Енні Карлсон (Annie Carlson, також відома як Енні Вандермеєр та Енні Вандермеєр Міцода) — американська дизайнерка та сценаристка рольових відеоігор, найвідоміша роботою над Guild Wars 2 (2012) та Destiny (2014), письменниця-фантастка.
Біографія
Енні Карлсон закінчила Макалестерський Коледж у 2003 році із дипломом бакалавра з відзнакою за спеціальністю англійської мови, пишучи про наукову фантастику та фентезі в сучасній американській літературі.[1] Влітку 2004 року почала працювати в Papaya Studio, першим її проєктом була гра Taxi Driver, яка є продовженням однойменного фільму.[2]
У січні 2006 року, невдовзі після скасування Taxi Driver[3], приєдналася до Obsidian Entertainment, розпочавши роботу над їхнім проєктом під робочою назвою «New Jersey».[4] Після скасування проєкту приєдналася до команди Neverwinter Nights 2, де працювала над описами до внутрішньоігрових предметів і входила до команди її презентації на Penny Arcade Expo (PAX) у 2006 році. Після випуску Neverwinter Nights 2 перейшла до проєкту Alpha Protocol у ролі помічниці сценариста, де працювала з, на той час, креативним директором проєкту Браяном Міцодою.[5] Працюючи над Alpha Protocol, Карлсон паралельно допомагала із дизайном для першого розширення Neverwinter Nights 2, Mask of the Betrayer. На початку 2008 року її перевели до другого розширення Neverwinter Nights 2 — Storm of Zehir, у ролі дизайнерки та провідної сценаристки.[6] Вона також брала участь в роботі над скасованою рольовою гроюAliens.[7] У жовтні 2008 року покинула Obsidian і переїхала до Сіетла, з того часу вона є постійною учасницею PAX і бере участь у їх конференціях протягом багатьох років.
У 2009 році Карлсон приєдналася до студії ArenaNet у якості ігрової дизайнерки, спочатку працюючи над особистим сценарієм для Guild Wars 2, а потім перейшла до команди Living Story, працюючи, зокрема, над оновленнями «Lost Shores» і «Flame & Frost».[8][9] З 2013 по 2014 рік працювала ігровою дизайнеркою в студії Bungie над Destiny.[10] З квітня 2014 по січень 2018 року стала повноправною членом DoubleBear Productions, де працювала сценаристкою і дизайнеркою над їхньою першою грою, Dead State, а потім як керівниця другого студійного проєкту PANIC at Multiverse High!.[11] У січні 2018 року приєдналася до System Era Softworks як дизайнерка контенту Astroneer,[12] працюючи над численними оновленнями гри до свого виходу з компанії в жовтні 2019 року.
У вересні 2019 року Енні Карлсон заснувала Tiamat Collective[13] — список фрилансерів різних спеціальностей, які відкриті до роботи в майбутніх творчих проєктах — і у січні 2020 року випустила їхню першу гру The Passenger.[14] Також працювала над дизайном оповіді до інді-гри Unpacking, за яку отримала нагороду за «Найкращу оповідь» (разом з Реном Браєром і Тімом Доусоном) на BAFTA Games Awards у квітні 2022 року.[15][16] Невдовзі після цього, у грудні 2019 року, Вандермеєр знову приєдналася до ArenaNet як старша дизайнерка для Guild Wars 2, спочатку в їхньому сезонному розширенні The Icebrood Saga, а пізніше і в третьому доповненні End of Dragons. У квітні 2022 року вона знову залишила ArenaNet і продовжила працювати фрилансеркою, а в серпні 2022 року стала головною дизайнеркою в Digimancy Entertainment.[17]
Вандермеєр брала участь у багатьох проєктах Fantasy Flight Games як письменниця-фантастка, зокрема Legend of the Five Rings, The Investigators of Arkham Horror (збірка фантастики, заснована на їхній франшизі Жах Аркгема),[18]Twilight Imperium[19] і Legacy of Dragonholt, сюжетна пригодницька гра у всесвіті Runebound.[20]
Penny Arcade Expo 2008 — «Women in the Game Industry» («Жінки в ігровій індустрії»)[22]
Penny Arcade Expo 2011 — «The Agony and Ecstasy of RPG Writing» («Агонія та екстаз написання рольових ігор»)[23]
Penny Arcade Expo Prime 2013 — «From Tabletop to Digital: Crafting Stronger Interactive Narratives» («Від настільного до цифрового: створення сильніших інтерактивних наративів»)
Penny Arcade Expo Prime 2014 — «Be So Good They Can't Ignore You: Tales of Successful Indies» («Будь таким крутим, щоб тебе неможливо було ігнорувати: Розповіді про успішні інді»)
Penny Arcade Expo Prime 2015 — «Surviving Success: How to Handle a Winning Kickstarter» («Пережити успіх: як впоратися з перемогою на Kickstarter»)[24]
Penny Arcade Expo Prime 2016 — «Choose Your Own Adventure: Women in Video Game Writing» («Вибери власну пригоду: жінки в написанні відеоігор»)[25]
Penny Arcade Expo Prime 2017 — «Real Feels: Crafting Meaningful Relationships in Games» («Справжні почуття: створення значущих стосунків в іграх»)
Penny Arcade Expo Prime 2017 — «That's It, That's the Joke: Humor, Games, and Humorous Games» («Саме це, це і є жарт: Гумор, ігри та гумористичні ігри»)
Penny Arcade Expo West 2018 — «I See What You Did There: Environmental Storytelling GO!» («Я бачу, що ви там зробили: Розповідь за допомогою фізичного дизайну»)