Galactic Civilizations II: Dread Lords

Galactic Civilizations II: Dread Lords
РозробникStardock
Видавець

Stardock

Paradox Interactive
Дистриб'юторSteam і Good Old Games[1]
Жанр(и)глобальна стратегія
ПлатформаMicrosoft Windows
Дата випуску

США21 лютого 2006
Європейський Союз3 березня 2006

Австралія23 березня 2006
Режим гриоднокористувацька гра[2]
Моваанглійська[2]
Творці
Ігродизайнер(и)Бред Варделлd
Технічні деталі
НосійDVD, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d]
Galactic Civilizations
Наступна граGalactic Civilizations III
Офіційний сайт(англ.)

Galactic Civilizations II: Dread Lords (укр. Галактичні цивілізації ІІ: Володарі Жаху, скорочено GalCiv2) — відеогра жанру покрокової глобальної стратегії від Stardock, продовження Galactic Civilizations. Гравець розвиває свою космічну цивілізацію, щоб привести її обраним шляхом до панування в галактиці. Сюжет Galactic Civilizations II продовжує події Galactic Civilizations. Людство продовжує укріплюватися серед древніх галактичних цивілізацій. Тим часом імперія войовничих дренґінів шукає стародавні артефакти, щоб звільнити з ув'язнення Володарів Жаху та з їх допомогою захопити весь космос.

Ігровий процес

Володіння людей на кордоні з іншими цивілізаціями

Розвиток цивілізації

Гравець керує розвитком обраної космічної цивілізації, для чого розвідує космос, колонізує планети, вивчає нові технології та налаштовує дипломатичні стосунки з іншими цивілізаціями. На початку обирається розмір галактики, її параметри, такі як кількість планет, після чого визначаються цивілізація, її риси, політичні особливості, портрет представника, складність і швидкість гри. Кожна цивілізація має свої схильності, стартові технології, дизайн, планету-столицю і правителя, що представляє її. Крім великих цивілізацій зустрічаються й малі, нездатні покинути своєї планети. Galactic Civilizations II пропонує налаштовувану гру проти керованих комп'ютером опонентів, сюжетну кампанію і змагання з іншими гравцями.

Дія починається в рідній зоряній системі цивілізації. Галактика представлена прямокутною областю, поділеною на сектори. В кожному секторі є 225 клітинок («парсеків»), і в кожній клітинці може розміщуватися один об'єкт на кшталт зорі, планети, поля астероїдів чи аномалії. Кожного кроку гравець і його опоненти здатні виконати певну кількість дій: перемістити кораблі, замовити будівництво чи вивчення нової технології. Крок рахується за умовний тиждень і багато дії тривають кілька кроків. Досліджуючи космос науковими кораблями, гравець може знайти аномалії, що пришвидшують дослідження чи дають бонуси в якій сфері життя держави. Такі дії як конструювання споруд і кораблів виконуються за валюту, вимірювану в мільярдах кредитів (bc). Гравець може миттєво купити замовлення за велику суму, або пришвидшити його виконання за меншу.

Біля зірок можуть обертатися до 5-и планет, придатність яких до життя оцінюється за балами від 0 до 26. Поверхня планет поділена на клітинки, деякі з котрих (залежно від умов і життєпридатності) можливо забудувати. Різні споруди надають різні бонуси. Так, космічний порт дозволяє будувати на планеті космічні кораблі, а дослідницький центр пришвидшує дослідження нових технологій. Що більше населення планети, тим більш продуктивна діяльність споруд на ній. В окремому меню вказується куди спрямовувати потужності: на армію, виробництво чи дослідження. Гравець вільний встановлювати рівень податків: більші податки підвищують прибутки, але зменшують підтримку населення. Планети з низькою підтримкою починають бунтувати, накладаючи цивілізації штрафи, або взагалі переходять під контроль іншої цивілізації. Аби населення зростало, воно мусить споживати їжу, яка вимірюється в мегатонах. 1 мегатона підтримує життя 1 млн осіб. Також планети дають очки впливу, який вираховується на основі кількості населення, бонусів цивілізації та наявності споруд того спрямування, в якому цивілізація володіє перевагами. Вплив потім витрачається на дипломатичні дії, такі як укладення торгових договорів чи взяття планети під свій контроль. Вплив визначає активність туризму, що приносить додаткові кредити.

