Sonic Boom — відеогра в жанрі action-adventure для консолей Wii U і Nintendo 3DS, розроблена Big Red Button і Sanzaru Games у співпраці з Sonic Team. Це перша гра в новій франшизі Sonic Boom, і третя, створена в рамках ексклюзивної угоди з Nintendo. Гра є приквелом до однойменним мультсеріалу[5][6]. Версії для різних платформ носять різні назви — Sonic Boom для Wii U має підзаголовок Rise of Lyric, а гра для 3DS — Shattered Crystal. На території Японії гри поширюються під назвами Sonic Toon: Ancient Treasure (яп.ソニックトゥーン 太古の秘宝, соникку ту:н тайко но хихо:) і Sonic Toon: Adventure Island (яп.ソニックトゥーン アイランドアドベンチャー, соникку ту:н айрандо адобэнтя:) відповідно[7]. У 2016 році відбувся вихід нової гри серії під назвою Sonic Boom: Fire & Ice для платформи Nintendo 3DS[8].
Ігровий процес
Обидві версії Sonic Boom — ігри жанру action-adventure. У Sonic Boom: Rise of Lyric ігровий процес зосереджений на боях і дослідженнях[1], в той час як Sonic Boom: Shattered Crystal містить елементи платформера, з акцентом на розв'язання головоломок[9]. В обох версіях на вибір гравця надані персонажі їжак Сонік, лисеня Майлз «Тейлз» Прауер і єхидна Наклз; в Rise of Lyric також доступна їжачиха Емі Роуз[10], а в Shattered Crystal новий персонаж — борсучиха Стікс[9][11][12]. Кожен персонаж має свої унікальні прийоми і здібності: Сонік швидко бігає, Тейлз вміє літати і використовувати різні пристрої, Наклз може закопуватися в землю і лазити по стінах, Емі за допомогою свого молота здатна знищувати ворогів і перешкоди[10][13][14] і виконувати потрійний стрибок, тоді як інші роблять два стрибка, а керуючи бумерангом Стікс, гравець може атакувати супротивників і активувати перемикачі[15][16]. Кожен персонаж володіє схожим на енергетичний шнур пристроєм під назвою «EnerBeam», який можна використовувати як зброю, або для взаємодії з ігровими об'єктами[17][18].
В однокористувацькому режимі гравець може перемикатися між героями[19]. У Sonic Boom: Rise of Lyric також є підтримка кооперативного проходження удвох і змагального вчотирьох[13][20], проте онлайн-мультиплеер відсутій[17]. Обидві версії гри відрізняються сюжетом, побудовою рівнів, локаціями і противниками[20][21].
Спочатку повідомлялося, що в грі не буде Смарагдів Хаосу, через те, що вони не існують в світі Sonic Boom[22]. Пізніше продюсер гри Стівен Фрост вніс поправку, уточнивши, що сказане його колегами в інтерв'ю неправильно витлумачили: смарагдів не буде в майбутній грі, але в подальшому вони можуть з'явитися в інших частинах[22][23]. Розробники обіцяли, що внесуть в сюжет старих персонажів з всесвіту Соніка[22]. 14 серпня було анонсовано про появу в іграх Метал Соніка і їжака Шедоу.
Сюжет
Антагоністом в обох іграх виступає Лірик — представник давньої раси, що нагадує змію-кіборга. Соніку і його друзям належить зійтися в битві з його армією роботів і зруйнувати плани лиходія по завоюванню світу. Версії гри різняться сюжетом. Так, в Sonic Boom: Shattered Crystal команда Соніка повинна врятувати Емі Роуз, викрадену Ліриком[9].
Озвучування
В озвученні взяли участь ті ж актори, що і в іграх, за винятком Тейлза: його роль виконала Коллін Віллард, замінивши Кейт Хіггінс, яка озвучувала лисицю в попередніх іграх.
17 травня 2013 року Sega і Nintendo оголосили про укладену між компаніями угоду, згідно з якою Sega повинна була випустити три гри серії Sonic the Hedgehog ексклюзивно для консолей Nintendo. Перші дві гри — Sonic Lost World і Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games були анонсовані в той же день. Повідомлялося, що інформація про третю гру буде розкрита пізніше[25][26]. Двома місяцями раніше, кадри з неоголошеної на той момент Sonic Boom: Rise of Lyric були продемонстровані в трейлері рушія CryEngine 3, показаному на заході Game Developers Conference[27].
Sonic Boom була офіційно анонсованою 6 лютого 2014 року. Гра є частиною нового відгалуження від основної серії, яке також включає в себе однойменний мультсеріал і різні супутні товари. Однією з відмінностей Sonic Boom від попередніх ігор став змінений зовнішній вигляд персонажів[1][6]. За заявою Sega нове відгалуження не було створено, щоб замінити оригінальну франшизу[21][28].
