任天堂DSi (日语:ニンテンドーDSi ,英语:Nintendo DSi ,多簡稱為NDSi 、DSi ) 是日本 電子遊戲商 任天堂 研發的掌上遊戲機 ,為任天堂DS系列 的第三代機種,前代主機為2006年推出的任天堂DS Lite [ 6] 。
原版任天堂DSi於2008年10月的東京 任天堂秋季發表會上首次公開,並於同年11月在日本、2009年4月在歐洲 及北美 地區正式推出;2009年底,任天堂發售任天堂DSi大螢幕升級機型,取名為任天堂DSi LL(歐美地區稱為任天堂DSi XL)[ 9] 。繼任主機為2011年推出的任天堂3DS [ 10] 。
任天堂DSi的外型及規格大致與任天堂DS Lite相同,整體風格延續任天堂DS系列的雙螢幕設計,不過加大了螢幕尺寸,並新增了相機功能;不過,為了減少主機厚度及製造成本,任天堂DSi取消了任天堂DS系列一貫的向下相容 設計,並移除了Game Boy Advance 卡匣 插槽。任天堂DSi與所有的原版任天堂DS 遊戲皆相容,並另外擁有獨立的數位遊戲陣容DSiWare 。任天堂DSi/DSi LL合計銷量為4137萬部[ 6] ,使任天堂DS系列主機之總銷量達到了1億5402萬部,位居電子遊戲機銷量排行第二名 ,僅次於索尼 的PlayStation 2 [ 11] [ 12] 。
歷史
開發
任天堂DSi的開發始於2006年底,開發企劃人為任天堂情報開發本部 的桑原雅人[ 13] [ 14] 。在任天堂高層要求任天堂DSi採用的晶片組 規格必須在2007年初定案之下,研發時程變得十分緊縮;開發小組在尋找適當硬體規格的同時,還要克服相容性問題。據桑原雅人表示:「我們必須(在缺乏首發遊戲陣容之下)單獨銷售任天堂DSi。因此,與原版任天堂DS遊戲的相容性是必須的。」[ 13] 相機功能於主機開發早期亦為一大重點。在開發過程中的一次會議上,時任任天堂社長岩田聰 表示,任天堂DSi的螢幕有如「觸覺」、麥克風 則有如「聽覺」;此時有人建議為主機加入「視覺」(即相機),開發小組因而決定為主機加入前後共兩顆相機[ 13] 。桑原雅人的開發小組還一度試圖為相機引入旋轉機能,不過最後因為技術成本及整體設計的考量而作罷。根據消費者對前代主機任天堂DS Lite 的評論及感想,任天堂在此次改版中提升了麥克風的音效品質,並將上下螢幕加大[ 15] 。但是,為了在維持主機堅固程度的情況下提升易攜度,並同時考量製造成本的因素之下,任天堂DSi取消了任天堂DS系列主機一貫的向下相容 設計,並移除了主機下方的Game Boy Advance 卡匣插槽。不過考量到部分消費者的需求,任天堂在發布任天堂DSi/DSi LL之後,仍持續銷售保有相容性的前代主機任天堂DS Lite,直到2016年任天堂DS Lite停產為止。
「我(向
任天堂情報開發本部 的人員)展示了主機的設計,然後詢問他們這是否為消費者想要的遊戲機。結果為遺憾的三比七,三分同意、七分否定。但是,這些人是否是因為身為企劃人的我就站在他們面前而不敢責罵我呢?在我認為,實際比例應該是更慘烈的一比九;我最恐懼、最不敢想像的事情還是發生了。」
—桑原雅人,在一次關於任天堂DSi的訪談中表示[ 17] 。 在此張照片中,桑原雅人正於2009年遊戲開發者大會 中介紹任天堂DSi的設計理念[ 18] 。
