Capcom

Capcom
Izdavač video igara
ДелатностVideo igre
Основано30.05.1979. god.
СедиштеČuo-ku, Osaka, Japan
Руководиоци
Kenzi Cudžmoto (Direktror preduzeća i izvršni direktor) Haruhiro Cudžmoto (Predsednik i Operativni direktor)
ПроизводиLista video igara
Приход¥94,5 milijarde (2019)
Профит¥18.1 Milijarde (2019)
Број запослених
2,832 (2019)
Веб-сајтwww.capcom.com/,%20www.capcom.co.jp/,%20capcom-germany.de/

Capcom Co., Ltd. (Na japanskom: 株式会社カプコン) je Japanski proizvođač i izdavač video igara. Napravio je veliki broj naslova koji su imali prodaju na milione, od kojih su najuspešniji Resident Evil, Monster Hunter, Mega Man, Devil May Cry i Dead Rising. Osnovan 1979. godine[1], postao je internacionalno preduzeće sa podružnicama u Aziji, Evropi i Severnoj Americi[2].

Istorija

Prethodnik Capcom-a, I.R.M. korporacija, koju je osnovano Kenzo Cudžimoto 30. maja 1979. godine. Cudžimoto je i dalje bio predsednik Irem korporacije kada je osnovao I.R.M. Cudžimoto je istovremeno radio u obe kompanije dok nije napustio prethodnu 1983. godine.[3]

Originalne kompanije koje su proširile Capcom jesu I.R.M. kao i njena podružnica Japan Kapsul Kompjuters od kojih su obe bile posvećene kreiranju i distribuciji mašina video igara. Obe kompanije su promenile svoje ime u Sanbi Co., septembra 1981. godine dok je Kenzo Cudžimoto 11. juna 1983. godine, prvi put osnovao Capcom Co., Ltd. zarad preuzimanja unutrašnjih prodajnih odeljenja.

Januara 1989. godine su se ujedinile stare kompanije Capcom Co. i Sanbi Co., rezultujući današnju kompaniju. Ime Capcom je skraćenica od „Capsule Computers”, ime koje je kompanija preuzela kako bi naglasila svoje arkadne mašine koje je pravila ranijih godina, kako bi sebe odvojila od personalnih računara koji su bili popularniji sve više i više. Reč „capsule”, aludira na to kako je Capcom voleo da njen softver igara bude „Kapsula spakovana do samog vrha zabavom u igrama”, i želju kompanije da zaštiti svoju intelektualnu svojinu čvrstom školjkom, kako bi sprečila ilegalne kopije i slabije imitacije.

Prvi proizvod kompanije je bio mašina na novčiće zvana Litl Lig jula 1983. godine, a njihova prva video igra, arkada pod nazivom Vulgus, koja objavljena maja 1984. godine. Početak sa Nintendo portom je objavljen decembra 1985. godine, kompanija je počela da radi na igrama za domaće konzole, koje su postale njen glavni biznis nekoliko godina kasnije. Njen američki deo Capcom USA je naišao na blag zastoj kao izdavač video igara 1980. godine, za Komodor 64 i IBM PC DOS računare iako je razvoj ovih arkadnih portova bio pod rukovodstvom drugih kompanija. Kompanija je kreirala 15 naslova koji su imali prodaje na milione od kojih je najpopularnija Resident Evil.

Capcom je zabeležen kao poslednji uticajni izdavač 2D video igara, iako to nije u potpunosti bila namera. Rešenost kompanije da ostane sa Super Nintendom kao svojom platformom je prouzrokovalo da kompanija zaostane za drugim izdavačima koji su kreirali 3D sposobne arkadne platforme. Uz sve to, 2D animacija u stilu grafike crtaća koja je vidjena u igrama poput Darkstalkers: The Night Warriors, i X-Men: Childer of Atom koje su se pokazale veoma popularnim, prouzrokovale su to da ih Capcom usvoji kao svoj poseban stil i iskoristi ga u više svojih igara.

