遊戲障礙(英語:Gaming disorder)指是一種持續性或反復出現的遊戲模式,無法控制玩電子遊戲的衝動,而這種行為模式的優先順序已經高於其他興趣和活動,而不考慮負面後果。患者長時間沉迷於網絡遊戲,被迫停止使用網絡就會產生嚴重的戒斷反應;心理方面,表現為在情感上,認知方面有偏差,因長期過度上網而對現實生活中產生嚴重的不適應感、悲觀、抑鬱、社交恐懼、容易緊張,各國的盛行率約為0.5%至15%,多數患者為現實受挫或與親屬關係疏遠的人。
確診標準
當符合以下症狀,便會確診遊戲障礙:
- 持續、重複的玩遊戲(不限於網絡遊戲及電視遊戲);
- 無法控制玩遊戲的頻率、強度、時間長度等;
- 將玩遊戲優先一切,置於其他生活興趣、日常活動之上;
- 即使已經產生負面的後果,仍然持續或增加遊戲的時間;
- 上述行為已經構成對個人、家庭、社會、教育和職業等各方面顯著的負面影響;
- 以上症狀持續至少一年便能確診,但如果症狀較嚴重,持續時間的要求也可縮短。
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參考資料