在任天堂DSi的開發過程中,一度因主機的尺寸改變而延遲了研發時程[ 19] 。在任天堂DSi的原始設計草稿中,主機擁有兩個專用卡匣 插槽,使主機大小較任天堂DS Lite增加許多;在2007年下半年,設計草稿被送至任天堂情報開發本部審查,但因其大小而一度遭到駁回;不過在岩田聰及桑原雅人的堅持下,仍製造了少量原型機以供測試。最終,在經過縝密的市場分析及成本考量後,開發小組還是捨棄了雙卡匣插槽設計。據岩田聰表示,這項決議下達的太晚,以至於嚴重耽誤了主機的研發時程,使主機研發的緊迫程度甚至逼近開發一部全新掌機[ 17] 。
在開發小組決定變更設計後,重新設計任天堂DSi外殼的重責大任,就落到了主機外殼設計負責人江原唯身上[ 17] 。他改變了主機內建揚聲器 的孔徑,藉以縮小主機大小,並在與任天堂DS Lite做出區別的同時,保持任天堂DS系列主機「簡潔」與「整齊」的特色[ 17] 。此設計草稿獲得高層採用,使用改版設計的任天堂DSi於2008年10月2日的東京任天堂秋季發表會上首次公開。在任天堂DSi發表時,任天堂DS系列主機在日本的銷量已逐漸疲軟,加上最大的競爭對手PlayStation Portable 急起直追,促使任天堂迅速發售新機型以刺激主機銷量[ 20] [ 21] [ 22] ;但對於任天堂DS Lite人氣仍高的海外市場,任天堂高層決議等待時機成熟再發布主機,使得任天堂DSi直至隔年才陸續在各個海外市場發售[ 23] [ 24] 。
早在2007年時,即有研發大螢幕版本任天堂DS Lite機型的計畫出現,最終促成了任天堂DSi LL(歐美地區稱為任天堂DSi XL,Nintendo DSi XL)的誕生[ 25] [ 26] 。此大螢幕版本任天堂DS Lite機型的上下螢幕尺寸皆達3.8英寸 (97公釐 ),開發進度並已達到可大量生產 的情況。不過,在時任任天堂社長岩田聰 的決議之下,此計畫被暫時停止[ 26] 。後來,岩田聰 提出了同時發售正常版及大螢幕版本任天堂DSi的計畫,不過當時任天堂的硬體開發小組已因為任天堂DSi的設計變更而陷入困境,更何況要同時研發正常版及大螢幕版本的任天堂DSi;因此直到任天堂DSi發售之後,桑原雅人及其開發小組才有餘力開始專注於大螢幕版本任天堂DSi的研發[ 26] 。在開發過程中,輿論對此版本任天堂DSi的名稱有著諸多揣測,具體包括「任天堂DSi Comfort」、「任天堂DSi Executive」、「任天堂DSi Premium」及「任天堂DSi Living」等[ 27] 。2009年10月,任天堂首次公布大螢幕版本任天堂DSi的詳細資訊,並正式取名為任天堂DSi LL(在海外被稱為任天堂DSi XL,Nintendo DSi XL)[ 9] 。任天堂DSi LL的螢幕尺寸較任天堂DSi大,達4.2吋(110公釐),螢幕可視角度也較前代機型提升,使用戶不必持續以特定角度注視主機螢幕[ 26] [ 28] 。
發售
2008年11月1日,任天堂DSi於日本 、2009年4月3日於歐洲 發售,首發顏色皆包括白色 及黑色 [ 1] [ 2] ;2009年4月5日,任天堂DSi於北美地區 發售,首發顏色為黑色及藍色 ,首發遊戲為《節奏天國 黃金版 》[ 3] [ 30] ;2009年12月15日,任天堂DSi以「神遊 iQue DSi」的名義引進中國大陸 ,首發顏色包括白色及黑色,首發遊戲為《任天狗狗 》[ 4] [ 31] [ 32] 。
日本任天堂準備了20萬部任天堂DSi作為首發庫存,結果首日即售出超過17萬部[ 註 1] ,其它3萬部也皆被預訂[ 35] 。至2008年11月底,任天堂DSi銷量已達53.5萬部,只略落後於同時期任天堂DS Lite的55萬部[ 36] ;在首發兩天內,北美及歐洲的任天堂DSi銷量合計已達60萬部[ 37] ,北美的任天堂DSi首周銷量甚至達同時期任天堂DS Lite銷量的兩倍,來到了43.5萬部[ 38] 。