1994. godine Capcom odobrava svoj Street Fighter serijal borbenih igara u film istog naziva. Iako je komercijalno bio uspešan, film je bio jako kritikovan. Adaptacija Resident Evil-a 2002. godine je isto tako imala svoje kritike, ali je bila uspešna u bioskopima. Kompanija gleda na film kao način da ostvari veću prodaju svojih igara.

Capcom je potpisao u partnerstvo sa Nyu Media[4] 2011. godine kako bi objavljivala i dostavljala svoje japanski nezavisne igre koje je Nyu[4] prevodio na engleski jezik. Kompanija sarađuje sa Poljskom lokalizacijskom kompanijom QLoc kako bi portovala svoje igre na druge platforme, najbolji primer su DmC: Devil may Cry PC verzija i njene PS4 i Xbox One remastered verzije.

27. avgusta 2014. godine, Capcom je napisao tužbu za krađu patenta protiv Koei Tecmo Games u iznosu od 980 miliona jena[5]. Capcom je tvrdio da je KoeI Tecmo Games narušio pravo na patent koji je Capcom ostvario 2002. godine[5].

Novembra 2002. godine, kompanija je izjavila da su njeni serveri bili inficirani ransomware-om, Ragnar Locker hakerske grupe, koji je pomešao sve podatke, i ukrao 1TB osetljivih kompanijskih podataka[6]. Hakerska grupa je novčano ucenjivala Capcom kako bi uklonili ransomware. Sredinom novembra, iste godine, grupa je objavila kontakt informcije 350.000 zaposlenih radnika i kompanijskih partnera kao planove za predstojeće igre, ukazujući na to da Capcom nije želeo da plati ucenu. Capcom je potvrdio da grupa nije došla do podataka o kreditnim karticama i sličnim finansijskim informacijama.[6]

Struktura korporacije

Studio za razvoj

Prvih nekoliko godina nakon svog osnovanja, kompanija je imala tri grupe za razvijanje pod nazivom „Sobe za planiranje”, koje su vodili Tokuro Fudživara, Takaši Nišijama i Yošiki Okamoto. Kasnije su se igre razvijale u mnogobrojnim „Studijima za produkciju”, od kojih je svaki bio zadužen za različitu igru. Počev od 2002. godine proces razvijanja je bio reformiran kako bi bolje delio tehnologiju i stručna mišljenja, tako da se svaki studio, zasebno, postepeno rekonstruisao u veća odeljenja zadužena za različite poslove. Dok i dalje postoje samostalna odeljenja za kreiranje arkada, paćinko, paćizlo, onlajn i mobilnih igara, igrački potrošač R i D uprava, je zapravo izvršila spajanje pododeljka glavnih za različito razvijanje video igara[7].

Capcom im 3 unutrašnje uprave za razvoj igara. To su uprava igrački potrošač za razvoj 1 pod vođstvom Džun Takeučija[8] sa igrama Resident Evil[9], Mega Man, Devil may Cry, Dead Rising i ostalim velikim naslovima (uglavnom usmeren ka svetskom tržištu), uprava igrački potrošač za razvoj 2 pod vođstvom Rjozo Cudžimotoa (koji je takođe bio na čelu uprave za razvoj mobilnih igara) sa igrama Monster Hunter, Onimusha, Ace Attorney, Sengoku Basara i drugi naslovi sa više tradicionalnim IP-jem (ulgavnom usmeren ka publici iz Azije) i igrački potrošač za razvoj 3 sa igrama Street Fighter, Marvel vs. Capcom, Lost Planet, Dragons Dogma i drugi, onlajn fokusirani, naslovi (igre koje su uglavnom bile usmerene ka onlajn multiplejeru, i/ili turnirima)[10].

Pored ovih unutrašnjih timova, Capcom je takođe imao spoljašnje provizije van studija za razvoj kako bi osigurali stabilan izlaz naslova. Međutim, prateći lošu prodavanost Dark Void[11] i Bionic Commando[12], menadžment kompanije je odlučio da ograniči spoljnim saradnicima nastavke i novije verzije instalacija već postojećih naslova, ostavivši razvoj svojih originalnih naslova unutar kompanijskih timova. Produkcija igara, budžeta i platforma je određena od strane sastanka za dozvolu razvoja, na kojima su prisustvovali kompanijski menadžment i marketing, prodaja i kvalitet, odeljenja.