Періодично трапляються події, в яких гравцеві пропонується вибір: «добрий» (переважно дає вигоду в обмін на щось), «нейтральний» (переважно дає невелику вигоду), або «злий» (дає велику вигоду, але псує стосунки з сусідами). З часом стає можливо обирати етику цивілізації. Зайнявши «добру», «нейтральну» чи «злу» позицію, цивілізація отримує бонуси в різних сферах життя. Від параметра удачі цивілізації залежить як часто вона робитиме цікаві знахідки.

Космічні кораблі поділяються на дослідницькі, будівельні, колонізаційні та військові. Кораблі можливо об'єднувати у флоти і модернізовувати. Навколо аномалій будуються дослідницькі станції, а у відкритому космосі можливо створити зоряні бази різного спрямування. Залежно від типу ресурсу, який добуває станція чи генерує база, цивілізація отримує невеликий бонус до сили, досліджень, схвалення, впливу чи економіки. Крім того зоряні бази можуть мати торгові пости, озброєння.

Коли корабель опиняється в бою, він і противник умовно одночасно вистрілюють всією зброєю, котру мають на борту. Результат бою залежить від типу й сили зброї, та міцності і рівня щитів кораблів. Поза боєм міцність кораблів і цілісність щитів поступово відновлюється. Здобуваючи перемоги, вони отримують досвід і збільшують свої бойові параметри. В спеціальному редакторі змінюються оснащення і дизайн кораблів. Якщо корабель оснащений транспортним модулем, він може перевозити війська для вторгнення на планети. Нападники здатні обирати з-поміж кількох тактик. Успіх вторгнення залежить від складу військ, тактики і наявності на планеті оборони.

Всі цивілізації періодично радяться і голосують за різні рішення. Вага голосу гравця залежить від впливу його цивілізації. Деякі рішення, такі як передача іншим цивілізаціям нових технологій, можуть суттєво впливати на галактичну політику.

Перемога досягається кількома шляхами: завоюванням (захопити всі планети інших цивілізацій), дипломатією (сформувати альянс з усіма великими цивілізаціями), впливом (заволодіти понад чвертю галактики мирним шляхом), технологіями (досягнути безсмертя)[3].

Галактичні цивілізації

  • Терранський альянс (англ. The Terran Alliance) — люди з Землі, цивілізація, що має на старті обмаль технологій, але сильна в дипломатії та здатна однаково легко розвиватися в будь-якому напрямі. Не має наперед інформації про розташування планет, тільки зірок, але порівняно швидкі кораблі.
  • Дренґінська імперія (англ. The Drengin Empire) — мавпоподібна войовнича цивілізація, що прагне підкорювати інші. Має на старті обмаль технологій, але великі бонуси у військовій сфері.
  • Алтаріанський опір (англ. The Altarian Resistance) — релігійна цивілізація, фізіологічно ідентична людям. Має на старті обмаль технологій і слабку зброю, але великий потенціал до розвитку науки і виявлення аномалій.
  • Аркеанська імперія (англ. The Arcean Empire) — нейтральні до більшості цивілізацій мілітаристи, давні противники дренґінів, що поєднують риси гуманоїдів і комах. Має на старті обмаль технологій, але великі бонуси у військовій сфері. Проте її кораблі повільні, що зокрема ускладнює колонізацію.
  • Торіанська конфедерація (англ. The Torian Confederation) — колишні раби дренґінів, подібні на амфібій. Має на старті багато технологій і швидко збільшує населення, проте подальший розвиток науки повільний. Натомість володіють потужною економікою.
  • Колектив Йор (англ. The Yor Collective) — штучні подібні на гуманоїдних роботів істоти, створені іконіанами, що повстали проти них і прагнуть знищити все органічне життя. Мають на старті багато технологій, володіють швидкими кораблями та винятково лояльним населенням. Слабкі в економіці та дипломатії.
  • Домінон Коркс (англ. The Dominion of the Korx) — цивілізація гуманоїдних торговців. Мають на старті небагато технологій, але потужну економіку. Здатні зберігати свої торгові шляхи від переривання.
  • Легіон Драт (англ. The Drath Legion) — людиноподібні рептилії-втікачі з рідної планети алтаріанів. Мають на старті багато технологій і схильні до дипломатії. Отримують додаткові кошти при війні за вивчення відповідної технології.
  • Талани (англ. The Thalan) — комахоподібні прибульці з інших вимірів, які прагнуть зупинити шкідливе, на їх погляд, втручання людей в життя галактики. Володіють слабкою економікою і дорогими спорудами, проте лояльним і швидко зростаючим населенням.
  • Іконіанський притулок (англ. The Iconian Refuge) — гуманоїди-втікачі з рідної планети, захопленої Колективом Йор. Мають на старті багато технологій, володіють швидким кораблями і бонусами в науці. Економіка на початку слабка, але за дослідження відповідних технологій набуває значних бонусів[4].

