《命運石之門》(原名:Steins;Gate[註 1])是5pb.所製作的一系列视觉小说遊戲,首部作品於2009年10月15日發行。后续作品包括游戏及游戏改编的电视动画、剧场版动画、广播剧、小说、漫画等。 这部作品是继《CHAOS;HEAD》之后,5pb.与Nitro+合作企划的“科學ADV系列”冒险游戏(ADV)的第二作。故事讲述了一群学生研究和开发可以改变过去的科技。《命运石之门》的游戏玩法为非线性,提供了有交互场景的分支故事线。《命运石之门》的「Steins」(命運石)一詞取自物理学家阿尔伯特·爱因斯坦(Einstein,アインシュタイン),故事中也涉及爱因斯坦创立的相对论的物理学要素。[3]
《命运石之门》在2009年10月15日在Xbox 360上发布。Windows版本於2010年8月26日發售。動畫於2011年4月5日開始首播,於首播第24話(2011年9月13日)完畢後,公佈製作《劇場版 Steins;Gate》的消息。2015年3月宣布製作關於β世界線故事的新作,名為《Steins;Gate 0》,且於同期宣布動畫化[4]。發售日期為2015年12月10日。同年7月,為配合遊戲《Steins;Gate 0》,東京都會電視台重播《命運石之門》動畫,但第23話的內容與原版有相當大的分歧,本集被称为23β;同時原本預計播放第24話的時段將會改播特別節目,內容是《命運石之門0》的宣傳以及改編版23集的幕後花絮[5][6]。
本作的故事发生在游戏发售后一年的2010年,背景为现代日本,舞台从涩谷转移至秋叶原。其世界观與前作CHAOS;HEAD共通,但兩部作品之间並無直接關係。
故事开始于2010年7月28日,“未来道具研究所”社团的两人,冈部伦太郎和椎名真由理去秋叶原广播会馆参加中鉢博士的时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁就在《科学》杂志上发表学术论文的天才少女牧瀨紅莉栖。发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了身上滿是鮮血的紅莉栖。惊慌失措的他带着真由理立刻离开会馆,给社团另一成员橋田至发送一条电子邮件告知这一事件。然而发送后的瞬间,冈部愕然发现街道人群消失,广播会馆及周围早已因不明人造卫星坠落缘故被封锁,没有人记得他所经历的事件。
数小时后,冈部和阿至在大学讲习现场再次遇见紅莉栖,引发一阵骚乱。对冈部所说的话感到兴趣而至“未来道具研究所”的红莉栖偶然见到了冈部他们进行的实验,一连串研究发现冈部发送的电子邮件在一周前被收到!“未来道具研究所”研制的未来道具8号“电话微波炉(暂名)”竟然具备着将电子邮件发送到过去这一时间机器的功能。此时,冈部他们还不知道,这一发明,和他那封送到过去的電子郵件,已经影响了整个世界的未来……
作品中從架空的事物到實際存在的企業、大學、商品都以真名登場,現實中流传的都市傳說、陰謀論、網路語言等話題也有提及。故事的核心由自稱為未來人、實際上存在的網路人物约翰·提托所流傳的話語、通过主人公的言行和手機进行操纵的游戏系统、网络上流传的“la jodaso stiana(食堂之男)”等为主题的小故事等构成,并借此虚实结合地展开故事。其开始时稍难理解,过半时突然展开。其中多有伏笔,结尾一气呵成。有评论称本作品“通关后还想消除记忆再来一次”。[7]
《命运石之门》的游戏基本不需要玩家互动,因为游戏的大部分时间会用于阅读对话或者人物心理的文本内容。像其他的视觉小说一样,《命运石之门》有特定的分支点,决定了游戏的走向。