正在準備活動的紐約任天堂世界 旗艦店。 任天堂為任天堂DSi舉辦了許多活動,包括在紐約 的任天堂世界 旗艦店及洛杉磯 的環球城市大道 舉辦官方的首發活動[ 30] [ 39] [ 40] [ 41] ,多達150人徹夜等待GameStop 及其他零售通路引進任天堂DSi[ 42] 。另外,一部由知名積木藝術家西恩·肯尼 (Sean Kenney)製作,以樂高積木 組成的大型任天堂DSi模型也同時在紐約任天堂世界展出[ 43] 。
2009年11月21日,任天堂DSi LL於日本發售,首發顏色包括古銅色 、酒紅色 和白色[ 9] ;任天堂DSi XL則於2010年3月5日在歐洲、3月28日在北美發售,首發顏色皆包括古銅色及酒紅色[ 44] [ 45] 。在首發兩天內,日本的任天堂DSi LL銷量已達10萬部[ 註 2] ;北美方面則在首發三天內,售出了14.1萬部任天堂DSi XL[ 48] 。
2010年3月23日,為在該年E3電子娛樂展 前吸引媒體及消費者的注意,任天堂提前發表了任天堂DS系列的繼任者任天堂3DS [ 49] [ 50] 。此舉大幅影響了任天堂DSi XL在北美的銷量。M2研究的分析師比利·皮吉昂(Billy Pigeon)表示:「在日本,(任天堂)DSi XL(LL)已推出將近一季,日本任天堂總部可能因此而忽略了北美地區的實際情形,而誤判了(任天堂)3DS的公佈時機。」[ 49] 許多任天堂股東及投資者因而質疑任天堂高層的決策,時任任天堂社長岩田聰對此則解釋:「那些想要在發表會結束後立即入手任天堂3DS的人,多半對電子遊戲界已非常熟悉;而那些購買任天堂DSi LL(XL)的人則多半不會深入了解現況。」[ 50] [ 51]
理念及銷量
自2008至2017年的任天堂DSi銷量圖表[ 6] 。
地區
銷量(部)
首發日期
任天堂DSi
日本
590萬
2008年11月1日
北美
1235萬
2009年4月5日
其它
1019萬
2009年4月2日
總計
2844萬
不適用
任天堂DSi LL/XL
日本
235萬
2009年11月21日
北美
585萬
2010年3月28日
其它
474萬
2010年3月5日
總計
1293萬
不適用
總計
4137萬
相較於任天堂 的前代掌上遊戲機 Game Boy系列 ,任天堂DS系列 鎖定的消費者年齡層更加的廣大[ 52] 。在與當時電子遊戲機銷量排行第一的 家用遊戲機 ,索尼 的PlayStation 2 比較後[ 53] ,任天堂認為其任天堂DS系列仍具有發展潛力,因而促成了任天堂DSi/DSi LL的產生[ 54] 。據時任任天堂社長岩田聰 表示,由於多數家庭只共同使用一部任天堂DS 或任天堂DS Lite ,因此為使每位家庭成員皆購買遊戲機,任天堂為任天堂DSi加入了許多個人化功能[ 54] 。
任天堂DSi名稱內的「i」可解釋為「單一個體」(I)或「相機(眼睛)」(Eyes),其中單一個體的涵義與當時任天堂推出的家用遊戲機Wii 正好相反,其名稱內的兩個「i」為「讓大家聚在一起」的意思[ 55] [ 56] [ 57] 。據時任美國任天堂總裁 雷吉·菲爾斯埃米 表示:「若Wii代表著闔家歡樂,則DSi就代表著個人的創造力。」[ 58] 另外,時任任天堂社長岩田聰 曾表示:「任天堂DSi對小孩來說是第一部相機,對大人來說則是一種社交 工具。」他更表示,任天堂DSi的相機功能不會用來與行動電話 及音樂播放器 競爭[ 54] :
