海岛文明 类型 休闲 、城市建造 平台 开发商 灰熊游戏 发行商 灰熊游戏(Steam) Coatsink(遊戲機版) 引擎 Unity 3D 模式 单人 发行日
2019年4月4日
Microsoft Windows Linux 、
macOS 任天堂Switch PlayStation 4 、
PlayStation 5 、
Xbox One 、
Xbox Series X/S
《海岛文明 》[ 1] [ 2] (英语:Islanders ,又译作「岛民 」) 是德国独立游戏 公司灰熊游戏开发并发行的休闲 城市建造遊戲 ,2019年4月4日在Steam 首发Microsoft Windows 版,同年六月新增支持macOS 和Linux 平台。《海島文明:遊戲機版 》(Islanders: Console Edition )由Coatsink於2021年8月在任天堂Switch 、PlayStation 4 和Xbox One 發行。Coatsink於2022年5月收購遊戲系列。
玩家进入游戏后把仓库 中的建筑按策略摆放到程序生成 岛屿获取积分,积分能换取建筑放入仓库,进而解锁新类型建筑乃至迁至新岛继续游戏。如果岛上没有位置摆放建筑,或是仓库建筑用完导致无法继续获取积分,则游戏结束。游戏整体目标是尽量拿到高分 。
《海岛文明》开发周期约为七个月,灰熊游戏公司开发人员此时还在柏林工程与经济应用科学大学 学习电子游戏设计 。开发组都很喜欢城市建造游戏并从中汲取灵感,考虑到人员不足,他们为减轻工作量选定简明设计风格。程序生成新岛方便开发人员在保持游戏机制不至太复杂的同时,又能为玩家提供丰富变化,让游戏更好玩,更值得反复探索。
《海岛文明》获普遍好评,大部分评论称赞游戏的极简设计风格,如简洁的视觉特效、轻松的音效设计,还有既简单又引人入胜的游戏机制 。也有评论认为游戏应该朝更复杂的方向发展。《海岛文明》属Steam 2019年4月最畅销的20款新游戏。此外,游戏还入选许多电子游戏媒体的2019年最佳游戏。
游戏玩法
岛上放置马戏团,得分球显示潜在得分和损失分数。抬頭顯示器 显示还差多少分可获下一个建筑包,可用建筑存量,以及通向下个岛屿的进度
玩家启动游戏后进入程序生成 的小岛[ 3] ,岛屿分多种风格,有些地形不能放置个别类型建筑[ 4] [ 5] 。玩家开始前可从两种建筑包二选一,每种都有一定数量的建筑,包含林业、农业和渔业等类别[ 4] [ 6] 。从仓库 选中的建筑周围呈现半透明球体,显示新建筑与其他建筑或树木等自然物体所需隔开的距离,以及放在各处能拿到的分数[ 4] [ 7] [ 8] 。不同建筑选中后的半透明球体尺寸不一[ 5] 。玩家确定建筑位置前就能看到所得分数,所以可以在岛上各处预览,自行决定最佳摆放地点[ 9] [ 10] 。建筑放在关联建筑旁边的得分更高,无关建筑放在一起分数偏低[ 7] 。以马戏团为例,靠近房屋分数较高,靠近大厦较少[ 8] 。建筑方位一旦确定就不可更改,也不能铲除或在其上叠加,所以要想拿到高分,玩家必须谨慎选择[ 7] [ 11] 。
建筑放到岛上后就从仓库消失,玩家分数达到预定值便能激活两个新建筑主题包并从中二选一,包裹内不但有已解锁建筑,还有刚刚选择的主题建筑[ 7] [ 10] 。如此循环往复,玩家得以解锁金矿、度假村等高级建筑,有些类别需满足更高标准才能放置,潜在得分也更多[ 4] [ 12] 。得分可填补屏幕底部进度条,全部充满后玩家就能点击前往下一个岛[ 4] 。解锁新建筑主题包或新岛后,下一次解锁所需分数上升[ 13] 。玩家积满进度条后可以留在当前小岛继续游戏,自行决定是否前往下一个岛[ 14] [ 15] 。如果玩家仓库中的建筑用完,或岛上没有位置摆放建筑,通往下一个岛屿的分数又不够,则游戏结束[ 6] [ 7] 。玩家分数是每轮游戏开始后在所有岛屿得分的总和,整体目标就是尽量提升得分[ 16] 。
游戏有意取消城市建造遊戲 的许多常见功能,如资源累积、流量管理和技术研究 [ 5] [ 8] [ 12] 。游戏没有支线任务 或可选目标,只有简短的成就 清单供玩家达成[ 7] [ 17] 。《海岛文明》仅有的多人游戏 元素是全球高分排行榜,列出玩家最高得分[ 12] [ 16] [ 17] 。
开发
保罗·施耐普夫(Paul Schnepf )、弗里德曼·阿曼罗德(Friedemann Allmenröder )和乔纳斯·泰罗勒(Jonas Tyroller )都在柏林工程与经济应用科学大学 (HTW Berlin )研读电子游戏设计 本科课程,三人共同组建灰熊游戏公司(Grizzly Games )。施耐普夫和阿曼罗德大二时先行合作开发简短的实验游戏《ROM 》。[ 18] 他们还在大二期间与同为学生的沙赫里亚尔·沙尔布(Shahriar Shahrabi )合作,开发极简风格飛鼠裝滑翔運動 模拟器《超级飞行》(Superflight ),并为发行创办灰熊游戏公司[ 18] 。沙尔布在《超级飞行》发行后退出,泰罗勒大三时加入,《海岛文明》同年开始研发[ 19] 。
