Wolfenstein 1-D — це демейк відеогри Wolfenstein 3D, створений американським розробником Майком Лахером, який представляє гру в мінімалістичному одновимірному стилі. У ній присутній той самий персонаж, Вільям «Бі Джей» Блазковіч, і сюжет відеогри 1992 року, але в одній лінії пікселів, де пікселі різного кольору позначають двері, ворогів, боєприпаси, здоров'я і випущені кулі[1]. Гра отримала загалом позитивні відгуки, разом з коментарями про те, чи не варто її сприймати як критику сучасних 3D-ігор.
Ігровий Процес
Гравці керують протагоністом серії Wolfenstein, Вільямом «Бі. Джей.» Блазковичем, який намагається втекти із замку Вольфенштейн, контрольованого нацистами. По дорозі він повинен перемагати охоронців і грабувати скарби, відкриваючи двері, щоб просуватися далі. Блазковіч, вороги, скарби, боєприпаси та пакети здоров'я, що відновлюють життя, зображені пікселями різного кольору. Вороги можуть стріляти поодинокими пострілами або з автоматичних гвинтівок[2].
Оцінка
Блог про відеоігри Joystiq прокоментував це так: «Ми впевнені, що в більшості шутерів від першої особи бракує справжньої глибини оповіді, але ми цього не помітили, бо були зайняті тим, що так добре проводили час, стріляючи по всякій всячині»[3]. Сценарист MTV Адам Розенберг сказав: «Я не можу сказати, чи справді в неї цікаво грати, чи я просто насолоджуюся крутими ритмами оригінальної гри, що грає за нею… Можливо, ви зіграєте в неї лише один раз, але вона безумовно варта того, щоб витратити на неї хвилину або близько того вашого дня. Можливо, ваше життя не збагатиться, але хіба пошук нових і цікавих способів вбивати нацистів — це погано?»[4] Кріс Плант для IFC запитав: «Чи є „Wolfenstein 1D“ тонким ударом по задушливій лінійності сучасних шутерів від першої особи? Такі ігри, як „Call of Duty“, забезпечують контрольований шлях, як атракціон у парку розваг, що створює ілюзію небезпеки, тоді як насправді кожен ворог знаходиться перед вашим дулом, і кожну втрату життя можна виправити за допомогою найближчого пакету здоров'я». Автор журналу[5]Kotaku Майкл МакВертор (Michael McWhertor) сказав: «Захоплюйтеся, йдучи праворуч, розстрілюючи сині та помаранчеві лінії (нацисти!), відкриваючи блакитні лінії, що символізують двері, і відчайдушно сподіваючись, що з'явиться пурпурна лінія, коли у вас залишиться остання куля. Якщо вам справді байдужа графіка, грайте у Wolfenstein 1D»[6]. Джордж Вонг для технічного сайту Ubergizmo заявив: «Словами цю гру не описати, але якщо ви коли-небудь грали в Wolfenstein 3D раніше, вам варто випробувати її на собі»[7].
Письменник Дункан Гір (Duncan Geere) прокоментував аргумент 2D проти 1D так: «О, і якщо бути педантом, то так, у нього є другий вимір — висотою всього в 1 піксель. Проте, якщо спроектувати його на наші екрани і перевести в пікселі, то це означає, що ви можете майже безкарно вийти сухим з води»[8]. Дописувач GamesRadar+ Метт Бредфорд (Matt Bradford) також прокоментував стиль 1D, сказавши: «1-D ігри можуть не вимагати спеціальних окулярів або дорогих телевізорів, але вони вимагають гарного зору і неабиякого рівня уяви. Можливо, DLC буде включати другий рівень?»[9]. Автор Rock Paper Shotgun Джим Россіньол у короткому огляді запитує: «Тільки тому, що щось можна зробити, не означає, що ви повинні це робити. Тим не менш, Wolfenstein 1-D напрочуд гарна. Чи не в цьому полягає справжня суть ігор?»[10].
↑Contributor, Jim Rossignol; Rossignol, Jim (24 січня 2011). A Linear Shooter: Wolfenstein 1-D. Rock, Paper, Shotgun(англ.). Процитовано 2 листопада 2023.