Riot Games
Riot Games, Inc. là một công ty chuyên về phát triển và phát hành trò chơi điện tử đa quốc gia của Hoa Kỳ được thành lập vào tháng 9 năm 2006, trụ sở chính đặt tại Tây Los Angeles, California. Ngoài ra, công ty còn có các văn phòng đại diện khác trên toàn cầu.[1]
Riot đã phát hành trò chơi Liên Minh Huyền Thoại ở Bắc Mỹ và châu Âu vào 27 tháng 10 năm 2009.[2] Ngày 17 tháng 12 năm 2015, đối tác chính của Riot Games là Tencent đã mua lại cổ phần của Riot.
Những tựa game đã phát hành
Trò chơi điện tử
Năm
|
Tên
|
Thể loại
|
Nền tảng
|
Phát hành tại Việt Nam
|
2009
|
Liên Minh Huyền Thoại (League of Legends)
|
MOBA
|
Windows, MacOS
|
2010 - 2022 bởi Garena (chỉ khả dụng cho Windows) từ 2023 bởi VNG
|
2019
|
Đấu Trường Chân Lý (Teamfight Tactics)
|
Trận cờ tự động
|
Android, iOS, macOS, Microsoft Windows
|
2019-2022 bởi Garena (chỉ khả dụng cho Windows) từ 2023 bởi VNG
|
2020
|
Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến (League of Legneds:Wild Rift)
|
MOBA
|
Android, iOS, Handheld Console
|
2020 - nay bởi VNG
|
Huyền Thoại Runeterra (Legends of Runeterra)
|
Đấu thẻ bài
|
Android, iOS, Windows
|
2020 - nay bởi VNG
|
Valorant
|
FPS
|
Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
|
2021 - nay bởi VNG
|
2021
|
Ruined King: A League of Legends Story
|
Nhập vai
|
Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One
|
Đã phát hành
|
Minigames
Năm
|
Tên
|
Thể loại
|
Nền tảng
|
Nhà phát triển
|
2013
|
Astro Teemo
|
Arcade Game
|
Webgame
|
Pure Bang Games
|
2014
|
Cho'Gath Eats the World
|
2015
|
Blitzcrank's Poro Roundup
|
Android, iOS
|
2017
|
Ziggs Arcade Blast
|
Microsoft Windows
|
Riot Games
|
2018
|
Star Guardian: Insomnia
|
Shoot 'em up
|
PROJECT.EXEcute
|
Super Zac Ball
|
Thể thao
|
Giải thưởng
Tham khảo
Đọc thêm
- Will "Chobra" Cho (13 tháng 10 năm 2012). Riot Games Office Tour with Chobra (video). ggChronicle. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2013.
- Brad Stone, Ashlee Vance, and Cliff Edwards, "Blurring the Line Between Virtual and Real.." Bloomberg Businessweek, no. 4235 (ngày 27 tháng 6 năm 2011): 37-38.
- Jamaica King (December 2010). Online Gaming Communities: Strengths, Limitations, & Death. Interface.
|
|