《海岛文明》开始开发后,首先是三周的研究、原型制作和构想完善。开发组成员儿时都很喜欢《纪元 》、《工人物语 》和《模拟城市 》等城市建造游戏,决定合作推动构想创作《海岛文明》。新游戏的开发周期 不长,共计七个月,其中四个月主开发期,另外三个月是发行前的完善和准备。[ 18] [ 19] [ 20]
阿曼罗德接受《游戏世界观察家》(Game World Observer )采访时称,新作是将前作《超级飞行》探索的构想演变而成,特别是极简风格和程序化生成功能。游戏由三人共同制作,每人都需承担多道研发工序。三人决定将游戏设计尽量简化,每局游戏时间不至太长,以此减轻开发工作量,确保游戏机制不至太复杂的同时,又能足够好玩,有充足的重玩價值 。[ 18] [ 20] 施耐普夫表示於《海岛文明》建造城市的過程就宛如在培育花園[ 21] 。
游戏采用的程序化生成功能源自《超级飞行》开发。开发组编写脚本,用预生成模板迅速组建新关卡,以此检测游戏机制。三人发现,如果每次启动游戏都有新关卡,玩家就乐意反复探索,这样还不用延长开发时间,故而决定在《海岛文明》沿用。[ 18] 阿曼罗德还称,开发游戏机制期间,团体反复讨论简化现有机制:“我们决定前都要扪心自问:能否再简单点儿?如果取消这种功能,游戏还好玩儿吗?”[ 18] 游戏经过昼夜更替等众多版本更迭,最后采用以简化的距离评分机制[ 19] [ 18] 。
发行与更新
《海岛文明》采用Unity 3D 游戏引擎,2019年4月4日在Steam 率先面向Microsoft Windows 平台发行[ 18] [ 19] 。灰熊游戏公司随后推出众多更新,为游戏增加新内容。早期更新加入新岛屿和建筑类别,如海藻养殖场 与纪念建筑;还有新游戏功能,如消除用户界面 内容以便全方位截圖 的照片模式。[ 18] [ 22] 2019年6月20日,游戏推出最后一次重大更新,新增支持macOS 和Linux 平台,另有不含积分机制的沙盒 模式,玩家可以不受限制地选择建筑,还在正常游戏模式新增撤消按钮,可以去除上一次放置的建筑[ 16] [ 23] 。
《海岛文明:遊戲機版》由灰熊遊戲公司和Coatsink聯合開發[ 20] ,任天堂Switch 版本於2021年8月11日發行[ 24] 。PlayStation 4 和Xbox One 版本於同年8月26日發行,且由於兩款遊戲機的後繼機型皆搭載向下兼容 功能,故遊戲也可於PlayStation 5 和Xbox Series X/S 平台遊玩[ 25] [ 26] 。遊戲機版加入新岛屿、建筑类别和色彩搭配[ 26] 。Coatsink於2022年5月23日宣布已從灰熊遊戲公司收購《海岛文明》,並預計推出可下載內容 、在更多平台發行遊戲,抑或開發續作。Coatsink也表明灰熊遊戲公司仍會參與遊戲系列開發[ 27] 。
反响
《海岛文明》获普遍好评,Metacritic 平均评分达82(最高100)[ 28] 。评论称赞刻意简化的游戏机制,极简、朴素的视觉美感,以及轻松的音效设计[ 12] [ 13] [ 14] 。游戏商业表现也很亮眼,属2019年4月Steam最热销的20款新游戏[ 31] [ 1] 。2019年7月,《海岛文明》入选“Rock, Paper, Shotgun ”网站年度最佳游戏[ 32] 。卢克·普兰克特(Luke Plunkett )在“Kotaku ”网站发文,将本作列入2019年十佳游戏[ 33] 。该网站的保罗·塔马约(Paul Tamayo )称赞《海岛文明》给予玩家非常轻松的享受[ 34] 。
许多评论认可游戏的极简风格让人放松和思考[ 4] [ 8] [ 11] [ 13] 。普兰克特认为《海岛文明》胜在纯粹,没有炫目夸张的旁枝末节转移玩家注意力,干扰游戏体验[ 14] 。电子游戏杂志《Edge 》和“Rock, Paper, Shotgun ”网站的亚历克·梅尔(Alec Meer )都表示,摆放建筑的游戏机制令他们想到玩《俄羅斯方塊 》时摆弄方块[ 7] [ 12] 。评论员还称,操作简单促使玩家体验不同时长的玩法[ 5] 。许多评论对游戏只需很短时间就能玩上一盘赞不绝口[ 29] [ 30] 。《Edge》杂志和“Polygon ”网站的卡斯·马歇尔(Cass Marshall )声称,《海岛文明》就像“除味点心”,玩过更加复杂的游戏后,不如拿来放松一把[ 7] [ 13] 。还有评论认为,《海岛文明》本身就适合长时间玩[ 5] [ 6] [ 14] 。