Grane i podružnice

Pored glavnog položaja kancelarije i zgrade R i D Capcom-a od kojih su obe locirane u Čuo-ku u Osaci, Japanska glavna kompanija takođe ima svoju filijalu u Šindžuku Micui zgradi u Niši-Šindžoku u Šindžoku, Tokijo. Takođe poseduje Ueno objekat, filijalu u Igi, prefekturi Mije.

Primer Arkadnih igara

Internacionalna Capcom grupa obuhvata 15 podružnica u Japanu, Severnoj Americi, Evropi, Istočnoj Aziji[2]. Pridružene kompaniju uključuju Koko Capcom Co., Ltd. u Južnoj Koreji, Street Fighter film[13], LLC u Sjedinjenim državama i Dellgamadas Co., Ltd[14].

Mediji povezani sa video igrama

Kao dodatak razvoju i objavljivanju domaćih, onlajn, mobilnih, arkadnih, paćinko i paćizlo igara,[7] kompanija objavljuje strateška uputstva, održava svoje arkadne centre u Japanu poznate kao Plaza Capcom i izdaje licencu naslova i osobine svojih karaktera za upotrebu sa povezanim proizvodima, filmova, TV serija i scenskih nastupa.

Suleputer, organizacija unutar kompanije koja se bavi marketingom i muzičkim oznakama, uspostavlja saradnju sa Soni Musik Entertainment Intermedijom 1998. godine, objavljuje razne CD, DVD, i ostale medije bazirane na Capcom video igrama. Godišnji privatni media vrh pod nazivom Captivate, prethodno nazvana Gejmers Dej 2008. godine[15][16][17], je tradicionalno korišćena kao najava novih igara i najavu biznisa[18].

Video igre

Capcom je započeo svoj Street Fighter serijal 1987. godine. Serija borilačkih igara koja je među najpopularnijim igrama istog žanra. Serija je prodala 46 miliona kopija, i služi kao vodeći naslov Capcom kompanije. Iste godine, kompanija predstavlja Mega Man serijal koji se prodao u 36 miliona kopija.

Resident evil 2 logo igre

Kompanija je objavila svoj prvi deo Resident Evil serijala horor preživljavanja 1996. godine. Serijal je doživeo finansijski uspeh, prodavši 107 miliona kopija. Prateći rad na drugom delu Resident Evil serijala, kompanija je počela da radi na Resident Evil serijalu za Playstation 2 platformu. Radikalno drugačiji od svojih postojećih serijala, Capcom je odlučio da napravi spin off svoje igre u sopstveni serijal, Devil may Cry. Dok su prva tri dela objavljivana ekskluzivno za playstation 2, kompanija je donela dalje naslove konzolama koje nisu playstation 2. Serijal kao celina se prodao u 23 miliona kopija. Capcom je započeo svoj Monster Hunter serijal 2004. godine. Serijal se prodao u 66 miliona primeraka na različitim konzolama. Nakon remake-a Resident Evil 2 i 3 igara, Capcom sada pravi remake Resident Evil 4 igre[19]. Resident Evil 4 ima veći tim za razvijanje u odnosu na prethodna dva remake-a, ukljućujući podršku kompanijinih unutrašnjih Resident Evil 2 i Devil may Cry 5 timova. Mnogi originalni programeri Resident Evil 4 igre ostaju unutar ovih timova uključujući Hirojuki Kobajašu.[20] Remake je osmišljen od strane novajlije u M-Two studiju.