Фабула

Десятки тисяч років тому галактикою правили високорозвинені Предтечі, поділені на дві протиборчі сторони: Арнор і Володарів Жаху. Арнор прагнули розвивати молодші цивілізації, тоді як Володарі Жаху — знищити. У війні двох фракцій Володарі Жаху перемогли, але останні з арнорів замкнули їх у штучному всесвіті. Молодші цивілізації продовжили розвиватися і опанували міжзоряні подорожі крізь Брами Предтеч. Їхнє поширення довго було обмежене, позаяк аби дістатися в нове місце, туди слід було спершу відправити Браму, політ якої міг тривати тисячі років.

У 2117 році зонд цивілізації аркеанів з кресленнями Брами прибув до Землі. Натомість люди встановили, що цю технологію за великих обсягів енергії, які давав термоядерний синтез, можливо використати для створення гіпердвигуна. Такий двигун дозволив вільно літати космосом з надсвітловою швидкістю. Крім того виявилося, що тільки земляни володіють силовими щитами. Люди поділилися технологіями з іншими цивілізаціями, що різко змінило їх політику. Тисячолітня стабільність галактичних цивілізацій порушилася, спонукаючи їх до боротьби за панування[5][6].

Кампанія

Кампанія під назвою «Володарі Жаху» присвячена Терранському альянсу. Її структура в багатьох випадках передбачає продовження сюжету, якщо поточна місія програна.

На планеті Епсилон 3 виявлено руїни Предтеч. Загадкова особа повідомляє людям, що дренґіни одержимі пошуками технологій зниклих цивілізацій. При допомозі алтаріанів Терранський альянс розшукує три планети, на яких сховано технології Предтеч. Якщо завдання вдається виконати, на планеті Іксит розшукують руїни, але дренґіни вже забрали звідти могутній артефакт. Альянс займає і утримує планету, щоб з'ясувати куди вирушили викрадачі. В разі поразки люди вирушають заручаються підтримкою іконіанів.

Викрадений артефакт може бути використаний лише в храмі на планеті Каріон. Альянс при підтримці алтаріанів використовує новітні кораблі, оснащені силовими щитами, щоб захопити Каріон і заволодіти артефактом. В разі якщо Іксит не було втримано, дренґіни нападають на систему Альфи Центавра, де розробляють щити і люди повинні стримувати вторгнення, поки не буде завершено нові кораблі.

Вдається з'ясувати розташування місця, де Володарів Жаху було загнано в штучний всесвіт. Дренґіни випускають Володарів Жаху, котрі володіють невеликим, зате надзвичайно потужним флотом. За це Володарі Жаху допомагають винищувати та підкорювати молодші цивілізації. Торіани обіцяють допомогти Терранському альянсу, якщо той врятує їхнього лідера з планети Тайніат. В разі успіху вторгнення Володарів Жаху все ж не вдається зупинити, проте розвідка доповідає про базу Володарів Жаху на планеті Тет, на яку розпочинається атака людей, аркеанів, алатріанів і торіанів. Якщо Тайніат не було захоплено, людям доводиться переконувати торіанів у своїх добрих намірах торгівлею і дипломатією.

