Guglov program je popularizovao termin (duboko) „sanjanje“ da se odnosi na generisanje slika koje proizvode željene aktivacije u obučenoj dubokoj mreži, a termin se sada odnosi na kolekciju srodnih pristupa.
Ideja i ime iz snova postali su popularni na internetu 2015. zahvaljujući Guglovom programu Dipdrim. Ideja datira iz rane istorije neuronskih mreža,[4] i slične metode su korišćene za sintezu vizuelnih tekstura.[5] Srodne ideje za vizuelizaciju razvilo je (pre Guglovog rada) nekoliko istraživačkih grupa.[6][7]
Nakon što je Gugl objavio svoje tehnike i učinio svoj kod otvorenim kodom,[8] na tržištu su se pojavili brojni alati u obliku veb servisa, mobilnih aplikacija i desktop softvera koji omogućavaju korisnicima da transformišu sopstvene fotografije.[9]
^ абвSzegedy, Christian; Liu, Wei; Jia, Yangqing; Sermanet, Pierre; Reed, Scott E.; Anguelov, Dragomir; Erhan, Dumitru; Vanhoucke, Vincent; Rabinovich, Andrew (2015). „Going deeper with convolutions”. IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, CVPR 2015, Boston, MA, USA, June 7–12, 2015. IEEE Computer Society. стр. 1—9. arXiv:1409.4842. doi:10.1109/CVPR.2015.7298594.
^Lewis, J.P. (1988). „Creation by refinement: a creativity paradigm for gradient descent learning networks”. IEEE International Conference on Neural Networks. IEEE International Conference on Neural Networks. стр. 229—233 vol.2. ISBN0-7803-0999-5. doi:10.1109/ICNN.1988.23933.
^Erhan, Dumitru. (2009). Visualizing Higher-Layer Features of a Deep Network. International Conference on Machine Learning Workshop on Learning Feature Hierarchies. S2CID15127402.