The Battle for Wesnoth, GNU Genel Kamu Lisansı altında yayınlanan bir sıra bazlı strateji oyunudur. Battle for Wesnoth öğrenmesi kolay fakat hayli derinlikli, basit ve eğlenceli bir oynanışa sahiptir. Tek oyunculu, çok oyunculu ve çevrimiçi modları vardır. Oyunda güçlü bir yapay zeka vardır. Oyunun uzun bir geçmişi vardır. David White 18 Temmuz 2003'te ilk geliştirme versiyonu 0.1'i çıkarmıştır. Ancak oyun esas
şeklini 1.0 ile almıştır. 2005 yılında çıkan 1.0 sürümünde 4 hazır seferberlik bulunurken, geliştirilen oyunun son kararlı sürümü 1.10.7'de 16 hazır seferberlik bulunur. Ayrıca açık kaynak kodlu olduğu için sürekli olarak geliştirilebilmektedir.Son geliştirme ise 11 Kasım 2016'da yapılmıştır.Bu güncellemeyle bazı özellikler oyundan çıkarılmıştır
Oyun
Wesnoth altıgen haritalarda dönüş tabanlı savaş-strateji
oyundur. Savaş stratejisi günün saatlerine, eldeki birimlerin türü ve
seviyesine, düşman birimlerini türü ve seviyesine, düşmanın konumuna, arazi
türüne göre çok fazla değişkenlik gösterebilir.
Wesnoth’ta savunma arazi yapısına bağlıdır. Örneğin elfler
ormanlarda yüksek savunmaya sahipken, cüceler dağlar ve madenlerde yüksek
savunmaya sahiptirler. Saldırılar mesafeye göre yakın ve menzilli olarak
ayrılır. Saldırı türleri ise kesme, delme, darbe, gizemli, soğuk ve ateş
şeklindedir.
Günün saatleri savaşlar üzerinde etkilidir.abah ve ikindi
adil birimler avantajlıdır. Gece ve sabaha karşı kaypak tanımlı birimler
avantajlıdır. Akşam ve şafakta ise bütün birimler eşit mücadele eder. Adil
birimler(insan) gündüz daha iyi savaşırken kaypak tanımlı birimler(ork, yarı
ölü) gece daha iyi savaşırlar. Tarafsız birimler(elf,cüce..) değişimlerden
etkilenmezler. Bazı senaryolar daima vaktin gece kabul edildiği yeraltında geçer.
Oyunun temelinde KISS prensibi vardır. Buna göre oyun
karmaşık olmamalıdır. Karmaşık olmamasına rağmen oyundaki şans faktörünün büyük
etkisi ve güçlü yapay zeka oyuna stratejik derinlik kazadırmıştır.