在行動電話製造商於畫質與變焦機能方面、音樂播放器製造商在儲存空間及主機大小方面競爭之時,任天堂則試圖為數位媒體互動的可能性開闢一條全新的道路。
任天堂DSi成功的穩定了任天堂掌上遊戲機的銷量。2009年,任天堂DSi的銷量占了英國 任天堂掌上遊戲機銷量的40%,同時長年位居日本遊戲機銷量榜首[ 59] [ 60] ;在發售後的三個月內,任天堂DSi的銷量比同時間內Wii、任天堂DS及任天堂DS Lite的銷量都高[ 61] ;2010年,北美地區之任天堂DSi銷量已達20萬部,優於同時銷量略為下滑的Wii;據電子遊戲網站Gamasutra 估計,2010年的任天堂DSi銷量已達同時期任天堂所有掌上遊戲機銷量的一半[ 62] [ 63] 。2009年10月,美國任天堂總裁雷吉·菲爾斯埃米宣布任天堂DSi於北美的銷量已達220萬部,並表示:「在有了任天堂DSi的實際銷售經驗之後,我們可以大膽的說,如果你給消費者想要的東西,他們就肯定會付錢。」[ 64] 2010年3月,任天堂DSi/DSi LL全球合計銷量達1688萬部,占了同時期任天堂DS全系列遊戲機銷量的62%之多[ 65] 。2010年6月,任天堂首次降低了任天堂DSi/DSi LL的售價。2011年3月,任天堂DSi/DSi LL全球合計銷量達1466萬部,占同時期任天堂DS全系列遊戲機銷量的84%[ 21] 。
2011年2月,任天堂DS系列的繼任者任天堂3DS 發售,但初期銷量不佳,迫使任天堂於2011年8月降低其售價至與任天堂DSi LL相同以刺激買氣[ 66] [ 67] [ 68] 。此舉大幅影響了任天堂DS系列遊戲機的銷量,使當月的任天堂DS系列遊戲機銷量下滑達45%;不過由於任天堂3DS銷量的上升,使當月任天堂掌上遊戲機的整體銷量大略維持相同[ 67] 。2012年5月,任天堂再次降低了任天堂DSi/DSi LL的售價[ 69] ,Gamasutra描述此舉為「任天堂DS系列的終結之兆」,並表示:「在明年此時,任天堂DS系列的貢獻將變得微不足道。任天堂將會把所有人力資源全部投入到任天堂3DS的遊戲軟體開發中。」[ 70]
2014年後,任天堂DSi/DSi LL機型銷量已基本趨近於零[ 6] 。2017年3月31日,隨著任天堂DSi商店正式停止服務,宣告任天堂DSi的生命週期正式終結[ 5] 。
硬體
簡介
任天堂DSi之設計大致與前代主機任天堂DS Lite 相同[ 71] [ 72] 。任天堂DSi之主機長度較任天堂DS Lite減少了12%,即0.1英寸(2.5毫米),但寬度則較任天堂DS Lite大,重量也較輕[ 71] [ 73] [ 74] 。任天堂DSi整體風格延續任天堂DS系列 的雙螢幕設計,主機配有兩面對角線寬度為3.25英寸(83毫米)大的薄膜電晶體液晶顯示器 (TFT-LCD),其較任天堂DS Lite之螢幕尺寸提升了0.25英寸(6.4毫米)[ 73] [ 75] ,同時發色數為262,144色[ 75] [ 76] 。主機下方的螢幕具備多點觸控 機能,並支援觸控筆 [ 75] ;內建按鍵包括字母按鍵(A、B、X、Y)、十字鍵 、左右肩鍵 (L、R)、開始按鈕、選擇按鈕及電源按鈕;主機下方有卡匣插槽、左右肩鍵及電源線孔[ 75] 。需要注意的是,任天堂DSi附贈的交流配接器 (型號為WAP-002)與其它任天堂DS系列遊戲機皆不相容。
