Твич (енгл.Twitch) је видео платформа за уживо стримовање и налази се у власништву Твич Интерактив (енгл.Twitch Interactive), супсидијарног предузећа Амазона.[3] Представљена је у јуну 2011. године, базирана на платформи за стримовање Justin.tv, која је била од општег интереса. Веб-сајт се најпре фокусирао на уживо стримовање видео-игара, укључујући емитовање eSports такмичења, стримовање реалног живота и скорије, емитовање музичког садржаја. Садржај на сајту може да се прегледа уживо или преко видео на захтев сервиса.
Популарност Твича је засенила популарност Justin.tv-a тиме што је у октобру 2013. веб-сајт имао 45 милиона јединствених гледалаца,[4] и до фебруара 2014, био је сматран четвртим највећим извором интернет саобраћаја у Сједињеним Америчким Државама. Истовремено, матична компанија Justin.tv-а је поновно брендирана као Твич Интерактив да би представила промену интересовања - Justin.tv је угашен у августу 2014. године. Истог месеца, сервис је купљен од стране Амазона за 970 милиона америчких долара, што је касније довело до представљања синергије са њиховим претплатничким сервисом Амазон Прајма. Твич је касније стекао Curse оператора онлајн заједнице видео игара, и увео смисао куповине игара преко линкова на стримовима, заједно са програмом који дозвољава стримерима стицање провизије од продаје игара које играју. До 2015. године, Твич је имао више од 1,5 милиона емитера и 100 милиона гледалаца по месецу.[5] Од краја 2017, Твич идаље остаје водећи видео сервис уживо стримовања видео игара у САД, и има предност над Јутјуб гејмингом (енгл.Youtube Gaming) .[6][7] Од фебруара 2018, има 2 милиона емитера месечно, и 15 милиона дневно активних корисника.[8]
Историја
Када је Justin.tv покренут 2007. године од стране Џастина Кана и Емета Шера, веб-сајт је био подељен у више категорија. Гејминг категорија је изузетно брзо расла, и постала најпопуларнији садржај на веб-сајту.[9] У јуну 2011, компанија је одлучила да преокрене гејминг садржај на Твич, инспирисана термином Твич гејмплеј (енгл.Twitch gameplay). Званично је покренута као јавна бета верзија, 6. јуна 2011. године.[10] Од тада, Твич је привукао више од 35 милиона јединствених посетиоца.[11][12] Твич је имао око 80 запослених у јуну 2013,[13] до децембра 2013, број запослених се повећао на 100.[4] Седиште компаније је било у Сан Францисковом финансијском округу.[4]
Твич је био подржан од значајних инвеститора предузетничким капиталом од 15 милиона америчких долара у 2012. години (преко 7 милиона који су оригинално сакупљени за Justin.tv),[14][15] и 20 милиона у 2013.[16]
Од затварања директне конкуренције Own3d.tv почетком 2013. године, Твич је постао најпопуларнији E-sports стриминг сервис, што наводи неке да закључе да веб-сајт „има монопол на тржишту”.[17] Конкурентни видео сервиси, као што су Јутјуб и Дејлимоушн, почели су да истичу њихов гејминг садржај ради такмичења, али су имали мали утицај до сада.[18] Средином 2013, на Твичу је постојало преко 43 милиона гледалаца месечно, са дневном просечном гледаношћу од сат и по.[19] У фебруару 2014, Твич је четврти највећи извор интернет саобраћаја у вршном периоду, одмах изнад Нетфликса, Гугла и Епла. Твич чини 1,8% читавог интернет саобраћаја у САД током вршног периода.[20]
Садржај и публика
Твич је дизајниран да буде платформа за популарни садржај, укључујући eSports кратке турнире, лични стрим од индивидуалних играча, и ток шоу(енгл.talk show) везан за гејминг.[22] Твичова почетна страна тренутно приказује игре базиране на броју прегледа. Типични гледалац је мушког пола и има између 18 и 34 године, иако је сајт покушао да води и друге демографске податке, укључујући жене.[19][23] Током фебруара 2018. неке од најпопуларнијих игара стимованих на Твичу су League of Legends, Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 са преко 174 милиона сати прегледа.