Заволодівши технологією прискорювачів маси, Терранський альянс намагається заручитися підтримкою таланів, уникаючи Йор і Домініону Коркс. Якщо Тет не було захоплено і прискорювачі маси не отримано, люди допомагають іконіанам і викрадають у Колективу Йор технологію ракет з мініатюрними гіпердвигунами.

Люди, аркеани, алатаріани, іконіани й торіани спільно виступають проти Володарів Жаху. Йор і дренґіни виступають на боці прибульців, але Володарі Жаху ще не володіють інфраструктурою на планетах, щоб поповнювати втрати. Тож перемога бачиться у об'єднаній швидкій атаці. Більшість флоту Володарів Жаху вдається знищити, але дренґіни з Колективом Йор готують контрудар. Під ударом опиняється столиця аркеанів і Терранський альянс вирушає їм на допомогу.

Дренґінів не вдається зупинити, вони прямують до Землі. Знову з'являється загадковий гість і розповідає про Пристрій Спасіння, який може врятувати планету. Його сховано на планеті Харон, оточеній мандрівними флотами Дренґінської імперії, Колективу Йор, Домініону Коркс і Легіону Драт. Якщо артефакт вдається добути, аркенів до того часу переможено, а алтаріани в облозі. Дренґіни знищують колонії на Марсі та Місяці і Земля лишається останнім оплотом людства. Флот Терранського альянсу здійснює ривок до планет Утан, щоб встигнути доставити Пристрій Спасіння додому. Якщо артефакт не було взято в ході захоплення Харона, його викрадає група диверсантів. Космічний флот повинен довезти артефакт інших шляхом.

Пристрій Спасіння огортає Землю непробивним силовим щитом. Загадкова особа закликає людей послати флот у штучний всесвіт Володарів Жаху та захопити їхні технології. Це повинно почати Хрестовий похід людства галактикою та звільнити її від гніту дренґінів. Однак посол таланів застерігає не вірити прибульцеві. Він розповідає, що талани прибули в галактику саме для того, щоб відвернути Хрестовий похід, який загрожує знищити весь Всесвіт. Альянс вирішує не миритися з вічним ув'язненням на Землі та посилає вцілілі кораблі до планети Каріон знову, щоб активувати пристрій, який перенесе його у штучний всесвіт.

Доповнення

Galactic Civilizations II: Dark Avatar — видане в лютому 2007 року. Додає дві нові цивілізації — Клан Корат (частина Дренґінської імперії) та Кріннський консулат. Перша, крім базових особливостей дренґінів, має сильний флот і здатна колонізувати токсичні планети. Друга володіє сильним впливом і винятково лояльним населенням. На астероїдах стало можливо добувати ресурси, додалися можливості шпигунства й саботажу, глобальні події на кшталт епідемій чи вторгнення Володарів Жаху, додаткові дизайни і частини кораблів. Цивілізації отримали нові стартові риси.

Сюжетні події доповнення присвячені завоюванням дренґінів і зображені в кампанії «Темний аватар». Їхня імперія підкорила всі цивілізації, крім людей, котрі відступили до Землі та зайняли глуху оборону під силовим щитом Предтеч. Клан Корат вирізняється особливою жорстокістю, винищує всіх переможених ворогів і володіє таємничою силою, що загрожує самій імперії. Гравець виступає в ролі Темного аватара, покликаного з'ясувати таємницю Клану Корат і перемогти його. Між кланами імперії починається ворожнеча, тим часом з'являються релігійні крінни з наміром навернути населення галактики в свою віру[7].

Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor — видане в квітні 2008. Додає новий тип кораблів — надвеликі «Зорі жаху», здатні знищувати планети, унікальні для кожної цивілізації технології, типи кораблів. Було додано редактор сценаріїв, технологій і вдосконалень. Змінився екран вторгнення на планети. Додався п'ятий тип перемоги — Вознесіння, що вимагає заволодіти всіма артефактами, званими «Уламками Вознесіння».

