Спочатку фізичний рушій «Karma» був розроблений MathEngine для власних проектів і продажу третім особам. Однак після того, як MathEngine була куплена Criterion Software і її штат влився в основну компанію, ліцензування рушія припинилося. Усі наробітки «Karma» лягли в основу нової версії фізичного рушія «RenderWare Physics» — одного з компонентів повноцінного ігрового рушія«RenderWare». Крок об'єднання даних технологій був запланований компаніями ще в момент обумовлення угоди[1][2].
Також фізичний рушій «Karma» був придбаний для використання компанією Epic Games і вбудований у ігровий рушій «Unreal Engine» версії 2.0 і 2.5.[3] Таким чином, переважна більшість ігор на цих рушіях використовують фізику «Karma». У третьому поколінні рушіїв «Unreal Engine» замість «Karma» застосовується «PhysX».[4]
Фізика «Karma» інтегрована в «Unreal Engine 2 Runtime» — безкоштовну версію «Unreal Engine 2.0», доступну для починаючих розробників.
Технічні характеристики
Головною особливістю рушія є просунуте використання фізики ганчіркової ляльки, яка дозволяє, наприклад, анімувати суглоби на моделі персонажа, досягши реалістичної взаємодії з навколишнім світом. В іграх використання фізики ганчіркової ляльки зазвичай помітно при нарочито ефектних падіннях персонажів, наприклад, внаслідок пострілу.
Крім цього, підтримується фізика зіткнень і фізика транспортних засобів.