Harvey Smith (1966 doğumlu), Arkane Studios'ta çalışan Amerikalı bir video oyunu tasarımcısı ve yazarıdır.
Smith, dünyanın çeşitli yerlerinde bölüm tasarımı, yeni ortaya çıkan oyun, liderlik, oyun birimi farklılaşması, gelecekteki eğilimler ve etkileşimli anlatı gibi konularda konferanslar verdi. Smith, 2006'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, politik sosyal eylemi kolaylaştıran bir mobil video oyunu içeren tasarımıyla Oyun Tasarımcısının Mücadelesi: Nobel Barış Ödülü'nü kazandı .[1]
Erken dönem
Smith, Teksas Gulf Coast'ta doğup büyüdü.[2] Gençliğini Pong [3] ve Dungeons & Dragons gibi oyunlar oynayarak geçirdi.[4] Ursula K. Le Guin, William Faulkner, Vladimir Nabokov ve Roger Zelazny gibi yazarların kitaplarını okudu.[5] ABD Hava Kuvvetleri'nde altı yıl geçirdikten sonra [2] Smith, video oyunu tasarımında kendini denemek için bir arkadaşının isteğiyle Austin'e taşındı.[6]
Kariyer
Kariyerinin başlarında, Smith, Austin merkezli Origin Systems'da kalite güvencesi (QA) alanında çalıştı ve burada System Shock için QA lideri oldu. 1995'te Smith, Origin'in kurucu ortağı Richard Garriott ile birlikte çalışarak Ultima VIII'in ortak yapımcısı oldu. 1996'da Origin'den ayrıldıktan sonra Harvey Smith, FireTeam'i piyasaya sürdükleri Multitude'da çalışmaya başladı.[7]
Multitude'dan sonra, Smith'in oyun geliştirme kariyeri Austin, Texas'ta, Warren Spector ile Ion Storm'da Deus Ex ve devamı Deus Ex: Invisible War'da baş tasarımcı olarak çalışarak devam etti. Smith, BlackSite: Area 51'de baş tasarımcı olarak Midway Games'te çalışmak üzere Ion Storm'dan ayrıldı.[7] 29 Kasım 2007'de, BlackSite: Area 51'in tasarımcısı olarak Harvey Smith, oyunun geliştirme programının ne kadar gerçekçi olmadığını açıkladı ve bir gün sonra karşılıklı anlaşmayla Midway'den ayrıldı. Geliştirme takviminin, oyunu düzgün bir şekilde test edememeleri nedeniyle düşük incelemelere neden olduğunu iddia etti.[8]
2008'de Smith, şirketin başkanı Raphael Colantonio ile birlikte Austin'deki Arkane Studios'un ortağı ve ortak kreatif yönetmeni oldu.[7] Sonrasında 2012'de, En İyi Oyun için 2013 BAFTA ödülü [9] ve En İyi Aksiyon/Macera Oyunu için 2012 SPIKE VGA dahil olmak üzere birçok Yılın Oyunu ve En İyi Aksiyon/Macera ödülleri kazanan gizlilik/aksiyon oyunu Dishonored'ı piyasaya sürdüler.[10]
Smith'in romanı Big Jack is Dead, 2 Nisan 2013'te CreateSpace Independent Publishing Platform tarafından yayınlandı. Aynı yıl Kirkus Review'ın "En İyi Bağımsız Genel Kurgu" listesinde yer aldı.[11]
İşler
Video oyunları
Yıl
|
Oyun
|
Rol
|
1994
|
Super Wing Commander
|
Kalite güvencesi
|
System Shock
|
1995
|
Ultima VIII: Pagan (CD-ROM sürümü)[12]
|
BioForge
|
CyberMage: Darklight Awakening
|
Yapımcı, tasarımcı, yazar, ses aktörü
|
Technosaur (iptal edildi)[13]
|
—
|
1998
|
FireTeam
|
Tasarımcı
|
2000
|
Deus Ex
|
Baş tasarımcı
|
2003
|
Deus Ex: Invisible War
|
Yönetmen
|
2004
|
Thief: Deadly Shadows
|
Tasarımcı
|
2005
|
Area 51
|
Tasarımcı, yazar
|
2007
|
BlackSite: Area 51
|
İcracı kreatif yönetmen
|
2009
|
Spider: The Secret of Bryce Manor
|
Kalite güvencesi
|
KarmaStar
|
—
|
2012
|
Dishonored
|
Kreatif yönetmen, tasarımcı, yazar
|
2013
|
The Novelist
|
Kalite güvencesi
|
2016
|
Dishonored 2
|
Kreatif yönetmen
|
2017
|
Prey
|
Kalite güvencesi
|
Dishonored: Death of the Outsider
|
Kreatif yönetmen
|
2023
|
Redfall
|
Kreatif yönetmen
|
Kitap
Yıl
|
Başlık
|
Tür
|
Yayıncı
|
ISBN
|
2013
|
"Big Jack is Dead"
|
Kurgu
|
CreateSpace Independent Publishing Platform
|
1482563657
|
Dış bağlantılar
Kaynakça