Робота над грою почалася в 2011 році, до укладення угоди Sega з Nintendo. На ранніх етапах виробництва обидві гри носили назву Sonic Synergy[29]. Версію гри для Wii U розробляла лос-анджелеська ігрова студія Big Red Button, а версію для Nintendo 3DS — студія Sanzaru Games з Сан-Франциско. Sonic Team, компанія-розробник основних ігор серії, і її голова Такасі Іідзука здійснювали нагляд над проектом[1]. Big Red Button була обрана тому, що працівники студії і її керівник Боб Рафей раніше брали участь в розробці ігор Jak and Daxter і Uncharted, і тому мали досвід у створенні ігор жанру action-adventure. Головним дизайнером рівнів в Sonic Boom: Rise of Lyric виступив Кріс Сенн, відомий по розробці скасованої гри Sonic X-treme для Sega Saturn[2]. Причиною по якій робота над Sonic Boom було довірено американським розробникам, стало бажання Sega підвищити привабливість франшизи для західної аудиторії[13]. Спочатку повідомлялося, що ні ігри, ні мультсеріал НЕ будуть випущені на території Японії, а Sonic Team продовжить робити інші ігри про Соніка паралельно з виробництвом ігор та тематичної продукції для нового відгалуження[13][30]. Однак пізніше було оголошено, що ігри все ж вийдуть в Японії, де будуть поширюватися під назвою Sonic Toon[31].
Розробка гри велася одночасно зі створенням мультсеріалу. Big Red Button, Sega і анімаційна студія OuiDo! Entertainment обмінювалися ідеями і тісно співпрацювали один з одним[10][19]. За словами розробників, Sonic Boom була натхненна іграми Sonic the Hedgehog 2, Sonic Adventure і Sonic Generations[10][22]. Sonic Boom: Rise of Lyric стала першою грою для консолі Wii U, що базується на движку CryEngine 3[9][32]. Через те, що рушій не підтримував функцію розділеного екрану, Big Red Button довелося звернутися за допомогою до німецької компанії Crytek, — творцям CryEngine 3[2][19].
Sonic Boom: Rise of Lyric і Sonic Boom: Shattered Crystal були показані на виставці Electronic Entertainment Expo 2014, що проводилася з 10 по 12 червня в Лос-Анджелесі[9][33]. C 24 по 27 липня гри демонструвалися на фестивалі San Diego Comic-Con в Сан-Дієго[34], з 14 по 17 серпня — на виставці Gamescom в Кельні, з 29 серпня по 1 вересня — на PAX Prime в Сіетлі[35], 10 вересня — на GameStop Expo в Анагаймі[36], з 18 по 21 вересня — на Tokyo Game Show в Тібі[7], з 25 по 28 вересня — на EGX London в Лондоні[37], 4 жовтня — на заході Sonic Boom в Нью-Йорку[38]. 4 листопада на сервісі цифрової дистрибуції Nintendo eShop стала доступна для завантаження демонстраційна версіяSonic Boom: Shattered Crystal[39], а 4 грудня була випущена демо-версія Sonic Boom: Rise of Lyric[40]. Вихід Sonic Boom: Rise of Lyric в Північній Америці спочатку повинен був відбутися 18 листопада, але пізніше був перенесений на 11 листопада. На цю ж дату заплановано реліз Sonic Boom: Shattered Crystal. В Європі обидві гри були випущені 21 листопада, а в Японії — 18 січень. Як просування Sonic Boom: Shattered Crystal, в день виходу гри, в Nintendo eShop з'явилася безкоштовна тема для Nintendo 3DS, а в гру Puzzle Swap, доступну через додаток StreetPass Mii Plaza, був доданий пазл, присвячений Sonic Boom[40]. При оформленні замовлення будь-якої з ігор через мережі продажів GameStop і EB Games в США і Канаді відповідно, можна було безкоштовно отримати екшен-фігурку Соніка з Давнім кристалом[41]. У США і Великій Британії, покупцям, які здійснили попереднє замовлення Sonic Boom: Rise of Lyric через торгову мережу Amazon.com, надавався код для розблокування додаткових світлових костюмів для ігрових персонажів[42][43][44]. Мешканці Великої Британії, що оформили попереднє замовлення ігор через онлайн-магазин Nintendo, як бонус отримували тематичну футболку[45]. У Sonic Boom: Shattered Crystal як внутріігрового контенту, увійшов комікс від видавництва Archie Comics, створений спеціально для гри[46].
Відгуки та критика
Відразу після виходу на гру обрушився шквал негативних відгуків, які критикували в основному велику кількість багів (такі як падіння крізь поверхню або «нескінченний стрибок» Наклза), падіння FPS, незручну камеру і управління. До 31 грудня 2014 року сумарний тираж проданих по всьому світу обох ігор склав 490 тисяч копій — це стало найгіршим показником з продажу за всю історію серії Sonic the Hedgehog[47]. Станом на 31 березня 2015 року всього було продано 620 тисяч примірників ігор[48].