任天堂DSi首度引進了相機功能,配備了兩個30萬畫素 的影片圖形陣列 (VGA)相機,分別位於主機螢幕旋轉軸及主機背面[ 79] 。另外,任天堂DSi首度支援SD卡 ,插槽位於主機右側[ 75] 。任天堂DSi繼任天堂DS Lite的切換開關之後,再度使用與原版任天堂DS 相同的電源按鈕啟動主機,不過按鈕位置與原版任天堂DS不同,改為在主機下方螢幕的左側[ 80] [ 81] 。主機左側有亮度及音量控制開關,其中亮度大小有六種選擇,比任天堂DS Lite多了一個;耳機孔則位於主機的下方[ 82] 。
任天堂DSi採用擁有特殊光澤 的螢幕,以防止沾黏指紋及髒汙[ 13] 。任天堂DSi有六種不同的主機顏色[ 83] ,不過部分特殊顏色曾只於特定地區銷售[ 84] [ 85] [ 86] 。例如,萊姆綠色 曾為日本限定[ 87] [ 88] ,而紅色曾只有歐美玩家才可以入手[ 86] [ 89] ;北美版本的藍色任天堂DSi與日版也有些微色調差異[ 89] 。此外,任天堂還曾發售許多特別塗裝版及同捆版本的任天堂DSi,並曾與《逆轉檢事 》及《最終幻想水晶編年史 時之回聲 》等第三方遊戲合作[ 90] [ 91] [ 92] 。
任天堂DSi LL
任天堂DSi LL為任天堂DSi的大螢幕版本[ 25] [ 9] 。據時任任天堂社長岩田聰在任天堂DSi LL的發表會上表示,「在(任天堂DSi LL)之前,我們因為成本及技術的限制,無法進一步將掌上遊戲機的螢幕擴大,並持續新增功能。如今,任天堂DSi LL不只將螢幕加大,並且還改進了螢幕品質、增大螢幕可視角度,使用戶不必持續以特定角度注視主機螢幕。」[ 93] 他並表示,相對於注重個人化需求的任天堂DSi,任天堂DSi LL適合「放置於客廳當中」,讓家庭成員共同分享[ 93] 。
任天堂DSi LL是任天堂DS全系列遊戲機中體積最大、重量最重的機型[ 25] [ 94] ,主機配有兩面對角線寬度為4.2英寸(110毫米)大的TFT-LCD顯示器,較任天堂DSi加大了29%,不過螢幕解析度與任天堂DSi相同[ 14] [ 95] [ 96] ;任天堂DSi LL還加大了喇叭的大小及音量。任天堂DSi LL預設仰角為120° ,較任天堂DSi的155°小,使玩家在桌面上使用主機時更容易觀看螢幕[ 97] 。任天堂DSi LL附贈了兩支觸控筆[ 98] ,其中一支可放入主機中,另一隻則較厚、較長[ 9] ,需另外放置[ 100] 。
任天堂DSi LL採用了與任天堂DSi相同材質的特殊光澤螢幕,以防止沾黏指紋及髒汙[ 101] 。任天堂DSi LL有八種不同的主機顏色,不過部分特殊顏色只於特定地區銷售[ 102] [ 103] [ 104] ,包括白色、綠色[ 9] [ 104] [ 105] 、黃色、紅色[ 103] [ 105] 及粉紅色[ 106] 等。另外,任天堂還曾發售兩種特別塗裝版本的任天堂DSi LL,分別為《LovePlus+ 》合作版本及《超級瑪利歐兄弟 》25週年紀念版本[ 104] [ 107] 。
任天堂DSi LL內建了「任天堂DSi瀏覽器 」及《便攜筆記 》應用程式,此外根據銷售地區的不同還會附贈其他軟體[ 44] [ 45] [ 108] [ 109] 。
技術規格
任天堂DSi之主機印刷電路板 。 任天堂DSi較任天堂DS Lite擁有更快的中央處理器 (CPU)及更多的隨機存取記憶體 (RAM)[ 110] ;根據運行遊戲的不同,主機還可以自動分配及運用運算資源,達到效能最大化[ 111] [ 112] 。任天堂DSi透過專用的編程 積體電路 (即微處理器 )放大音效音量、提升音效品質,並將音效由數位訊號 轉為類比訊號 輸出。任天堂也將任天堂DSi主機板 上多餘的空間減去、重新調整中央處理器位置,並加大電池容量[ 17] 。
