凯莉·圣迪亚戈 (英語:Kellee Santiago )是电子游戏设计师 与制作人 ,thatgamecompany 共同创办人、原总裁。她生于委内瑞拉 卡拉卡斯 ,成长于美国维吉尼亚州 里士满 ,她自幼游玩电子游戏,身为软件工程师 的父亲亦鼓励她探索电脑。她在纽约大学 帝势艺术学院 (Tisch School of the Arts )就读期间,积极参与实验剧场 ;她曾考虑在获得南加州大学电影艺术学院 的互动媒体课程硕士学位 后投身实验剧场。但在此期间她开始从事电子游戏设计,制作了由陈星汉 和学生团队开发的《云 》(2005年)。她在毕业后和陈创立thatgamecompany ,并担任总裁。
圣迪亚戈制作了工作室的前两款游戏《流 》(2007年)和《花 》(2009年),在公司最后一款游戏《风之旅人 》(2012年)开发时,她没有担任制作人职务。圣迪亚戈除thatgamecompany的工作外,还是独立游戏开发投资组织Indie Fund 的資助者,以及TED大会 杰出人物。她和南加州大学校友迈克·斯坦因(Mike Stein )在2010年结婚。她在2013年离开thatgamecompany,参与Ouya 相关开发。2015年她宣布加入Google Play 负责游戏方面的工作。2019年她离开Google加入游戏开发商Niantic 。
生平
圣迪亚戈在委内瑞拉 卡拉卡斯 出生,成长于美国维吉尼亚州 里士满 [ 1] 。她自幼就和弟弟合作游玩电子游戏;圣迪亚戈最早游玩的游戏之一是《侦探 》(Sleuth ),她称其“简单,但印象深刻且如此动人”[ 2] 。她在18岁就读纽约大学 帝势艺术学院 (Tisch School of the Arts )[ 3] ,在此期间加入业余剧团。她专注为剧院开发新作品,而非改编旧作品,特别是将交互式数字媒体融入自己的作品。圣迪亚戈称,其父的软件工程 职业与自己的电脑经历,让她在演出中得以施展,并拥有比团队其他成员更多的经验[ 4] 。
2003年,24岁的她前往洛杉矶 ,在南加州大学电影艺术学院 攻读互动媒体课程硕士学位[ 1] 。她起初打算留在剧院,但在第二学期修特雷西·富勒顿 (Tracy Fullerton )的游戏设计史时,萌生了改学电子游戏设计的想法[ 4] 。课程让她意识到,电子游戏交流与表达领域“还有许多尚未完成的”,制作游戏最有效的问题也无既定结构和法则,这些正是实验剧场吸引她的部分[ 5] 。她在校期间制作了获奖游戏《云 》,这款游戏由陈星汉 和一支学生团队开发[ 6] [ 7] ;此外,她还参与了《救救達佛 》(Darfur is Dying )等游戏[ 8] 。
《云》是一款实验游戏——团队想看看他们能否创作一款“和以往电子游戏表达不同”的作品,并观察此类游戏能否抓住游戏社群的兴趣。游戏发行4个月内下载量超过40万,“超过她所参与所有戏剧的人次和”,圣迪亚戈更加坚定自己要永久留在游戏业[ 2] 。这款2005年推出的游戏获得强烈回应,圣迪亚戈和陈考虑毕业后自建公司继续制作游戏,并希望以情感而非游戏性为原点设计游戏[ 9] 。
Thatgamecompany
圣迪亚戈和陈在毕业后,于2006年5月建立thatgamecompany ,和索尼电脑娱乐 签约为PlayStation Network 开发三款游戏。她担任公司总裁,起初还担任工作室制作人。她虽头衔为制作人,实际亦参与游戏设计[ 10] 。工作室首款游戏《流 》改编自陈在南加州大学的论文,游戏于2007年推出。《流》打响了工作室在独立游戏开发领域的名声;Gamasutra 将工作室列入2008年“20大突破性开发者”,并特別點出了圣迪亚戈的关键作用[ 11] [ 12] 。工作室第二款游戏《花 》于2009年推出,这是工作室首款原创游戏。两款作品均得评论盛赞、摘取诸多奖项、并获高销量[ 13] [ 14] 。工作室第三款游戏《旅途 》雇请罗宾·汉妮卡 (Robin Hunicke )担任制作人,圣迪亚戈则更专注于指挥公司本身[ 15] 。《旅途》在於2012年推出[ 16] 後也廣受好評[ 17] [ 18] [ 19] 。《旅途》推出後,凯莉在2012年3月29日宣布离开thatgamecompany,且未具体说明个人的未来计划[ 20] 。
圣迪亚戈在2009年成为TED 杰出人物,在南加州大学会议上讨论电子游戏是否为艺术,罗杰·埃伯特 在一年后对此做了回应[ 21] 。圣迪亚戈是Indie Fund ——2010年3月成立的独立游戏开发投资组织——的赞助者之一[ 22] 。圣迪亚戈在2010年10月结婚,丈夫为在南加州大学就读时结识的校友迈克·斯坦因(Mike Stein )[ 23] 。她在2011年入选《Fast Company 》的技术界一百大最具影响力女性榜单[ 24] 。Ouya 2013年在博客宣布,圣迪亚戈将成为他们的主要开发者关系[ 25] 。她在2014年5月加入Women in Games International咨询委员会[ 26] 。在這段時間內,她還成為夜光交流公司 (Night Light Interactive )的官方顧問[ 27] 。2015年10月,Ouya被收購並解散,圣迪亚戈轉而加入Google Play 负责游戏方面的工作[ 28] 。2019年,圣地亚戈离开Google并加入主打增强现实 技术的游戏开发商Niantic 。
影响与哲学
圣迪亚戈称她在thatgamecompany的作品为创造情感反应,是为了说明电子游戏能营造出比典型演出更广阔的体验[ 5] 。她认为thatgamecompany的目标是“创造将电子游戏边界推向交际媒介的游戏,创造吸引各种各样之人的游戏”。为此,她希望改变产业的其他部分,让电子游戏成为“创意媒体”而非一种产品[ 4] 。她在Indie Fund和thatgamecompany里,通过资助与联系独立游戏开发者,支持独立游戏开发业[ 15] 。
参考文献
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外部链接