陰極射線管娛樂裝置(英語:cathode-ray tube amusement device)是目前已知最早採用電子視覺化顯示器的互動式(英语:Interactivity)电子类游戏,以阴极射线管中發出的電子束,於顯示器上形成投射點模擬導彈;而玩家要利用旋鈕調整投射點的運動軌道,嘗試擊中覆蓋於顯示器上的塑膠目標。陰極射線管娛樂裝置基於模拟电路,由小湯瑪斯·戈德史密斯(英语:Thomas T. Goldsmith Jr.)和艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)發明,1947年註冊专利,隔年獲批通過,不過並未實際投入大量生產或公開展示,對往後电子游戏产业並無影響。尽管该装置有一个電子視覺化顯示器,但由於陰極射線管娛樂裝置並未採用任何計算裝置,故在多數情況下並不被視為电子游戏;因此,儘管在早期電子遊戲史中佔有一席之地,後世極少將陰極射線管娛樂裝置納入「第一款電子遊戲」的候選範圍內。
陰極射線管娛樂裝置由物理學家小湯瑪斯·戈德史密斯(英语:Thomas T. Goldsmith Jr.)和艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)發明。二人當時任職於美國新泽西州巴賽克的電視公司迪蒙實驗室(英语:DuMont Laboratories),研發利用將電子信號輸出、投射到電視螢幕上的陰極射線管[4]。戈德史密斯於1936年以示波器設計相關主題論文取得康奈尔大学物理哲學博士學位,在研發裝置時是迪蒙的研究主管[1][5]。二人的發明靈感來自於戈德史密斯曾研究过的、第二次世界大战期間常用的雷达顯示器[1][6]。迪蒙於1947年1月25日為陰極射線管娛樂裝置註冊专利,1948年12月14日獲美国专利及商标局通過[2]。不過這史上第一項电子类游戏專利並未被迪蒙進一步利用,裝置本身亦未脫離手工製作的樣本階段[7][8][9]。电气电子工程师学会的历史学家亚历克斯·马贡(Alex Magoun)推测,戈德史密斯沒有製作實際的原型,只是演示了該發明[3]。電子遊戲史學家亞歷山大·史密斯(Alexander Smith)則推測,當時迪蒙實驗室困窘的財政狀況並不容許公司投資新產品[4]。戈德史密斯在制作了该设备后并未在游戏领域從事更多研究。他於1953年升任迪蒙實驗室副總裁,在迪蒙破產分拆之際離職,1966年成為傅爾曼大學物理學系教授,並將陰極射線管娛樂裝置的樣本一同攜往傅爾曼[3][6]。在2016年的一次訪談中,時任傅爾曼大學物理學系教授比爾·布蘭特利(Bill Brantley)回憶稱戈德史密斯曾向他演示裝置[3]。
^ 4.04.1Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. I: 1971-1982. CRC Press(英语:CRC Press). 2019: 140-141. ISBN 9781138389908(英语).
^Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten. The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games. Routledge. 2015: 3. ISBN 9781138831636(英语).