Добротворна акција
Емитери на Твичу хостују (енгл.host) стримове зарад промовисања и прикупљања новца за добротворне сврхе. До 2013, веб-сајт је хостовао догађаје у којима је сакупљено преко 8 милиона америчких долара за добротворне сврхе, као што је Extra Life 2013.[24] Захваљујући донацијама, веб-сајт је прикупио преко 75 милиона америчких долара у добротворне сврхе.[тражи се извор]
Емотикони
Твич има велики број емотикона. Постоје емотикони који су бесплатни за све кориснике, емотикони за Турбо кориснике, емотикони за Твич прајм кориснике, и емотикони за кориснике који су партнери Твича.[25] Најкоришћенији емотикон на Твичу је Kappa.[26] Твичеви партнери - емитери откључавају више „слотова за емотиконе” стицањем све већег броја претплатника, до максимално 50 емотикона по каналу.[27]
Партнери и партнерски програми
У јулу 2011, Твич је лансирао свој партнерски програм,[28] који је достигао преко 11.000 чланова до августа 2015.[29]
За разлику од других партнер програма других видео-сајтова као што је Јутјуб, партнерски програм Твича дозвољава произвођачима популарног садржаја да профитирају од прихода насталог од огласа генерисаних на њиховим стримовима. Додатно, Твич корисници могу да се преплате на канале партнерисаних стримера за 4,99 долара месечно, што често пружа корисницима приступ јединственим емотиконима, привилегијама за ћаскање уживо, и другим разним дозволама. Твич узима 2,50 долара за сваку претплату од 4,99 долара на канал, преосталих 2,49 долара иде директно партнерисаном стримеру.[30]
У априлу 2017, Твич је лансирао „Партнерски програм” који дозвољава и мањим каналима да генеришу приход, такође је и изјавио да ће дозволити каналима приступ вишенаменским претплатничким нивоима.[31][32] Учесници овог програма добијају неке, али не и све предности Твич партнерства. Стримери могу да профитирају и од битова (енгл.Bits) који могу да се купе директно са Твича.[33] Сарадницима је омогућено да приступе Твичовој претплатничкој одлици са свим истим функционалностима доступним партнерима, заједно са претплатничким емотиконима.[34] Сарадници тренутно нису у могућности да приме приход од реклама, али Твич је започео свој план да уведе ову функционалност у будућности.
Оглашавање на сајту обрађује велики број партнера. У 2011, Твич је имао ексклузивни договор са Future US.[35] 17. априла 2012, Твич је објавио договор да ће дати CBS Interactive права искључиво на продају реклама, промоцију и спонзорство за заједницу.[36][23]
Подршка за друге платформе
Извршни директор Твича Емет Шир је изразио жељу да подржи широк спектар платформи, са жељом да буду „на свакој платформи на којој људи гледају видео садржај”.[19] Твичеве апликације за стримовање су доступне за мобилне уређаје и за конзоле, укључујући Андроид и IOS,[37] такође и за PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360 конзоле.[38][39][40]
PlayStation 4 и Xbox One конзоле укључују уграђену подршку за стримовање на Твичу.[39][40] Твич је интегрисан у рачунарски софтвер, укључујући видео стримовање на Твич директно из ЕА-иног Ориџин софтвера,[41]УбисофтовогЈуплеја,[42] игре игране на модерним Nvidiaвидео картицама (преко драјверске ShadowPlay одлике),[43] и игре као што су Eve Online,[44] PlanetSide 2 и Call of Duty серијал.[4]:40 Играчи такође имају способност да повежу своје Твич налоге са Валвинимстим налогом.[45] У 2013, Твич је објавио комплет за развој софтвера да би омогућили било ком девелоперу да интегрише Твич стримовање у свој софтвер.[46]
Твич као алат за учење
Студија 2017. испитала је и упоредила учинак подучавања почетника и стручњака о видео играма.[47] Преко Твича, почетници могу да се едукују до сличног нивоа на ком су и стручњаци. Људи који се добро покажу на тесту усаглашености и лоше на неуротицизму (два од пет великих личних особина) уче боље од почетничких инструктора. Природа Твича такође омогућава ученицима да комуницирају једни са другима и са инструктором. Екстровертне особе имају користи од те интеракције, за разлику од интровертних који немају.[47]