Stronghold (серія ігор)

Stronghold
ЖанрСтратегія в реальному часі
РозробникВелика Британія Firefly Studios
ВидавецьСША США Gamecock media group
США США Godgames
США США 2K Games
США США Take 2 Interactive
США США SouthPeak Games
Росія Росія 1C
ПлатформаWindows, Персональний комп'ютер
Перша граStronghold
2001
Остання граStronghold warlords
2021
Офіційний сайт

Stronghold (укр. Цитадель) — серія відеоігор від компанії Firefly Studios в жанрах стратегії реального часу та масової багатокористувацької стратегії реального часу (MMORTS). Перша гра в серії випущена 2001 року. Перші 3 гри серії (Stronghold, Stronghold Crusader, Stronghold Crusader Extreme) були двовимірними стратегіями, Stronghold 2 та Stronghold Legends були виконані з використанням тривимірної графіки. Stronghold Kingdoms є двовимірною MMORTS, а Stronghold 3 — тривимірною грою. Усі відеоігри випущені для персональних комп'ютерів.

Ігри серії

Час дії

Час дії всіх ігор серії — Середньовіччя. Основна дія ігор Stronghold, Stronghold Crusader та Stronghold 2 відбувається в епоху Хрестових походів (11 століття — XIII століття). Гра Stronghold Legends заснована на фентезійному сюжеті, проте, час дії зазначено — раннє Середньовіччя.

Режими гри

У всіх іграх серії, крім Stronghold Kingdoms, існують кампанії (серії сюжетно-пов'язаних місій) і режим редактора карт. В Stronghold єдина кампанія,[1] в інших іграх існує кілька кампаній. У всіх іграх, крім Stronghold та Stronghold Kingdoms, є можливість грати проти комп'ютерних супротивників на обраній карті. В Stronghold та Stronghold 2 присутній режим облоги (облога або захист замку без ведення економіки).[2] У перших іграх серії (до Stronghold 2 включно) присутній режим вільного будівництва (ведення економіки без війни). Перші Stronghold (до Stronghold 2) були засновані на рушії із застосуванням 2D-графіки, всі наступні (окрім Stronghold Kingdoms) були засновані на технології 3D зображення. Рушії всіх ігор розроблялися власними силами FireFly Studios, виняток становить лише Stronghold 3 — анонсовано[3] використання технології Havok.

Ігрова система

Ігрова система всіх ігор серії базується на економічному симуляторі середньовічного міста або замку. В іграх присутній ряд унікальних параметрів, характерних тільки для ігор серії Stronghold. Так, в Stronghold 1 вперше був введений параметр "популярність ", що впливає на працездатність і кількість населення. Бойова система стандартна для стратегій — безпосереднє управління групами юнітів (виняток — Stronghold Kingdoms, там юнітами управляє штучний інтелект).[4]

Економіка

Економічна складова — одна з головних в іграх серії. Існують достатньо складні і довгі виробничі ланцюжки. Як правило, в іграх серії більшу увагу приділено саме економічній, а не військовій складовій середньовічних замків. У всіх іграх, крім Stronghold Kingdoms, всі будівлі будуються і зносяться миттєво.

Юніти

Всі юніти у всіх іграх серії відносяться до часів Середньовіччя. Кількість юнітів в грі може сильно відрізнятися — від 5-ти (в Stronghold Kingdoms) до кількох десятків (в Stronghold Crusader). Кожний тип юнітів характеризується своїми параметрами[5]:

  • Тип (стрілецький/ударний)
  • Швидкість пересування
  • Сила атаки
  • Захист/життя
  • Дальність стрільби (лише для стрілецької типу)
  • Тривалість перезарядки (лише для стрілецької типу)

Практично в кожній грі серії є юніти, що частково або повністю дублюють один одного. Найсильніше це помітно в Stronghold Legends.[6]

Управління

Управління в грі виробляється мишею. Однак існують і « гарячі клавіші» на клавіатурі. Деякі дії можна зробити тільки за допомогою клавіатури.

Комп'ютерні супротивники

Вони присутні у всіх іграх серії. Поведінкою комп'ютерних противників керує штучний інтелект. В першій частині Штучний інтелект розвинений порівняно слабо, оскільки комп'ютерні противники з'являються тільки по сюжету. В іграх на рушії Stronghold Crusader комп'ютерні противники (боти) будують повністю прописані розробниками замки, самостійно розвиваються (добувають ресурси, наймають армію), атакують гравця. В іграх на рушії Stronghold 2 боти мають більшу самостійність і будують замок виходячи з рельєфу місцевості. Кількість комп'ютерних супротивників різне — в іграх Stronghold та Stronghold Kingdoms їх чотири: Щур, Змія, Кабан і Вовк. Ці ж противники присутні і в грі Stronghold Crusader. В іграх Stronghold 2 боти ніяк не пов'язані з рештою серії. В Stronghold Legends боти — легендарні герої.[7]

Примітки

  1. Рецензія на Stronghold
  2. Огляд гри Stronghold 2 на stopgame.ru. Архів оригіналу за 16 травня 2012. Процитовано 30 квітня 2012.
  3. Трохи про рушій Stronghold 3 [Архівовано 7 листопада 2011 у Wayback Machine.] (рос.)
  4. Stronghold Kingdoms на igromania.ru. Архів оригіналу за 6 липня 2010. Процитовано 30 квітня 2012.
  5. Бойові юніти Stronghold Crusader
  6. Порівняння юнітів Stronghold Legends
  7. Боти Stronghold Legends. Архів оригіналу за 26 березня 2011. Процитовано 30 квітня 2012.

Information related to Stronghold (серія ігор)