The Wolf Among Us, 2013 yılında Telltale Games tarafından çıkarılmış bir video oyunudur. Oyun, The Walking Dead gibi 5 parçadan oluşmuştur. 8 Temmuz 2014'te oyunun son parçası çıkmıştır.
Konusu
Yıllar önce kendi dünyalarından kaçmak zorunda kalan masal kahramanlarını kendilerini dünyada bulurlar. Ve Fabletown adlı New York'un bir bölümüne yerleşirler. Bigby, Kırmızı Başlıklı Kız'ı yemeğe çalışıp, Üç Küçük Domuzcuğu midesine atmaya çalışan burada yeni bir hayata başlamak ister. İnsan formuna geçebildiğinden şanslı olan Bigby, ''Çiftlik'' adı verilen ve Mundy'lere yani bizim dünyamızdaki insanlara gözükmemesi gereken yaratıklar ve hayvanların eğer tılsım adlı büyüden faydalanıp insana dönüşmezler ise kalmak zorunda oldukları yere gitmez. Ve kasabanın şerifliğine yükselip insanlara kendisini affetirmek ister. Fabletown'da yıllardır cinayet işlenmezken birden iki tane ceset bulunur ve Bigby bu soruşturmayı ele alır ve Pamuk Prenses ile birlikte olayı çözüme kavuşturmaya çalışırlar.
Bölümler
Bölüm
|
Çıkış tarihi
(Microsoft Windows, Xbox 360, OS X ve PlayStation 3 için)
|
|
Episode 1 - "Faith"
|
11 Ekim 2013
|
Notlar:
- Yıllar sonra ilk kez gerçekleşen Fabletown'daki cinayeti, Bigby soruşturmaya başlar.
|
|
Episode 2 - "Smoke and Mirrors"
|
4 Şubat 2014
|
Notlar:
- Bigby, Fabletown'un seri katilini araştırmaya devam ederken bir kulüp yöneten George'a ulaşır. Ayrıca Güzel ve Çirkin'in arasındaki olayı öğrenir.
|
|
Episode 3 - "A Crooked Mile"
|
8 Nisan 2014
|
Notlar:
- Bigby, sanık Crane'i tutaklarken, Bloody Mary buna engel olur.
|
|
Episode 4 - "In Sheep's Clothing"
|
27 Mayıs 2014
|
Notlar:
- Bigby, Crooked Man hakkındaki bilgileri ile ona ulaşır.
|
|
Episode 5 - "Cry Wolf"
|
8 Haziran 2014
|
Notlar:
- Sırlar açığa çıkar, Crooked Man'in kaderi Bigby'e aittir.
|
Puanlar
Oyun birçok siteden oldukça olumlu puanlar almıştır.
Kaynakça
Oynanış
The Wolf Among Us, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir grafik macera oyunudur .[1] Oyuncu, bir dizi gizemli cinayeti araştırmak zorunda olan Bigby Wolf adındaki ana karakteri kontrol eder.[2] Oyuncu, oyun boyunca apartmanlar ve bar gibi birçok farklı üç boyutlu mekanı araştırır.[3] Oyuncu, mekanları araştırırken etkileşime girebileceği nesneler bulabilir; bu olduğunda, oyuncular nesneyi seçmek ve incelemek için imleci hareket ettirmeli ve üzerine getirmeldir.[4] İlgili nesneler bir envanterde depolanır ve daha sonra hikâye süresince kullanılabilir.[5] Ayrıca, oyuncu oyun içerisindeki oynanılamayan karakterlerle(NPC) de iletişime geçilebilir ve diyalog ağaçları formatında gösterilen konuşmaları yazılı bir hâlde görebilir.[6]
Konuşmalar sırasında seçilen diyalog seçenekleri, diğer karakterlerin Bigby'yi nasıl gördüğü üzerinde olumlu veya olumsuz bir etkiye sahip olacak ve onların algıları, hikâyedeki gelecekteki olayları etkileyecektir.[5] Bazı sahneler daha aksiyon odaklıdır ve oyuncuyu bir dizi hızlı zamanlı olay (QTE) istemine yanıt vermeye zorlar.[7]
- ^ "The Wolf Among Us Episode 1: Faith review". Gameplanet. 17 Ekim 2013. Erişim tarihi: 8 Haziran 2016. [ölü/kırık bağlantı]
- ^ "The Wolf Among Us preview". PC Gamer. Future plc. 27 Ağustos 2013. 8 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2016.
- ^ "The Wolf Among Us Episode 1 Review: Bringing Fables to life". Technology Tell. NAPCO Media. 21 Ekim 2013. 21 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2016.
- ^ "The Wolf Among Us Episode One: Faith Review: At The Door". Polygon. Vox Media. 10 Ekim 2013. 10 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2016.
- ^ a b "Review: The Wolf Among Us: Faith". Destructoid. Modern Method. 10 Ekim 2013. 11 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2016. Aziz, Hamza (October 10, 2013).
- ^ "The female gaze: how being watched affects your morality in adventure games". Polygon. Vox Media. 9 Nisan 2014. 11 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2016.
- ^ "The Wolf Among Us: Episode 1 Review – Testing My Faith". GameSpot. CBS Interactive. 21 Ekim 2013. 22 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Haziran 2016. Watters, Chris (October 21, 2013).