Кампанія «Сутінки Арнору» пропонує продовження історії «Темного аватара». Дренґінська імперія воює з Кланом Корат, не підозрюючи, що обома сторонами маніпулюють Володарі Жаху, котрі прагнуть знову правити галактикою. Тим часом людська експедиція Першого флоту виявляє останнього з арнорів на ім'я Тандіс. Людям належить при допомозі іконіанів відшукати кристали Предтеч, щоб створити засіб для звільнення галактики[8].

Див. також

Примітки

  1. Good Old Games — 2008.
  2. а б Steam — 2003.
  3. Galactic Civilizations II: Dread Lords Manual. 2006. с. 4—60.
  4. Galactic Civilizations II: Community Update Edition. 2014. с. 84—86.
  5. Galactic Civilizations II: Dark Avatar. www.galciv2.com. Архів оригіналу за 16 серпня 2018. Процитовано 26 липня 2018.
  6. The Galactic Civilizations Universe » Forum Post by Draginol. 30 червня 2008. Архів оригіналу за 30 червня 2008. Процитовано 26 липня 2018.
  7. Galactic Civilizations II: Dark Avatar. www.galciv2.com. Архів оригіналу за 27 липня 2018. Процитовано 26 липня 2018.
  8. Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor. www.galciv2.com. Архів оригіналу за 20 липня 2018. Процитовано 26 липня 2018.

Посилання


Read other articles:

MBK EntertainmentNama asliMBK 엔터테인먼트SebelumnyaGM Planning (1999–2007)Core Contents Media (2007–2014)Kode emitenUnlisted companyIndustriMusikEntertainmentGenreK-popR&Bnu-discoDidirikan09 Januari 2007 (2007-01-09) (Core Contents Media)14 Oktober 2014 (2014-10-14) (MBK Entertainment)PendiriKim Kwang-sooDitutup2022KantorpusatYeoksam, Gangnam, Seoul, Korea SelatanTokohkunciKim Tae-kyung (CEO)JasaProduksi musikLisensiDistribusi rekamanManajemen artisIndukCJ E&M Mus...

 

Synagogue located in Bethesda, Maryland, US For similarly named synagogues, see Beth-El. Congregation Beth ElStained–glass window by David AscalonReligionAffiliationConservative JudaismEcclesiastical or organizational statusSynagogueLeadershipRabbi Greg HarrisRabbi Deborah Megdal (Associate)Rabbi Mindy Portnoy (Adjunct)Rabbi David Abramson (Adjunct)StatusActiveNotable artworkDavid Ascalon stained–glass windowFishman and Johns tapestriesLocationLocation821 Old Georgetown Road, Beth...

 

Pelabuhan Chiba千葉港Pemandangan arah tenggara dari menara Pelabuhan ChibaLokasiNegaraJepangLokasiPrefektur ChibaKoordinat35°36′27″N 140°06′14″E / 35.607627°N 140.103836°E / 35.607627; 140.103836DetailMulai beroperasi1953OperatorPrefektur ChibaLuas lahan246,85 kilometer persegi (24.685 ha)StatistikKedatangan kapal65,200Tonase kargo per tahun166,964,000 metrik tonVolume peti kemas per tahun41,780 TEUs (TEU)Situs webhttp://www.pref.chiba.lg....

† Человек прямоходящий Научная классификация Домен:ЭукариотыЦарство:ЖивотныеПодцарство:ЭуметазоиБез ранга:Двусторонне-симметричныеБез ранга:ВторичноротыеТип:ХордовыеПодтип:ПозвоночныеИнфратип:ЧелюстноротыеНадкласс:ЧетвероногиеКлада:АмниотыКлада:Синапсиды�...

 

Borough in Estonia For other places with the same name, see Aruküla (disambiguation). You can help expand this article with text translated from the corresponding article in Estonian. (July 2010) Click [show] for important translation instructions. View a machine-translated version of the Estonian article. Machine translation, like DeepL or Google Translate, is a useful starting point for translations, but translators must revise errors as necessary and confirm that the translation is a...