任天堂DSi首度引進了相機功能,其相機解析度為30萬畫素 ,較多數行動電話及數位相機都低。據任天堂表示,由於多數軟體皆會使用相機,此舉可大幅加快相機反應速度 ,同時節省組建成本[ 13] [ 113] 。
系統功能
任天堂DSi上部外觀 任天堂DSi採用的作業系統 為任天堂DSi系統軟體,與任天堂的家用遊戲機Wii 相同,也可透過網路升級韌體 [ 30] [ 119] 。任天堂DSi系統軟體將遊戲及應用程式以圖示方式呈現[ 30] ,預設內建有七個圖示,分別為「卡匣內遊戲」、「任天堂DSi照相館」、「任天堂DSi音樂館」、「任天堂DSi商店」、「任天堂DS下載遊玩 」、「PictoChat 」及「系統設定」,其他應用程式則可以在任天堂DSi商店中取得;玩家可以使用手指或觸控筆,自由調整圖示的位置。依據按壓電源按鈕的時間長度及地點,可以重置 主機、返回主畫面或關閉主機。另外,任天堂DSi支援熱插拔 機能,玩家可以在不重啟主機的情況下直接替換遊戲卡匣[ 121] 。
任天堂DSi比任天堂DS系列的其它主機支援更多多媒體 格式。透過外接SD卡,可以讓主機存取進階音訊編碼 (AAC)音訊檔案、圖片、影片及其它應用程式[ 122] ,其中圖片及應用程式還可轉移至內建儲存空間[ 123] 。「任天堂DSi照相館」應用程式中附有十種濾鏡 特效,在攝影前可選擇效果套用[ 124] 。相片可以上傳至Wii的「相片頻道 」中,並透過電視觀賞;在系統版本1.4升級後,還加入了對社群網站Facebook 的支援[ 126] 。
「任天堂DSi音樂館」應用程式擁有播放音樂及錄音功能。錄製完畢後的音效檔案可以在應用程式內進行音高調整及濾波器 套用等操作,最多可以儲存18個長度為10秒的音效檔[ 80] 。不過,音效檔無法轉移至SD卡上[ 118] 。另外,玩家還可以透過外接SD卡播放音樂[ 80] ,支援的格式包括採用.mp4 、.m4a 、.3gp 等副檔名的音訊檔案,非AAC編碼的檔案格式如.mp3 等則無法播放;在播放音樂時,也可同時套用濾波器特效[ 80] 。透過耳機,還可以在合上主機後繼續聆聽音樂[ 3] 。
在任天堂DS系列的繼任者任天堂3DS 發售後,任天堂為任天堂DSi推出了專用的轉移軟體,可以將任天堂DSi主機上的圖片、音訊檔案及網路設定轉移至任天堂3DS[ 129] 。
網路
透過內建的802.11b /g Wi-Fi機能或任天堂的Wi-Fi USB網路轉接器 (Nintendo Wi-Fi USB Connector),可以將任天堂DSi連接至任天堂的線上遊戲服務任天堂Wi-Fi連線 ;任天堂DSi支援的無線網路加密格式 包括有線等效加密 (WEP)、Wi-Fi加密協議 (WPA,採用進階加密標準 (AES)及臨時金鑰完整性協定 (TKIP)安全協定版本)及第二版Wi-Fi加密協議 (WPA2,也採用AES及TKIP安全協定版本),不過原版任天堂DS及任天堂DS Lite不支援WPA及WPA2,因此僅有特定為任天堂DSi發行的軟體支援協議[ 132] [ 133] 。任天堂DSi最多可以儲存六個Wi-Fi設定,其中三個必須採用WEP加密協議,另外三個則沒有限制,還可以使用Wi-Fi保護設置 (WPS)及代理伺服器 設定。透過任天堂地區 (Nintendo Zone)線上服務,還可以在靠近服務熱點基站時,自動以既有的Wi-Fi設定連線。
軟體陣容
