Crystal Dynamics, 1992 yılında Judy Lang, Madaline Canepa ve Dave Morris tarafından kurulmuş bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir. Merkezi Kaliforniya, San Francisco Körfez Bölgesi'nde bulunan Crystal Dynamics, Kleiner Perkins tarafından kurulan bir oyun donanımı platformu olan Panasonic'in orijinal 3DO konsolunun ilk lisanslı geliştiricisiydi.[1] İlk oyunları Crash 'n Burn, sistem için bir çıkış oyunuydu ve konsolla birlikte paket olarak geldi.[2] 3DO'nun 1993 Noel sezonunda piyasaya sürülmesi, Crystal Dynamics'in yazılım stratejisine ciddi şekilde zarar veren ticari bir başarısızlıktı.[1] 1994 yılında şirket, PlayStation ve Sega Saturn olmak üzere iki yeni oyun platformu için yayıncı oldu.[1] Stüdyo, 1998 yılında bir İngiliz video oyunu yayıncısı olan Eidos Interactive tarafından satın alındı. 2009 yılında Square Enix, Eidos'u satın aldıktan sonra Crystal Dynamics, Square Enix'in bir yan kuruluşu oldu.[3] 2022'de Embracer Group tarafından satın alındı.
Crystal Dynamics en iyi Legacy of Kain ve Gex serilerini geliştirmesiyle tanınır.[1] İlk Legacy of Kain video oyunu Silicon Knights tarafından geliştirilmiş olmasına rağmen,[4] Crystal Dynamics, franchise haklarını 1998'de kazandı [5] ve 1999 ile 2003 arasında dört devam oyunu yayınladı. 2003 yılında stüdyo, orijinal geliştiricisi Core Design'ın sonraki oyunlarında kritik veya ticari başarı elde edememesinin[6][7] ardından en çok satan Tomb Raider serisinin geliştirilmesini devraldı.[8] Crystal Dynamics'in ilk Tomb Raider oyunu Tomb Raider: Legend, Şubat 2009 itibarıyla 4,5 milyon kopya satarak ticari bir başarı elde etti.[9] Devam oyunu Tomb Raider: Underworld 2,6 milyon kopya sattı[9] ve stüdyonun PlayStation 3 için geliştirdiği ilk oyun oldu. 2003'ten beri stüdyo, Buzz Monkey Software ve Nixxes Software gibi diğer stüdyoların yardımıyla Tomb Raider serisine odaklandı. Crystal Dynamics, seride franchise'ın iki yeniden başlatılmasını kapsayan beş oyun geliştirdi.[10]
Video oyunları
(Haziran 2022 (2022-06) itibarıyla), Crystal Dynamics tarafından 36 video oyunu geliştirilmiştir. Aşağıdaki tablo diğer gerekli bilgilerle beraber oyunun ismini, çıkış tarihini, yayıncısını ve piyasaya sürüldüğü platformları göstermektedir. Oyunlar hakkında ayrıntılı bilgiler, kendi maddelerinde bulunabilir.
Anahtar
Boş hücre, başlığın belirtilen üreticiler tarafından herhangi bir platformda/platformlarda yayınlanmadığını gösterir.
Oyun konsolu/konsolları içeren hücre, başlığın belirtilen üreticiler tarafından platformlarda yayınlandığını gösterir
Crystal Dynamics tarafından geliştirilen oyunların listesi
^The Windows, Xbox and GameCube versions of Blood Omen 2 were developed by Nixxes Software.[32]
^The Windows and Xbox versions of Legacy of Kain: Defiance were developed by Nixxes Software.[33]
^The PC and Xbox versions of Project: Snowblind were developed by Nixxes Software.[35]
^The Nintendo DS version of Tomb Raider: Legend was developed by Human Soft, and the PlayStation Portable version by Crystal Dynamics along with Buzz Monkey Software.[36]
^The Mac OS version of Tomb Raider: Anniversary was developed by Robosoft Technologies and published by Feral Interactive. The Windows version was developed by Nixxes Software. The mobile version was developed by FinBlade.[37]
^The PlayStation 3 and Windows versions of Tomb Raider: Underworld were developed by Nixxes Software; the Nintendo DS version by Santa Cruz Games. The Mac OS version of the game was published by Feral Interactive.[38]
^The iOS version of Lara Croft and the Guardian of Light was developed by Ideaworks Game Studio. The PlayStation 3 and Windows versions of the game were co-developed with Nixxes Software.[39]
^Rise of the Tomb Raider is the sequel to the 2013 Tomb Raider video game. The Xbox 360 version was developed by Nixxes Software. The Mac OS X and Linux version was developed by Feral Interactive.[45][46]
Marriott, Scott Alan. "Pandemonium 2 (Windows)". Allgame. Rovi Corporation. 14 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2012.
Marriott, Scott Alan. "Pandemonium 2 (PS)". Allgame. Rovi Corporation. 10 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2012.