 

US-Canadian reality television series Ice Road TruckersGenreRealityCreated byThom BeersStarringTruckersNarrated byThom BeersTom Cotcher (UK)Music bySteven Tyler, Joe Perry, Mark Hudson, Bruce Hanifan, Andrew Kubiszewski, Gregg Montante. Additional music by Amygdala Music LibraryOpening themeLivin' on the Edge by Aerosmith (seasons 1 – 4 only (US airings)) Ice Road Truckers Theme by Bruce Hanifan, Gregg Montante (season 5 only (US airings)); (seasons 1 – 5 only (i...

Community college in Los Angeles, California LAMC redirects here. For the sports stadium, see Los Angeles Memorial Coliseum. For the Tool song LAMC, see Salival. This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Los Angeles Mission College – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (April 2017) (Learn how a...

 

Николаевский инцидентОсновной конфликт: Гражданская война в России Николаевск-на-Амуре в 1900 году Дата начала 12 — 15 марта 1920 окончания 23 — 31 мая 1920 Место Николаевск и окрестности Причина нападение японского отряда майора Исикавы и их разгром партизанами, расправа над яп�...

 

日語寫法日語原文日本標準時假名にほんひょうじゅんじ平文式罗马字Nihon Hyōjunji此條目可参照日語維基百科相應條目来扩充。若您熟悉来源语言和主题,请协助参考外语维基百科扩充条目。请勿直接提交机械翻译,也不要翻译不可靠、低品质内容。依版权协议,译文需在编辑摘要注明来源,或于讨论页顶部标记{{Translated page}}标签。兵庫縣明石市的明石市立天文科學館(...

此條目可参照外語維基百科相應條目来扩充。若您熟悉来源语言和主题,请协助参考外语维基百科扩充条目。请勿直接提交机械翻译,也不要翻译不可靠、低品质内容。依版权协议,译文需在编辑摘要注明来源,或于讨论页顶部标记{{Translated page}}标签。 Osagyefo克瓦米·恩克鲁玛第三届非洲联盟主席任期1965年10月21日—1966年2月24日前任贾迈勒·阿卜杜-纳赛尔继任约瑟夫·亚瑟·�...

 

Pour les articles homonymes, voir Bavarois (homonymie) et bar. Austro-bavaroisBairisch-Österreichisch Pays Allemagne, Autriche, Italie, Suisse, République tchèque, Hongrie Nombre de locuteurs 14 millions (2012)[1] Classification par famille - langues indo-européennes - langues germaniques - langues germaniques occidentales - groupe germano-néerlandais - haut allemand - allemand supérieur - bavarois Codes de langue IETF bar ISO 639-3 bar Glottolog baye1239 Échantillon Muatterspròch Po...

 

Tournoi de tennis du Chili Généralités Sport Tennis Création 2008 1976 Éditions 3 (2023) 35 (2024) Catégorie WTA125 ATP 250 Series Périodicité Annuelle Lieu(x) Colina Santiago (1976-1981, 1993-2000, 2010-2011, 2020-) Viña del Mar (1981-1983, 2001-2009, 2012-2014) Participants 28 joueurs en simple16 équipes en double (2022) Statut des participants Professionnels Surface Terre battue (ext.) Dotation 115 000 $ (2022) 661 585 $ (2024) Site(s) Club Deportivo Universi...

  مقاطعة لاس توناس مقاطعة لاس توناس  خريطة الموقع تاريخ التأسيس 1976  تقسيم إداري البلد كوبا  [1][2] العاصمة لاس توناس التقسيم الأعلى كوبا  خصائص جغرافية إحداثيات 20°57′35″N 76°57′16″W / 20.9597°N 76.9544°W / 20.9597; -76.9544   [3] المساحة 6٬595٫25 كيلومتر مربع �...