Street Fighter Video igra

Iako se kompanija oslanja na već postojeće naslove, ona je takođe napravila mnoge naslove za Xbox 360[21], Wii i Playstation 3 konzole, baziranim na originalnim idejama. Neke od njih su: Lost Planet: Extreme Condition, Dead Rising, Dragon's Dogma, Asura's Wrath i Zack and Wiki. Za vreme ovog perioda, Capcom je takođe pomogao u objavljivanju mnogih originalnih naslova zapadnih programera za koje drugi izdavači nisu hteli da pruže šansu. Neki od naslova su: Remember me[22], Dark Void, Spyborgs, Okami, Okamiden i Ghost Trick: Phantom Detective. Trenutno Capcom radi svojoj poslednjoj ideji, Deep Down, za playstation 4 i playstation 5 konzole[23].

Platinum titule

Capcom ima svoju listu, koja se menja na tromesečnom nivou, svojih igara koje su prešle preko milion prodanih kopija i imaju naziv „Platinum titule”[24]. Lista se sastoji od preko 100 video igara. Sledeća lista sadrži 10 najprodavanijih naslova od 31.12.2020. godine[25].

Platinum titule
Naslov igre Godina objave Platforme Prodaja (u milionima
Monster Hunter World Januar 2018. PlayStation 4, Xbox One, PC 16.8
Resident Evil 7: Biohazard Januar 2017. PlayStation 4, Xbox One, PC 8.5
Resident Evil 2 Remake Januar 2019. PlayStation 4, Xbox One, PC 7.8
Resident Evil 5 Mart 2009. PlayStation 3, Xbox 360 7.8
Resident Evil 6 Oktobar 2012. PlayStation 3, Xbox 360 7.7
Monster Hunter World: Iceborne Septembar 2019. PlayStation 3, Xbox 360, PC 7.2
Street Fighter II Jun 1992. Super Nintendo Entertainment System 6.3
Street Fighter V Februar 2016. PlayStation 4, PC 5.2
Resident Evil 2 Januar 1998. PlayStation 4.96
Monster Hunter Freedom 3 Decembar 2010. PlayStation Portable [26] 4.9
Kompanijini najprodavaniji naslovi (preko 10 miliona kopija)
Naslov Prodaja (u milionima)
Resident Evil 107.0
Monster Hunter 66.0
Street Fighter 46.0
Mega Man 36.0
Devil May Cry 23.0
Dead Rising 14.0
Marvel vs. Capcom 9.8
Onimusha 8.4
Ace Attorney 8.0
Lost Planet 6.3

Kritike i polemika

U 2012. Capcom je naišao na dosta kritika i polemika zbog kontroverznih taktika prodaje, kao što su impementacija zaključanog sadržaja na diskovima, koja su zahtevala dodatnu doplatu kako bi se otključali iako je sadržaj već dostupan u fajlovima video igre, najzabeleženiji u Street Fighter x Tekken video igri. Kompanija je uspešno odbranila praksu zaključanog sadržaja[27]. Takođe je bila kritikovana za ostalne biznis odluke na primer, neke neobjavljene video igre izvan Japana (od kojih jenajzabeleženiji Sengoku Basara serijal)[28], naglo prestajući sa radom na iščekivanim projektima (najzabeleženiji Mega Man Legends 3)[29], i gašenje Clover studija.

2015. playstation 4 verzija Ultra Street Fighter 4 je povučen iz Capcom profesionalnog turnira zbog brojnih tehničkih problema i bagova[30]. 2016. Capcom objavljuje Street Fighter 5 video igru, sa jako ograničenim sadržajem za jednog igrača[31]. Po izlasku postojale su razne greške stabilnosti sa mrežom igre koje su izbacivale igrače usred igre kada igrači nisu igrali u onlajn modu. Street Fighter 5 nije uspeo da dostigne svoj cilj prodaje od 2 miliona kopjia u martu 2016. godine[32].

