Grand Theft Auto: San Andreas (okrajšava GTA San Andreas) je akcijsko-pustolovska igra iz leta 2004, ki jo je razvil Rockstar North in izdal Rockstar Games. Gre za sedmo igro iz serije Grand Theft Auto, po Grand Theft Auto: Vice City iz leta 2002. Igra je postavljena v izmišljeno državo San Andreas in spremlja Carla Johnsona (z vzdevkom CJ), ki se vrne domov po umoru svoje matere in ugotovi, da je njegova stara tolpa izgubila velik del svojega ozemlja. Med igro poskuša tolpo ponovno povezati, pri čemer se spopade s skorumpiranimi oblastmi in močnimi kriminalci ter postopoma razkrije resnico o umoru svoje matere.
Igra se igra iz perspektive tretje osebe, po svetu pa se igralec premika peš ali z vozilom. Zasnova odprtega sveta omogoča igralcu prosto pohajkovanje po San Andreasu, ki ga sestavljajo tri metropolitanska mesta: Los Santos, San Fierro in Las Venturas, ki temeljijo na Los Angelesu, San Franciscu in Las Vegasu. Pripoved temelji na več dogodkih iz resničnega življenja v Los Angelesu, vključno z rivalstvom uličnih tolp Bloods in Crips, epidemijo cracka v devetdesetih, nemirih v Los Angelesu leta 1992 in škandalom Rampart. Igra je bila izdana oktobra 2004 za PlayStation 2, leta 2005 pa za Windows in Xbox. V letih 2010 so bile izdane izboljšane različice, ki jim je leta 2021 sledila še prenovljena verzija.
Igra je prejela pohvale kritikov zaradi svojih likov, pripovedi, oblikovanja odprtega sveta in vizualne zvestobe modelom, vendar so se vrstili tudi mešani odzivi na zasnovo misij, tehnične težave in prikaz različnih ras. Veliko polemiko je sprožilo odkritje mini igre Vroča kava (Hot Coffee), kjer je igralec odigral spolni odnos med glavnim likom in katerim od deklet. Več združenj je igri podelilo priznanja ob koncu leta in velja za eno najpomembnejših iger za šesto generacijo konzol, hkrati pa spada med najboljšime videoigre, ki so bile kdajkoli narejene. GTA San Andreas je postal najbolje prodajana videoigra leta 2004 in najbolje prodajana igra za PlayStation 2 z več kot 27,5 milijoni prodanih izvodov. Njegov naslednik, Grand Theft Auto IV, je izšel aprila 2008.
Igranje
Grand Theft Auto: San Andreas je akcijsko-pustolovska igra, ki se igra iz pogleda tretje osebe.[1] V igri igralci nadzorujejo kriminalca Carla "CJ" Johnsona in opravljajo misije - linearne scenarije z nastavljenimi cilji - za napredovanje skozi zgodbo. Zunaj misij se lahko igralci prosto sprehajajo po odprtem svetu igre in opravljajo izbirne stranske misije.[2][3] Način za več igralcev omogoča dvema igralcema, da se sprehajata po svetu.[4] Izmišljena država San Andreas, ki sestavlja odprti svet, obsega tri metropolitanska mesta: Los Santos, San Fierro in Las Venturas.[5] Mesta se odklenejo ob napredku skozi zgodbo;[6] letališča omogočajo teleportacijo med posameznimi mesti z uporabo hitrega potovanja.[7] Varne hiše, razpršene po zemljevidu, je mogoče kupiti za shranjevanje igre in vozil.[7]
Igralci lahko tečejo, plavajo in uporabljajo vozila za premikanje po svetu.[8] Proti sovražnikom se borijo z napadi od blizu, strelnim orožjem in eksplozivom, vključena je tudi možnost uporabe dvojnega strelnega orožja in streljanja med vožnjo.[9][10] Orožje se lahko kupi v lokalnih trgovinah s strelnim orožjem, dobi od mrtvih sovražnikov ali se ga najde raztresenega po svetu.[11] V boju je za natančnejše streljanje možno zaklepanje tarč.[7] Če igralci utrpijo škodo, se lahko njihov merilnik zdravja v celoti regenerira s pobiranjem src po svetu, neprebojni jopiči pa so uporabni za absorbiranje strelov in eksplozivne škode.[9][12] Ko se zdravje popolnoma izčrpa in glavni lik umre, se ponovno pojavi zdrav pred bolnišnico.[13] Če igralec zagreši kazniva dejanja, se lahko organi pregona odzovejo, kot kaže merilnik "iskano" na prikazovalniku. Zvezdice, prikazane na merilniku, označujejo trenutno želeno raven iskanja; pri najvišji ravni šestih zvezdic se v pregon vključijo policijski helikopterji in vojska.[7] Število zvezdic na merilniku se zniža in sčasoma izprazni, ko se igralec skrije iz vidnega polja policistov.[7] V igri je na voljo več kot 180 vozil, vključno z avtomobili, motornimi kolesi, letali, čolni in vozili na daljinsko vodenje.[7] Večino je mogoče opremiti s spremembami, kot so hidravlika, motorji z dušikovim oksidom (''nitro'') in stereo sistemi.[7]