部分文章关注游戏视觉风格。法国游戏网站“千禧年”(Millenium )认为游戏整体颜色风格和物体形状与操作机制相辅相成[ 17] 。“技术猛禽”(TechRaptor )网站的塞缪尔·古列尔莫(Samuel Guglielmo )自称喜欢以“好看”为标准摆放建筑,哪怕导致分数减少也在所不惜[ 30] 。《Edge》评论员与古列尔莫看法类似,“在效率和美之间苦苦挣扎”,同时赞扬“干净利落的几何(图像)风格”,即使专注拿高分而忽视美观,岛屿看上去还是很漂亮[ 7] 。德国独立杂志《欢迎来到上星期》(Welcome to Last Week )刊登本杰·希勒(Benja Hiller )的文章,声称很高兴游戏中没有人物:“没有讨厌的人类。没有谁会在你面前恶意地摆动手指说:‘路面损毁,多加小心’”[ 10] 。
评论员认为《海岛文明》反映并鼓励哲学思维。“The Verge ”网站的迈克尔·摩尔(Michael Moore )认为,经过玩家操作,各个岛屿的原始自然环境逐渐由密集建筑取代,感觉就像“人类剥削自然”的真实再现[ 15] 。克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan )通过“Eurogamer ”网站表达类似看法:“看着游戏中美丽而朴素的岛屿堆满建筑,这到底是值得兴奋的成就,还是危害自然的罪行?”他特别认可游戏设定不强求操作,玩家可以自行选择。[ 9] “独立游戏网站”(The Indie Games Website )发表瑞安·杨(Ryan Young )的评述,探讨《海岛文明》的“游戏态度 ”,即玩家乐于参与游戏并遵守各项规则的心态。在他看来,游戏节奏平缓,建筑摆放不理想又可能导致混乱,这些都会影响玩家的游戏态度[ 35] 。
部分评论批评游戏的极简设计理念。意大利游戏雜誌《游戏机器》(The Games Machine )的尼科洛·帕斯切托(Nicoló Paschetto )和“Rock, Paper, Shotgun”的爱丽丝·利古里(Alice Liguori )都对游戏没有动画人物、岛屿缺乏生机感到失望[ 5] [ 36] 。还有评论批评游戏只有一首背景歌曲[ 17] [ 30] 。“千禧年”认为单纯积分的游戏机制太过单调,应该加入更多目标[ 17] 。《Edge》杂志指出,建筑一旦摆放就无法更改,难免有些刻板;“暴击”(Critical Hit )的亚历山德罗·巴博萨(Alessandro Barbosa )也认为游戏没有撤消功能堪称败笔[ 6] [ 7] 。许多评论对game over 后又要从早期的简洁岛屿重新开始深感郁闷[ 6] 。瑞安·杨就称,从零开始感觉压力山大,他干脆不玩了[ 35] 。拉胡尔·希尔克(Rahul Shirke )在“IND13 ”网站发文,希望新开局时增加岛屿尺寸和类型选择功能,减轻重新开始的挫折感;亚历克·梅尔建议加入玩家重置现有岛屿的功能[ 12] [ 37] 。
遊戲機版
《海岛文明:遊戲機版》於多個平台皆獲普遍好評[ 38] [ 39] [ 40] 。評論員認為《海島文明:遊戲機版》玩法輕鬆且低多邊形 畫面表現尚可[ 41] [ 42] ,但批評遊戲在控制器 操作下的手感欠佳[ 42] [ 43] [ 44] 。唐蘭認為Switch版本的操作體驗不如滑鼠簡練[ 41] ;「Nintendo Life」網站的罗兰·英格拉姆(Roland Ingram)和「Push Square 」網站的罗伯特·拉姆齐(Robert Ramsey)表示在精細操作時可能會很繁瑣[ 42] [ 44] 。「任天堂世界報導」的威廉·希尔霍斯特(Willem Hilhorst)批評Switch版本的操作方式相當惱人,並認為建築類別的放置提示不夠清晰明確[ 43] 。
後續
媒體將《海島文明》與其他同類型遊戲對比。在遊戲機版發行後,評論員將其與城市建造益智遊戲《築夢頌 》[ 41] [ 21] [ 45] 、低多邊形城市建造遊戲《Townscaper 》等作品比較[ 21] [ 46] 。
2022年12月,杰弗里·邦廷(Geoffrey Bunting)在Eurogamer撰文稱《海島文明》和類似遊戲的興起與2019冠状病毒病疫情 有關。許多國家為控制疫情,在爆發前期實行封鎖措施 。邦廷認為人們在封鎖期間的餘暇增加,遂透過遊玩極簡風格的休閒遊戲轉移注意力[ 47] 。
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外部链接