Зациклювання кольору або циклічне переміщеннякольорів ― техніка, що використовується в комп’ютерній графіці, коли кольори змінюються з метою створення анімації.
Цей прийом в основному використовувався в ранніх відеоіграх, оскільки для зберігання одного зображення та зміни його палітри потрібно менше пам'яті та потужності процесора, ніж для зберігання анімації у вигляді декількох кадрів.
Використання
Екран завантаження Windows 9x використовував колірний цикл для забезпечення анімації.
Заставка 3D-лабіринт, що входить до попередніх версій Windows, використовувала колірний цикл для анімації чотирьох наявних фрактальних текстур.
Відеогра Boing Ball для Amiga переміщувала шаховий малюнок кулі між червоним і білим, щоб створити ілюзію обертання кулі. Таку саму техніку використовувала Sonic the Hedgehog 3 на Sega Genesis на своїх бонусних етапах із обертовою сферою.
SimCity 2000 широко використовувала цю техніку: анімація кожної будівлі була унікальною завдяки колірному циклу. Це використовувалося для створення таких ефектів, як миготливі вогні, рух автомобілів дорогами, і навіть чотири кадри анімації, що відображаються на крихітному екрані фільму в заїздному театрі.
У багатьох пригодницьких іграх використовували колірний цикл, щоб імітувати рухому воду, лаву та подібні ефекти.
Mickey Mania, що працювала на Sega Genesis, використовувала колірний цикл для імітації руху землі в псевдо-3D-розрізі. [1]