棋棋子時可以 表示;
- 象(ሰብአ säbä,字面解作「人」):各方2枚,共4枚;
- 馬(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):各方2枚,共4枚;
- 車(ድር der / ዲር dir,字面解作「寨」):各方2枚,共4枚;
- 兵(ሜዴቅ médéq):各方8枚,共16枚;
規則
初始布置
- 同恰圖蘭卡:
- 王(ንጉሠ negus):置於最近各玩家底線之行,各自中軸靠右第一排;
- 士(ፍርዝ ferz):置於最近各玩家底線之行,各自中軸靠左第一排;
- 象(ሰብአ säbä):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第二排各一;
- 馬(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第三排各一;
- 車(ድር der / ዲር dir):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第四排各一;
- 兵(ሜዴቅ médéq):置於各玩家底線向前第二行,八排各一。
開局
略同波斯象棋開局,差別在雙方玩家開局時採「入侵」或稱「出擊」(ወረራ werera)步驟即各自「動員編組」:持續同步各自動子而完全不管對方步驟,直到有一方吃子才恢復輪流一回一著。
棋子走法
士(白點為個別門規中允許不吃子移動範圍,黑點為吃子移動範圍)
- 同恰圖蘭卡:
- 王(ንጉሠ negus):每步可縱橫向或對角向行一格;
- 士(ፍርዝ ferz):每步可對角向行一格;
- 象(ሰብአ säbä):每步可對角向行兩格,無塞象眼/砸象臀限制;
- 馬(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):每步可行一組日字形,八方向任一,無絆馬腳/蹩馬腳限制;
- 車(ድር der / ዲር dir):每步可縱橫向任行;
- 兵(ሜዴቅ médéq):每步可向前行一格,吃子範圍為前對角向一格並吃完移往,不設起步行兩格選項故亦無吃過路兵情況,到達對方底線之兵可「升變」成士或「重召」成任一已吃子(任一已被對方吃掉之己方棋子)。
目標
以將死對方之王棋(而同時對方仍有士/象/馬/車之任何)為勝;惟:
- 當任一方僅剩王與兵(無士、無象、無馬、無車)則不得被將死,判定和局。
- 個別門規,當任一方吃盡對方所有兵(有王,有士/象/馬/車之任何,無兵),可啟動限著數內將死機制(見#門規),無法於指定著數內將死則判定和局。
- 個別門規,當任一方吃盡對方所有士、象、馬、車及兵,僅剩王棋,可視為孤死,判定和局(見#門規)。
門規
- 在部分地區,士可循橫、縱向一格至空格。
- 在部分地區,孤死為和局。
- 在部分地區,當敵王只剩下王與非兵的棋子(有王,有士/象/馬/車之任何,無兵),己方必須在七著內將死敵王,否則和局。
- 其餘規則與波斯象棋同[2][3][4]。
棋局流程
- 開始棋局。
- 入侵/出撃階段,即「動員編組」:雙方持續同步各自行棋,直至有任何棋子被吃。
- 第一枚棋子被吃,入侵/出撃階段完結。
- 雙方輪流一回一著行棋,直至以下任一:
- 任一方勝出,條件:對方之王棋被將死,而對方仍有士/象/馬/車之任何;
- 和局,條件:對方僅剩王與兵,無士、無象、無馬、無車,或合符其它門規。
- 結束棋局。
參考
外部連結