在大多数情况下,商战(模拟)游戏和管理(模拟)游戏这两个词汇可以互换使用,两者之间没有什么差异。Greenlaw等人[3]认为商战游戏(或商战模拟)是根据商业运营模型为基础的一种有次序的决策练习,模拟中的学员要担任管理模拟运营的角色。Forrester[4]和Naylor[5]对管理游戏所做出的描述,与Greenlaw等人的定义类似。然而,Elgood[6] 认为在管理游戏中,利润不是成功的主要衡量标准。Keys and Wolfe[7] 定义管理游戏是一种简化的模拟体验环境,它足够逼真,或包含现实中的幻想,可以得到体验者在真实世界类似环境中的反应。
在商战模拟游戏中,学员身处一个事先设定好的虚拟的商业环境中,并根据价格、广告、生产指标等等做出如何运营公司的决策。一个商战模拟游戏可能有工业,商业或金融背景(Elgood,1996年)。Ju and Wagne[10]提到,商战模拟游戏的本质包括完成决策,让玩家对抗恶劣的环境或充满敌意的竞争对手。这些模拟的本质是战略或战争游戏,但通常其用户界面非常简洁。其他类型的管理模拟游戏大都是资源的分配,模拟游戏中玩家必须把资源分配给例如工厂、生产、市场营销、人力资源、以便生产和销售商品。
如Senge and Lannon[11]在管理的微观世界(Managerial Microworlds)中的描述 – 如同商战模拟游戏 – 而不像现实世界,公司的管理人员可以完全自由地试验政策和策略而不必担心对于公司利益的损害。这个过程包括了在繁忙的日常生活中没有时间做的反思和探究。因此,Senge和Lannon指出,管理者应该了解其行为的长期及系统的后果。这种“虚拟世界”在团队学习中极其重要。如果管理人员能够发掘出那些阻碍他们成功的细微的因素,他们就能学会如何进行系统的思考。
^[1]Lainema. Enhancing Organizational Business Process Perception – Experiences from Constructing and Applying a Dynamic Business Simulation Game. 2003. ISBN 951-564-139-X.使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)
^[7]Keys, Bernard; Wolfe, Joseph. The Role of Management Games and Simulations in Education and Research. Journal of Management 16. 1990: 307–336.使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)
^[8]Gredler, Margaret E. Educational Games and Simulations: A Technology in Search of a (Research) Paradigm. In Jonassen, David H. (ed.) Handbook of Research for Educational Communications and Technology. Simon & Schuster Macmillan. 1996.使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)
^[10]Ju, Edward; Wagner, Christian. Personal Computer Games: Their Structure, Principles, and Applicability for Training 28. The DATA BASE for Advances in Information Systems. 1997: 78–92.使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)
^[11]Senge, P. M.; Lannon, C. Managerial Microworlds. Technology Review. 1997.使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)