NDSi與需要使用GBA卡匣插槽的NDS配件 ,如《吉他英雄:巡迴演出 》系列所使用的吉他手把等不相容[ 135] 。 任天堂DSi與所有的原版任天堂DS 及任天堂DS Lite 遊戲皆相容;不過為了減少主機厚度及製造成本,任天堂DSi取消了任天堂DS系列一貫的向下相容 設計,並移除了Game Boy Advance 卡匣插槽[ 136] 。由於移除了GBA卡匣插槽,部分使用了該插槽的遊戲將無法運作[ 136] ,使用GBA卡匣插槽的配件 ,如任天堂官方的震動包 及《吉他英雄:巡迴演出 》系列所使用的吉他手把也無法在任天堂DSi上使用[ 135] 。標註有「DSi-enhanced」標籤的遊戲內含部分僅為任天堂DSi/DSi LL設計的遊戲功能,不過其他機能也能在其他任天堂DS系列遊戲機上運作;標註有「DSi-exclusive」標籤者則代表該遊戲為任天堂DSi專用遊戲,僅支援任天堂DSi/DSi LL機型[ 137] 。任天堂DSi是任天堂首部具備鎖區 機能的掌上遊戲機,使在不同地區發售的遊戲不能交換使用[ 138] [ 139] 。一般的任天堂DSi專用遊戲皆具有鎖區機能,不過原版任天堂DS及任天堂DS Lite遊戲、網路瀏覽及媒體分享相關軟體則無鎖區規範[ 註 3] [ 138] 。另外,舊版的自製閃存卡 也大多無法在任天堂DSi上運作[ 140] 。
與任天堂的家用遊戲機Wii 相同,任天堂DSi也有平台專屬的線上商店任天堂DSi商店[ 117] 。玩家可透過任天堂DSi商店下載任天堂DSi專屬的DSiWare 遊戲及其他軟體,付款方式為購買任天堂點數 預付卡,並兌換為線上點數支付[ 74] ;多數軟體皆採用了三階段的定價方案[ 74] 。作為促銷手段,任天堂為每部任天堂DSi免費提供了1000點任天堂點數,使用期限依各地區而有所不同[ 註 4] 。另外,由任天堂及Opera軟體 開發、專為任天堂DSi設計的網路瀏覽器任天堂DSi瀏覽器 也同時上架[ 81] 。至2011年6月,已有超過350款遊戲及其它軟體上架任天堂DSi商店[ 138] [ 143] 。大部分在任天堂DSi商店購買的遊戲皆可轉移至任天堂3DS,不過遊戲資料本身則無法轉移[ 129] [ 144] 。
2016年9月30日,任天堂終止了任天堂點數的退款機能[ 145] ;2017年3月31日,任天堂DSi商店正式停止服務,但对于购买过DSiWare的任天堂DSi,任天堂DSi商店仍然继续为其运作,不过用户只能下载已经购买过的DSiWare[ 5] 。
評價與影響
輿論普遍給予任天堂DSi正面評價,肯定其較任天堂DS Lite 在主機設計及功能上的改進,不過對於其內容貧乏的獨佔遊戲陣容則予以批評[ 註 5] 。IGN 的克雷格·哈里斯(Craig Horris)表示,任天堂DSi獨佔遊戲品質相差過大,任天堂DSi商店甚至在日本上線五個月後仍缺乏優質內容[ 30] ;CNET 的傑夫·巴卡拉(Jeff Bakalar)也表示,只建議原版任天堂DS,而非在功能方面相差無幾的任天堂DS Lite用戶購買任天堂DSi[ 81] ;不過,PC World 的詹·柏契蘭(Jan Berkieland)則認為應再給任天堂DSi一些時間發展獨佔數位內容[ 115] 。多數評論皆指責任天堂移除了Game Boy Advance卡匣插槽的設計[ 註 6] ,不過部分評論者,如PC World的達倫·格拉德斯通(Darren Gladstone)、Bit-Tech 的喬·馬丁(Joe Martin)及IGN的哈里斯及史考特·羅威(Scott Lowe)則認為,以卡匣插槽交換外接SD卡功能以及全新的線上商店是可以接受的[ 79] [ 164] [ 162] 。不過,巴卡拉同時在其評論中表示:「我認為,與其只減少4公釐的主機厚度,完整保留卡匣插槽還更好一些。」[ 81]