Vidi još

Kompanije koje su osnovane od bivših zaposlenih Capcom kompanije

Naziv Fondacija Pripadnost
Crafts & Meister 1. jun 2004. godine Osnovana od strane Noritake Funamizu i Kacuhiro Sude
Game Republic 1. jul 2003. godine Osnovana od strane Jošiki Okamota
Inti Creates 8. maj 1996. godine Osnovana od strane Takuja Aize
Level-5 Comcept 1. decembar 2010. godine Osnovana od strane Keidži Inafune[33] kao koncept
PlatinumGames 1. oktobar 2007. godine Osnovana od strane Šindži Mikamija, Acuši Inabe, Hideki Kamije, i Tacuje Minamija
Tango Gameworks 1. mart 2010.godine Osnovana od strane Šindži Mikamija
UTV Ignition Games 26. septembar 2001.godine Savaki Takejasu se pridružio Ignition Tokyo, podružnica UTV Ignition Games-a

Literatura

https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/2007annual/Annual2007e.pdf

https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/Annual1998.pdf

Reference

  1. ^ „Capcom”. www.capcom.com. Приступљено 2021-05-10. 
  2. ^ а б „CAPCOM | Lokacije”. www.capcom.co.jp (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  3. ^ „CAPCOM | Istorija”. www.capcom.co.jp (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  4. ^ а б „Nyu Media, Capcom objavljuje PC igre ovog meseca”. Indie Games Plus (на језику: енглески). 2011-12-13. Архивирано из оригинала 10. 05. 2021. г. Приступљено 2021-05-10. 
  5. ^ а б Matulef, Jeffrey (2014-08-27). „Capcom potpisuje tužbu protiv Koei Tecmo zvog krađe patenta”. Eurogamer (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  6. ^ а б „Capcom pod napadom hakerske grupe: do 350.000 ukradenih kontakta”. BBC News (на језику: енглески). 2020-11-16. Приступљено 2021-05-10. 
  7. ^ а б „CAPCOM | Biznis segmenti”. www.capcom.co.jp (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  8. ^ „CAPCOM | Intervju sa Džunom Takeučijom 2010. godine.”. www.capcom.co.jp. Приступљено 2021-05-10. 
  9. ^ „Capcom Resident Evil sekcija se fokusira na virtuelnu realnost.”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  10. ^ „CAPCOM | Korporacijske vođe”. CAPCOM IR (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  11. ^ „Kako su Airtight Games stvorili kompaniju video igara za konzole sa samo $24,000”. VentureBeat (на језику: енглески). 2009-08-21. Приступљено 2021-05-10. 
  12. ^ Orsini, Lauren (17 maj 2010). "Bionic Commando, Dark Void poslednje nade po kompaniju". Kotaku. Arhivirano od originala 20. juna 2010. preuzeto 6. novembra, 2010.
  13. ^ Gaudiosi, Džon. "Capcom traži više vremena za igru u Hollywood-u." Hollywood Reporter 397 (2006): 4,4,29. ProQuest Research Library. 30. maj 2012.
  14. ^ „CAPCOM | Capcom Grupa”. www.capcom.co.jp (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  15. ^ „“Gamers Day” je mrtav, živeo CAPTIVATE08 Me”. Capcom-Unity (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  16. ^ „CAPCOM | Intervju programera 2008. godine.”. web.archive.org. 2010-10-04. Архивирано из оригинала 04. 10. 2010. г. Приступљено 2021-05-10. 
  17. ^ „Capcom | Intervju programera 2015. godine.”. 
  18. ^ Ocampo, Jason (11. jun 2008). "Capcom slavi 25 godina". IGN. IGN Entertainment, Inc.Arhivirano iz originala 4. oktobra 2009. Preuzeto 21. jula 2010.
  19. ^ „Capcom radi na Resident Evil 4 remake-u”. VGC (на језику: енглески). 2020-04-12. Приступљено 2021-05-10. 
  20. ^ „Više Resident Evil 4 remake detalja na videlo: Veći tim od trojke.”. VGC (на језику: енглески). 2020-04-13. Приступљено 2021-05-10. 
  21. ^ Baron, Courtney. „ProQuest Research Library Lost Planet i Dead Rising. Capcom dovodi novu krv xbox-u 360.”. CC Advisor. Приступљено 2021-05-10. 
  22. ^ „Remember Me programeri diskutuju prijateljsku polovinu sa Sonijem, Capcom entusiasta”. VG247 (на језику: енглески). 2012-11-27. Приступљено 2021-05-10. 
  23. ^ „CAPCOM | Finansijko stanje (Japan GAAP)”. www.capcom.co.jp (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  24. ^ „CAPCOM | Platinum titule”. www.capcom.co.jp (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  25. ^ „CAPCOM | Ukupna prodaja artikala”. web.archive.org. 2014-03-27. Архивирано из оригинала 27. 03. 2014. г. Приступљено 2021-05-10. 
  26. ^ The Future of PSP -- Capcom - IGN (на језику: енглески), Приступљено 2021-05-10 
  27. ^ „Capcom se brani od zaključavanja materijala na diskovima GameSpot.com”. web.archive.org. 2012-04-04. Архивирано из оригинала 04. 04. 2012. г. Приступљено 2021-05-10. 
  28. ^ „Mišljenja zašto verovatno nećemo dobiti 4. izdanje Sengoku Basara na Engleskom jeziku” (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  29. ^ „Mega Man Legends fanovi objavljuju dokumentarni video kako bi odali počast otkazivanju igre.”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. [мртва веза]
  30. ^ Yin-Poole, Wesley (2015-06-01). „Capcom povlači Ultimate Street Fighter IV sa sopstvenog turnira.”. Eurogamer (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  31. ^ „Capcom se odaziva na temu manja sadržaja u Street Fighter V.”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  32. ^ „Street Fighter 5 nije dostigao željeni cilj u prodaji kopija.”. Game Rant (на језику: енглески). 2016-05-09. Приступљено 2021-05-10. 
  33. ^ „CAPCOM | Intervju sa Keidžijem Inafune”. web.archive.org. 2010-04-07. Архивирано из оригинала 07. 04. 2010. г. Приступљено 2021-05-10. 