 

CastagnèdecomuneCastagnède – Veduta LocalizzazioneStato Francia Regione Nuova Aquitania Dipartimento Pirenei Atlantici ArrondissementPau CantoneOrthez et Terres des Gaves et du Sel TerritorioCoordinate43°27′N 0°59′W / 43.45°N 0.983333°W43.45; -0.983333 (Castagnède)Coordinate: 43°27′N 0°59′W / 43.45°N 0.983333°W43.45; -0.983333 (Castagnède) Superficie8,48 km² Abitanti203[1] (2009) Densità23,94 ab./km² Altre...

 

Mountain in Kerry, Ireland Caher West TopCaher West Top from CaherHighest pointElevation973.4 m (3,194 ft)[1]Prominence24.05 m (78.9 ft)[1]ListingVandeleur-Lynam, FurthCoordinates51°59′43″N 9°45′45″W / 51.995414°N 9.762521°W / 51.995414; -9.762521[1]GeographyCaher West TopCounty Kerry, Republic of Ireland Parent rangeMacGillycuddy's ReeksOSI/OSNI gridV790840Topo mapOSI Discovery 78GeologyMountain typePurple s...

Pine tree found in North America Knobcone pine Conservation status Least Concern  (IUCN 3.1)[1] Scientific classification Kingdom: Plantae Clade: Tracheophytes Clade: Gymnospermae Division: Pinophyta Class: Pinopsida Order: Pinales Family: Pinaceae Genus: Pinus Subgenus: P. subg. Pinus Section: P. sect. Trifoliae Subsection: P. subsect. Australes Species: P. attenuata Binomial name Pinus attenuataLemmon The knobcone pine, Pinus attenuata (also called Pinus tuberculata),[...

 

Mazmur 33Naskah Gulungan Mazmur 11Q5 di antara Naskah Laut Mati memuat salinan sejumlah besar mazmur Alkitab yang diperkirakan dibuat pada abad ke-2 SM.KitabKitab MazmurKategoriKetuvimBagian Alkitab KristenPerjanjian LamaUrutan dalamKitab Kristen19← Mazmur 32 Mazmur 34 → Mazmur 33 (disingkat Maz 33 atau Mz 33; penomoran Septuaginta: Mazmur 32) adalah sebuah mazmur dalam bagian pertama Kitab Mazmur di Alkitab Ibrani dan Perjanjian Lama dalam Alkitab Kristen. Mazmur ini tidak dituli...

 

The Verizon Ladies First TourTur {{{type}}} oleh Beyoncé, Alicia Keys and Missy ElliottMulai12 Maret 2004 (2004-03-12)Berakhir21 April 2004 (2004-04-21)Putaran1Penampilan30 di Amerika UtaraPendapatan$22 juta The Verizon Ladies First Tour merupakan sebuah tur konser oleh artis rekaman Amerika Serikat Beyoncé, Alicia Keys dan Missy Elliott. Artis Kanada Tamia ikut tampil sebagai tamu spesial. Tur mempromosikan album studio kelima Elliott, This Is Not a Test!; album studio kedua Keys...

Karikatur John Walter Hulme, Ketua Mahkamah Agung Hong Kong yang pertama John Walter Hulme adalah seorang pengacara dan Hakim Inggris. Dia adalah Ketua Mahkamah Agung Hong Kong pertama yang mulai menjabat pada tahun 1844. Kehidupan awal Hulme lahir pada tahun 1805 di Fenton, Staffordshire, Inggris. Dia adalah putra seorang pengacara yang sangat terhormat.[1] Referensi ^ London & China Telegraph, 18 March 1861, p16

 

Hotel in Hong Kong The Peak Hotel山頂酒店The Peak Hotel in the 1930sGeneral informationLocationVictoria Peak, Hong KongCoordinates22°16′15″N 114°09′00″E / 22.27087°N 114.14990°E / 22.27087; 114.14990Opening1888Closed1936 The Peak Hotel in 1926 The Peak Hotel was a hotel located at Victoria Gap, at upper terminus of the Peak Tram, near the summit of Victoria Peak on Hong Kong Island, Hong Kong. It started as a bar and restaurant, and a hotel with twenty ...