DeepDream

Mona Liza sa DeepDream efektom koristeći VGG16 mrežu obučenu na ImageNet-u

DeepDream je program za računarski vid kreiran od strane Guglovih inženjera Aleksandra Mordvinceva koji koristi konvolucionu neuronsku mrežu da pronađe i poboljša paterne na slikama putem algoritamske pareidolije, stvarajući tako izgled nalik snu koji podseća na psihodelično iskustvo u namerno prerađenim slikama.[1][2][3]

Guglov program je popularizovao termin (duboko) „sanjanje“ da se odnosi na generisanje slika koje proizvode željene aktivacije u obučenoj dubokoj mreži, a termin se sada odnosi na kolekciju srodnih pristupa.

Istorija

Softver DeepDream, nastao u dubokoj konvolucionoj mreži pod kodnim imenom „Inception“ po istoimenom filmu,[1][2][3] je razvijen za ImageNet veliki izazov vizuelnog prepoznavanja (ILSVRC) 2014. godine[3] i objavljen u julu 2015.

Ideja i ime iz snova postali su popularni na internetu 2015. zahvaljujući Guglovom programu Dipdrim. Ideja datira iz rane istorije neuronskih mreža,[4] i slične metode su korišćene za sintezu vizuelnih tekstura.[5] Srodne ideje za vizuelizaciju razvilo je (pre Guglovog rada) nekoliko istraživačkih grupa.[6][7]

Nakon što je Gugl objavio svoje tehnike i učinio svoj kod otvorenim kodom,[8] na tržištu su se pojavili brojni alati u obliku veb servisa, mobilnih aplikacija i desktop softvera koji omogućavaju korisnicima da transformišu sopstvene fotografije.[9]

Reference

  1. ^ а б Mordvintsev, Alexander; Olah, Christopher; Tyka, Mike (2015). „DeepDream - a code example for visualizing Neural Networks”. Google Research. Архивирано из оригинала 2015-07-08. г. 
  2. ^ а б Mordvintsev, Alexander; Olah, Christopher; Tyka, Mike (2015). „Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks”. Google Research. Архивирано из оригинала 2015-07-03. г. 
  3. ^ а б в Szegedy, Christian; Liu, Wei; Jia, Yangqing; Sermanet, Pierre; Reed, Scott E.; Anguelov, Dragomir; Erhan, Dumitru; Vanhoucke, Vincent; Rabinovich, Andrew (2015). „Going deeper with convolutions”. IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, CVPR 2015, Boston, MA, USA, June 7–12, 2015. IEEE Computer Society. стр. 1—9. arXiv:1409.4842Слободан приступ. doi:10.1109/CVPR.2015.7298594. 
  4. ^ Lewis, J.P. (1988). „Creation by refinement: a creativity paradigm for gradient descent learning networks”. IEEE International Conference on Neural Networks. IEEE International Conference on Neural Networks. стр. 229—233 vol.2. ISBN 0-7803-0999-5. doi:10.1109/ICNN.1988.23933. 
  5. ^ Portilla, J; Simoncelli, Eero (2000). „A parametric texture model based on joint statistics of complex wavelet coefficients”. International Journal of Computer Vision. 40: 49—70. S2CID 2475577. doi:10.1023/A:1026553619983. 
  6. ^ Erhan, Dumitru. (2009). Visualizing Higher-Layer Features of a Deep Network. International Conference on Machine Learning Workshop on Learning Feature Hierarchies. S2CID 15127402. 
  7. ^ Simonyan, Karen; Vedaldi, Andrea; Zisserman, Andrew (2014). Deep Inside Convolutional Networks: Visualising Image Classification Models and Saliency Maps. International Conference on Learning Representations Workshop. arXiv:1312.6034Слободан приступ. 
  8. ^ deepdream на веб-сајту GitHub
  9. ^ Daniel Culpan (2015-07-03). „These Google "Deep Dream" Images Are Weirdly Mesmerising”. Wired. Архивирано из оригинала 08. 05. 2016. г. Приступљено 2015-07-25. 

Spoljašnje veze

Spoljašnji video-zapis
Deep Dream (Google) - Computerphile by Michael Pound