V svetu se lahko igralec bori za ozemlje tako, da napadajo člane konkurenčnih tolp; ozemlje je osvojeno, ko igralec preživi tri valove odzivnih sovražnikovih napadov. Osvojena ozemlja so podvržena občasnim napadom sovražnih tolp — treba jih je uspešno braniti, sicer jih igralec izgubi.[7] Med prostim pohajkovanjem po svetu lahko igralec izvaja dejavnosti, kot so vlomi, gašenje požarov, zvodništvo, taksi in policijske akcije.[7] Uspešno opravljene naloge prinesejo denar, ki se ga lahko porabi za CJ-jeve dodatke, kot so oblačila, pričeske in tetovaže, kar predstavlja novost v tej seriji videoiger.[9][14] Prehranjevanje in telesna dejavnost vplivata na CJ-jev videz in telesne lastnosti; prehranjevanje in vadba ohranjata zdravje, medtem ko izguba mišic zmanjšuje bojno učinkovitost.[15] V telovadnicah v vsakem mestu se poučujejo trije stili rokoborbe – boks, kikboks in mešane borilne veščine. [7][16] CJ-jevo spoštovanje med člani tolpe je odvisno od njegovih dejanj in videza.[7] Tudi sposobnosti, kot so vožnja, rokovanje s strelnim orožjem, zmogljivost pljuč, mišice in vzdržljivost se lahko s časom izboljšajo, kar odklene dodatne mehanike igre.[7][8] CJ lahko tudi hodi na zmenke s šestimi različnimi dekleti, ki jih lahko pelje na večerjo, pijačo ali ples.[7]
Zgodba
Leta 1992 se po petih letih v Liberty Cityju gangster Carl "CJ" Johnson (Young Maylay) vrne v Los Santos po smrti mame, ki so jo ustrelili iz mimovozečega avtomobila. Prestreže ga skupina pokvarjenih policistov iz skupine C.R.A.S.H. pod vodstvom Franka Tenpennyja (Samuel L. Jackson), ki grozijo, da ga bodo vpletli v umor kolega policista, če ne bo sodeloval z njimi. CJ se vrne v domačo sosesko Grove Street in se ponovno združi s svojim bratom Seanom "Sweetom" Johnsonom (Faizon Love), sestro Kendl Johnson (Yolanda Whittaker) in članoma svoje stare tolpe Big Smokeom (Clifton Powell) in Ryderjem (MC Eiht). Ko odkrije, da je njegova tolpa Grove Street Families (GSF) izgubila velik del svojega ozemlja, jo CJ vrne na oblast tako, da pomaga ponovno združiti različne skupine GSF, ki so se razšle, in se poveže s Cesarjem Vialpandom (Clifton Collins Jr.), ki je fant sestre Kendl in vodja tolpe Varrios Los Aztecas. CJ in Cesar sta priča srečanju Big Smokea in Ryderja s Tenpennyjem in konkurenčno tolpo Ballas ter ugotovita, da sta izdala GSF in sta odgovorna za umor CJ-jeve matere. Ugotovi, da so Sweeta zvabili v zasedo, zato mu CJ priskoči na pomoč v obračunu proti Ballasom.
Sweet, ki je bil ranjen v zasedi, je aretiran in zaprt, Tenpenny pa izžene CJ-ja na podeželje in ga prisili, da odstrani priče, ki vedo za koruptivne posle skupine C.R.A.S.H. CJ se spoprijatelji s hipijem po imenu The Truth (Peter Fonda) in vodjo kitajske tolpe Wu Zi Mu-jem (James Yaegashi). Sodeluje v uličnih dirkah in osvoji garažo v San Fierru, ki jo preuredi v namen služenja denarja. Takrat izve za sindikat Loco, mamilarsko navezo, ki sodeluje z Big Smokeom in Ryderjem. Ko se infiltrira v organizacijo, identificira njenega vodjo: skrivnostnega Mika Torena (James Woods). S pomočjo Cesarja in kitajske tolpe CJ ubije Ryderja in druge voditelje sindikata Loco ter uniči njihovo tovarno mamil. Napade tudi Torena, vendar ta preživi in stopi v stik s CJ-jem. Razkrije, da je vladni agent pod krinko, pri čemer CJ-ja prosi za pomoč pri več sumljivih operacijah v zameno za Sweetovo izpustitev iz zapora. Medtem CJ in Wu Zi Mu ustanovita igralnico v Las Venturasu in se spopadeta s konkurenčno igralnico, ki jo vodi italijanska mafija.