Spoljašnje veze

Read other articles:

Квітконіжка Будова квітки Квітконіжка (лат. pedicellus) — розгалуження стебла або бічний квітконосний пагін (який розвивається у пазусі листка); частина квітконоса у суцвітті, що несе на собі поодиноку квітку[1]. Більше або менше відрізняється від тих частин стебла, що �...

 

 

Budaya Kota New York terwakili oleh ukuran dan keragaman kota. Banyak gerakan budaya Amerika Serikat pertama muncul di kota ini. Renaisans Harlem menciptakan renaisans Afrika-Amerika di Amerika Serikat, sementara tari modern Amerika berkembang di New York pada awal abad ke-20. Kota ini menjadi panggung utama bagi musik jazz pada tahun 1940-an, ekspresionisme tahun 1950-an, dan rumah bagi budaya hip hop, punk rock, dan Beat Generation. Kota New York adalah pusat musim, film, teater, tari dan s...

 

 

2020 United States House of Representatives elections in Louisiana ← 2018 December 5, 2020 2022 → All 6 seats to the United States House of Representatives   Majority party Minority party   Party Republican Democratic Last election 5 1 Seats won 5 1 Seat change Popular vote 1,244,254 727,402 Percentage 61.55% 35.98% Swing 4.34% 1.89% Republican   60–70%   70–80% Democratic   60–70% Elections in Loui...

Season 2Album studio karya InfiniteDirilis21 Mei 2014 (2014-05-21)(lihat riwayat perilisan)Genre K-pop dance-pop Durasi44:3052:14 (kemas ulang)BahasaKoreaLabel Woollim SM C&C LOEN Kronologi Infinite Koi ni Ochiru Toki(2013)Koi ni Ochiru Toki2013 Season 2(2014) Reality(2015)Reality2015 Singel dalam album Season 2 Last RomeoDirilis: 21 Mei 2014 BackDirilis: 22 Juli 2014 Season 2 adalah album studio Korea kedua dari grup penyanyi pria asal Korea Selatan, Infinite. Album ini dirilis ...