輿論也同時批評任天堂DSi相機相對於多數行動電話的畫素品質過低[ 30] [ 79] [ 165] [ 166] ,不過也認為此舉間接的增加了主機的流暢度[ 115] [ 162] [ 167] [ 168] 。哈里斯及羅威在其報導中表示,「這相機的唯一用途就是為自己及他人增添愚蠢低廉的照片。」並批評相機在低光源拍攝環境下的成品色調過於偏藍[ 162] ;任天堂DSi的相片編輯工具則褒貶不一:Bit-Tech的馬丁及里德(Reid)認為此工具只是噱頭,並無太大作用[ 79] ;巴卡拉及《彭博商業周刊 》的克里夫·艾德華(Cliff Edwards)則有不同想法,認為此功能為開發者提供了一條新的開發面向[ 81] [ 119] 。不過馬丁對此則反駁道:「此一工具的存在只是更加的孤立任天堂DS Lite用戶而已。」並認為「只是噱頭」的工具並不能被大眾所接受[ 79] [ 119] 。另外,Eurogamer 的湯姆·巴維爾(Tom Barwell)認為,任天堂DSi延續了任天堂掌上遊戲機Game & Watch 及Game Boy系列 的設計哲學,使用開發者較熟悉的已成熟技術,延伸出更多創新並可盈利的想法。巴維爾並表示,此功能使任天堂DSi自任天堂DS系列遊戲機中脫穎而出,讓開發者願意為其研發更多獨佔遊戲[ 169] 。
由於任天堂DSi在設計及功能上的諸多改進,多數媒體皆建議玩家在新挑選掌上遊戲機時選擇任天堂DSi[ 註 7] 。《洛杉磯時報 》的皮特·梅茨格(Pete Metzger)表示:「(任天堂DSi)比較像是大幅改進版本,而非全新的產品。」同時也認為主機的新功能「為原本已經不錯的產品錦上添花」[ 170] ;格拉德斯通在其報導中給予了任天堂DSi 75/100分,認為任天堂「在任天堂DS系列遊戲機成熟的基礎上,添加了更多有用的多媒體機能。」[ 164] 哈里斯及羅威則表示,任天堂DSi「更像是漸進式的而不是革命性的產品。」[ 162] 高盛 分析師馬修·J·法斯勒(Matthew J.Fassler)認為,任天堂DSi商店「有效的影響了大型量販店及經銷商的業績」[ 171] ;馬丁則認為,雖然任天堂DSi的相機及商店機能在開賣時並沒有大幅影響市場,不過仍逐漸改變了電子遊戲界的開發生態[ 註 8] 。
另一方面,《英國連線 》的道格·拉斯蘭金(Douglas Rankine)與GamePro 的麥金利·諾柏(McKinley Noble)認為,由於任天堂DSi LL(XL)增大了螢幕尺寸,使原本被忽略的《塗鴉冒險家 》及《這個美妙的世界 》等部分較精緻的原版任天堂DS遊戲再度受到關注[ 173] [ 174] 。《電腦與電子遊戲 》的麥克·傑克森(Mike Jackson)反駁此說法,認為由於任天堂DSi LL並不會提升原版任天堂DS遊戲的解析度,因此使遊戲出現鋸齒情形,反而更不美觀[ 175] ;不過,傑克森及IGN的羅威及克里斯·伯克(Chris Burke)皆同意任天堂DSi LL鮮豔清晰的螢幕色彩表現,的確使遊戲看起來更加生動[ 101] [ 175] 。總結來說,多數媒體認為任天堂DSi LL並非必要性的升級[ 28] [ 101] [ 175] ;馬丁在他的報導中總結道:「如果你並不打算將遊戲機帶出門而只是想在客廳享受的話,那麼任天堂DSi XL(LL)才真正值得購買。」[ 175]
參見
注釋
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參考書籍
外部連結