Arakawa Minoru (荒川 實,Arakawa Minoru?, sinh ngày 3 tháng 9 năm 1946) là một doanh nhân Nhật Bản được biết đến nhiều nhất với tư cách là người sáng lập và cựu chủ tịch của Nintendo of America, đồng thời là người đồng sáng lập Tetris Online, Inc.
Tiểu sử
Arakawa Minoru sinh ngày 3 tháng 9 năm 1946 tại Kyoto, Nhật Bản, là con trai thứ hai của Arakawa Waichiro và Ishihara Michi.[1][2][a] Waichiro là giám đốc của Arakawa Textiles, và quan tâm đến việc duy trì mối quan hệ tích cực với các nhà cung cấp và khách hàng hơn là phát triển công ty.[4] Michi là một họa sĩ, đã dành những buổi chiều trong khu vườn của gia đình hoặc xưởng vẽ của mình; những bức tranh của cô được treo khắp nhà.[3] Gia đình Arakawa rất giàu có; Tổng số bất động sản của gia đình Arakawa cộng lại vào khoảng 1/5 khu trung tâm thành phố ở Kyoto.[1]
Năm 1972, Arakawa tốt nghiệp bằng thạc sĩ thứ hai tại MIT. Sau cuộc trò chuyện trong khuôn viên trường với một nhóm doanh nhân trẻ Nhật Bản, ông quyết định tìm việc làm tại một công ty thương mại. Khi trở về Nhật Bản, ông được một công ty phát triển khách sạn và cao ốc văn phòng ở Tokyo là Marubeni tuyển dụng.[7] Tại một bữa tiệc Giáng sinh ở Kyoto, Arakawa gặp Yamauchi Yoko, con gái của chủ tịch Nintendo, Yamauchi Hiroshi.[8] Họ kết hôn vào tháng 11 năm 1973.[9] Arakawa, cùng với vợ và con gái ba tuổi Maki, chuyển đến Vancouver, Canada vào năm 1977 để làm việc.[1][10] Con gái thứ hai, Masayo sinh năm 1978.[11]
Hiroshi Yamauchi đề nghị Arakawa thành lập Nintendo of America; Trong khi Yoko phản đối chuyện này, vì nhận thấy tác động của công ty đối với cuộc sống của cha cô, Arakawa đã chấp nhận lời đề nghị.[12]
Năm 1980 Arakawa và vợ thành lập văn phòng tại Manhattan,[13] và Arakawa trở thành chủ tịch đầu tiên của công ty. Sau một trải nghiệm thảm hại với trò chơi arcade Radar Scope, Arakawa phụ trách nhập khẩu sang Mỹ, ông đã phục hồi bằng cách chuyển đổi Radar Scope thành Donkey Kong thành công rực rỡ, có thêm nhiều phần tiếp theo. Vì đây là trò chơi đầu tiên có Mario, Arakawa được ghi nhận là người đặt tên cho nhân vật, một cái tên bắt nguồn từ tên của người chủ kho hàng người Ý lúc bấy giờ là Mario Segale.[2]
^“75 Power Players”. Next Generation. Imagine Media (11): 58. tháng 11 năm 1995. Năm 1985 khi Nintendo bước vào thị trường trò chơi điện tử tại gia ở Mỹ, không có thị trường nào, chỉ là tàn tích của một ngành công nghiệp khiến mọi người phải dè chừng. Với Arakawa và Lincoln đứng đầu và tỷ lệ cược chồng chất chống lại họ, Nintendo of America đã xuất sắc đặt nền móng cho con quái vật muôn hình vạn trạng mà giờ đây thích được gọi là ngành kinh doanh giải trí tương tác.
Taiyoung, Ryu (2012). “Minoru Arakawa (1946–)”. Trong Wolf, Mark (biên tập). Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming. Santa Barbara: ABC-CLIO. tr. 26–28. ISBN978-0-3133-7936-9.