 

 

SlahungKecamatanPeta lokasi Kecamatan SlahungNegara IndonesiaProvinsiJawa TimurKabupatenPonorogoPopulasi • Total49.220 jiwaKode Kemendagri35.02.01 Kode BPS3502020 Luas90,34 km²[1]Desa/kelurahan12 desa Slahung adalah sebuah kecamatan di Kabupaten Ponorogo, Jawa Timur, Indonesia. Kecamatan ini berjarak sekitar 28 kilometer[2] dari ibu kota Kabupaten Ponorogo ke arah barat daya. Pusat pemerintahannya berada di desa Slahung. Interaksi masyarakat Pacitan yang deka...

 

 

Questa voce sugli argomenti fiumi degli Stati Uniti d'America e geografia della Florida è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Coordinate: 24°43′36″N 84°58′39″W / 24.726667°N 84.9775°W24.726667; -84.9775 IndianVeduta del fiumeStato Stati Uniti Stati federati Florida Lunghezza195 km Mappa del fiume Modifica dati su Wikidata · Manuale L'Indian è un fiume degli Stati Uniti d'America che scorre in Flor...

この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方)出典検索?: コルク – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2017年4月) コルクを打ち抜いて作った瓶の栓 コルク(木栓、�...

 

 

هنودمعلومات عامةنسبة التسمية الهند التعداد الكليالتعداد قرابة 1.21 مليار[1][2]تعداد الهند عام 2011ق. 1.32 مليار[3]تقديرات عام 2017ق. 30.8 مليون[4]مناطق الوجود المميزةبلد الأصل الهند البلد الهند  الهند نيبال 4,000,000[5] الولايات المتحدة 3,982,398[6] الإمار...

 

 

2016年美國總統選舉 ← 2012 2016年11月8日 2020 → 538個選舉人團席位獲勝需270票民意調查投票率55.7%[1][2] ▲ 0.8 %   获提名人 唐納·川普 希拉莉·克林頓 政党 共和黨 民主党 家鄉州 紐約州 紐約州 竞选搭档 迈克·彭斯 蒂姆·凱恩 选举人票 304[3][4][註 1] 227[5] 胜出州/省 30 + 緬-2 20 + DC 民選得票 62,984,828[6] 65,853,514[6]...

Chronologies Données clés 1671 1672 1673  1674  1675 1676 1677Décennies :1640 1650 1660  1670  1680 1690 1700Siècles :XVe XVIe  XVIIe  XVIIIe XIXeMillénaires :-Ier Ier  IIe  IIIe Chronologies thématiques Art Architecture, Arts plastiques (Dessin, Gravure, Peinture et Sculpture), (), Littérature (), Musique (Classique) et Théâtre   Ingénierie (), Architecture et ()   Politique Droit et ()   Religion (,)   Sci...

 

 

Map of Washington's 25th legislative district Washington's 25th legislative district is one of forty-nine districts in Washington state for representation in the state legislature. The district includes Puyallup and the surrounding area in Pierce County.[1] The district's legislators are state senator Chris Gildon and state representatives Kelly Chambers (position 1) and Cyndy Jacobsen (position 2), all Republicans. See also Washington Redistricting Commission Washington State Legisl...

 

 

Single-engine, low-wing tandem-seat turboprop military training aircraft For the similarly named World War II-era aircraft, see North American T-6 Texan. T-6 Texan II A USAF T-6A Texan II flying from Randolph Air Force Base. Role Trainer aircraftType of aircraft National origin United States Manufacturer Textron Aviation First flight 15 July 1998 [1] Introduction 2001 Status In service Primary users United States Air ForceUnited States Navy Royal Canadian Air Force Hellenic Air F...

Japanese ski jumper Kaori Iwabuchi岩渕 香里Iwabuchi in Hinzenbach, 2014Country JapanBorn (1993-04-28) 28 April 1993 (age 31)Ueda, Nagano Prefecture, JapanSki clubKitano Construction Corp.World Cup careerSeasons2012–2022Starts144 Medal record Women's ski jumping Junior World Championships Erzurum 2012 Team NH Updated on 12 February 2024. Kaori Iwabuchi (岩渕 香里, Iwabuchi Kaori, born 28 April 1993) is a Japanese ski jumper.[1] She has competed at World Cup lev...