对于这些分支点, 《命运石之门》为玩家提供了 "手机触发"(フォーントリガー,phone trigger) 的系统。当玩家收到某个角色的电话时,玩家可以选择接听或者拒接电话。收到的短信的部分内容会以蓝色下划线标识,就像浏览器中的超链接一样。玩家可以选择这些文字来回复消息。大部分来电或者短信并不需要玩家去注意,但是有某些点需要玩家采取行动。玩家的反应会决定游戏如何进行。[8] 此外与本作同一系列的另一部作品《CHAOS;HEAD》中的角色会不时“穿越”过来,而女主角牧瀨紅莉栖偶尔会引用《零之使魔》角色露易丝的台词。本作也会有意地影射一些现实事物,如将日本著名论坛2ch影射为@ch,多次提到的神秘机关SERN则是影射现实中的CERN(歐洲核子研究組織)。
該遊戲屬於冒險遊戲,共設計六種不同結局;玩家在遊戲過程中的選擇將決定同伴的存亡及人類的未來。遊戲中後段的各個章節,由以遊戲中逐個女主人翁為中心所展開的故事構成,並設有通往每個女主人翁的路線的分歧點。玩家進入該分歧點後,故事將以主人公與當章女主人翁結局告終;玩家如果進入主人公未與任何人結局的路線,且在影響故事發展的選擇中作出規定的選擇,即可開啟最終章,進入真結局的路線。
本作中不會出現普通冒險遊戲的選項;而由玩家在每個場面中寄出或收到的郵件、與登場人物通話的時機決定故事進入何一分歧點,甚至有時遊戲路線會因一封郵件或一通電話而發生重大變化。
遊戲中也準備了詳細的用語辭典(Tip List),向玩家解釋遊戲中存在的事物、網絡俚語及虛構的遊戲設定。
标题名称最初只有「Steins;Gate」的图像,但后来标题文字使用大写的「STEINS;GATE」,并且标志的文本也一并改变,整个系列全部保持一致。「STEINS・GATE」是其中主人公臆想的没有特别意义的一句话,但是「Stein(命运石)」是取自物理学家阿尔伯特·爱因斯坦的名字,因此爱因斯坦的相对论等物理学要素也包含在其中。
开发当初曾对于直接使用玩家所持的移动电话的系统作过研究,但由于玩家不一定都有移动电话,并且当时的Xbox Live也存在无法与移动电话连接的技术问题,另外还涉及法律问题,于是最后没有采用。
內容改編自2009年發售的本篇遊戲。
日本深夜動畫:下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。因為部分時間可能會採用30小时制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。
內容改編自2015年發售,以β世界線中主角岡部倫太郎未能在7月28日救回牧瀬紅莉栖的新作故事。
劇場版《命運石之門 負荷領域的既視感》2011年9月13日,本作於電視首播第24話完畢後,公佈製作《劇場版 Steins;Gate》的消息。本作原案的志倉千代丸亦在其Twitter透露有關製作展開,又強調劇場版的故事為原創,未在其他媒體上公開。
並在2012年10月7日於神奈川縣・橫濱市的橫濱洲際大酒店舉辦「科學探索Live 2012 舞台劇 時空交錯的三重態(科学アドベンチャーライブ2012 ドラマステージ 時空交錯のトリプレット)」的會場發表劇場版《命運石之門》的相關情報。
於2013年春季公開。官方網站已經公開並明示「向無人見過的結局收束(誰も見たことのない結末へと収束する)」。電視動畫製作人員再集結,故事由原作MAGES完全監修。描繪本篇動畫結局「之後」發生的事件,以全新故事呈現。
日本方面於2013年4月20日上映,兩日內達到8682多萬日圓票房[13]。
『命運石之門 聰明睿智的感知運算(STEINS;GATE 聡明叡智のコグニティブ・コンピューティング)』於2014年10月14日配信日本IBM合作動畫。
以『LIVING ADV「STEINS;GATE」』的標題、2013年10月12日 - 20日於東京多元化廣場内的Zepp Diver City(TOKYO)上演。
『想定科学パチスロ STEINS;GATE〜廻転世界のインダクタンス〜』(そうていかがくパチスロ シュタインズ・ゲート かいてんせかいのインダクタンス)というタイトルで、2015年10月26日から全国のホールで導入された。発売元はオーイズミ。
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