 

 

For other historical and fictional personages named Demosthenes, see Demosthenes (disambiguation). Classical Athenian statesman and orator (384–322 BC) DemosthenesΔημοσθένηςBust of Demosthenes (Louvre, Paris, France)Born384 BCAthensDied12 October 322 BC (aged 62)[1]Kalaureia, MacedonOccupationLogographer Demosthenes (/dɪˈmɒs.θəniːz/; Greek: Δημοσθένης, romanized: Dēmosthénēs; Attic Greek: [dɛːmostʰénɛːs]; 384 – 12 October ...

 

 

Taxinomie Pour les articles homonymes, voir Taxonomie (homonymie). TaxinomieLa classification classique du vivant classe les êtres vivants selon une hiérarchie de groupes de plus en plus vastes (de haut vers le bas).Partie de Typologie (d)Pratiqué par Taxonomiste (d)modifier - modifier le code - modifier Wikidata La taxonomie ou taxinomie est une branche des sciences naturelles qui a pour objet l'étude de la diversité du monde vivant. Cette activité consiste à décrire et circonscrire ...

Subregion of the Asian continent Not to be confused with Association of Southeast Asian Nations. Southeast AsiaGeopolitical map of Southeast Asia, including Western New Guinea, which is geographically part of OceaniaArea4,545,792 km2 (1,755,140 sq mi)Population675,796,065 (3rd)[1][2]Population density135.6/km2 (351/sq mi)GDP (PPP)$9.727 trillion[3]GDP (nominal)$3.317 trillion (exchange rate)[4]GDP per capita$5,017 (exchange rate)[4]H...

 

 

2005 EP by Some GirlsThe DNA Will Have Its SayEP by Some GirlsReleasedApril 26, 2005 (2005-04-26)RecordedAugust–October 2004GenreMathcore, hardcore punkLength6:17LabelThree One G RecordsSome Girls chronology All My Friends Are Going Death(2003) The DNA Will Have Its Say(2005) Heaven's Pregnant Teens(2005) Professional ratingsReview scoresSourceRatingPitchfork Media(5.9/10)[1] The DNA Will Have Its Say is an EP by Some Girls. Karen O also appears on some songs....

 

 

株式会社読売新聞グループ本社The Yomiuri Shimbun Holdings 読売新聞ビル種類 株式会社市場情報 非上場本社所在地 日本〒100-8055東京都千代田区大手町一丁目7番1号[1]北緯35度41分14秒 東経139度45分51.1秒 / 北緯35.68722度 東経139.764194度 / 35.68722; 139.764194設立 2002年(平成14年)7月1日[1]業種 情報・通信業法人番号 7010001031722 代表者 渡辺恒雄(代表取締役�...

Italian architect (1931 - 1997) For the musician, see Aldo Rossi (musician). Aldo RossiRossi in 1986/87Born(1931-05-03)3 May 1931Milan, ItalyDied4 September 1997(1997-09-04) (aged 66)Milan, ItalyAlma materPolytechnic University of MilanOccupationArchitectAwardsPritzker Prize (1990)BuildingsMonte Amiata complex, Teatro Carlo Felice, Teatro La Fenice, Bonnefanten Museum Aldo Rossi (3 May 1931 – 4 September 1997) was an Italian architect and designer who achieved international recogn...

 

 

Kepala Badan Pengkajian danPenerapan TeknologiPetahanaHammam Rizasejak 30 Januari 2019Dibentuk28 Januari 1974Pejabat pertamaBacharuddin Jusuf HabibieSitus webbppt.go.id Kepala Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (Kepala BPPT) merupakan pimpinan lembaga riset yang berada di bawah koordinasi Menteri Riset dan Teknologi. Jabatan ini dibentuk pada tahun 1974 ketika B. J. Habibie ditunjuk sebagai Kepala BPPT pertama berdasarkan surat keputusan Presiden No. 76/M/1974. Hingga 2006 yang men...