Po njegovi Sweetovi izpustitvi iz zapora brata Johnson oživita GSF, preženeta rivalske tolpe z njihovega ozemlja in obnovita njihovo oblast nad Los Santosom. Tenpennyja aretirajo in mu sodijo za več kaznivih dejanj, vendar obtožbe padejo zaradi pomanjkanja prič, kar povzroči nemire po vsem mestu. CJ kmalu odkrije Smokeovo skrivališče. V spopadu CJ zmaga in pred smrtjo mu Big Smoke prizna, da se je zapletel v sumljive posle zaradi želje po moči in denarju. Takrat se prikaže Tenpenny, ki ukrade denar, pridobljen s prodajo mamil in povzroči eksplozijo v stavbi, preden pobegne. Odpelje se z ukradenim gasilskim vozilom. CJ in Sweet mu sledita. Tenpenny na koncu izgubi nadzor nad vozilom in z njim zdrvi z mosta naravnost v sosesko Grove Street. CJ in njegovi prijatelji opazujejo, kako Tenpenny umira zaradi poškodb. Zatem CJ-jeva družina s prijatelji praznuje njihov uspeh v hiši Johnsonovih. Sredi praznovanja CJ odide pogledat sosesko.
Tako kot predhodni igri iz serije Grand Theft Auto je tudi GTA San Andreas Leslie Benzies produciral z Danom Houserjem, ki je sodeloval tudi pri ustvarjanju zgodbe. Sam Houser, direktor družbe Rockstar Games, je bil izvršni producent.
Rockstar North je začel razvijati GTA San Andreas po izdaji igre Grand Theft Auto: Vice City (GTA Vice City) oktobra 2002. Dve leti razvoja v primerjavi z enim letom za GTA Vice City je ekipi dalo več možnosti za eksperimentiranje in ponovno oceno prejšnjih iger.[17] Producent Leslie Benzies je upal, da bo GTA San Andreas na novo opredelil serijo Grand Theft Auto in "revolucioniral odprto igranje in vrednote produkcije video iger".[18] Igra The Warriors, ki naj bi jo Rockstar Games izdal leta 2004, je bila prestavljena na leto 2005, da bi za GTA San Andreas zagotovila dodatna sredstva.[19] Ocenjeni proračun za novo igro iz serije Grand Theft Auto so ocenili pod 10 milijonov ameriških dolarjev.[20]
Minimalne spremembe v samem bistvu vse od razvoja prve igre v seriji Grand Theft Auto (leta 1997) so razvijalcem pri podjetju Rockstar North omogočile seznanjenost s serijo.[21] Nekateri razvijalci so bili zaskrbljeni zaradi delovnih pogojev pri Rockstarju med razvojem GTA San Andreasa, saj si niso mogli vzeti ustreznega odmora po delu na igri GTA Vice City. Programer Gary Foreman se je bal, da je podjetje zašlo v "nenehni krč", saj so nekateri razvijalci delali po 17 ur na dan.[22] Nekateri so se umaknili po nestrinjanju s predsednikom Rockstarja Samom Houserjem glede delovnih pogojev.[22] Eden izmed dolgoletnih zaposlenih je dal odpoved zaradi nasprotovanja načinu prikazovanja Afroameričanov in bolj mračnemu in izkoriščevalskemu vzdušju v zadnjih Rockstarjevih izdelkih, zlasti GTA San Andreasu in prejšnji igri Manhunt iz leta 2003.[22]
Oblikovanje odprtega sveta
Obožujemo Los Angeles, njegovo vzdušje in ulično kulturo. Ta čas [zgodnja devetdeseta] v Los Angelesu je tako pomemben in že pred časom smo vedeli, da mora franšiza končati tam. Ustvarili smo vzhodno obalo ZDA v GTA III, nato Miami v osemdesetih v GTA: Vice City, tako da se je Los Angeles v zgodnjih devetdesetih zdel kot očiten kraj za nadaljevanje.
Dan Houser, v intervjuju za Electronic Gaming Monthly januarja 2005
Posamezna mesta države San Andreas navdihujejo resnične lokacije: Los Santos se zgleduje po Los Angelesu, San Fierro po San Franciscu in Las Venturas po Las Vegasu.[5][23] Na začetku razvoja je ekipa odpotovala v vsako mesto z namenom raziskav in fotografiranja,[24][25] vključno z ozemljem tolp v Los Angelesu, za katerega je umetniški direktor Aaron Garbut menil, da ga bo težko prikazati brez izkušenj iz prve roke.[17] Rockstarjeva raziskovalna skupina s sedežem v New Yorku je posnela na tisoče fotografij in videoposnetkov.[17][24] Svet v igri meri 36 kvadratnih kilometrov (14 kvadratnih milj)[26] in je s tem približno štiri do šestkrat večji od sveta v igrah Grand Theft Auto III in GTA Vice City.[23] Vsako posamezno mesto v San Andreasu je približno tako veliko kot celoten Vice City.[27] Garbut se je soočal z večjimi težavami pri seznanjanju z zemljevidom San Andreasa kot pri njegovih predhodnikih.[24] Ekipa je želela, da bi vsi elementi – vključno z ovitkom igre in trženjem – ohranili dosledno temo, da bi igralci imeli občutek, da je nova igra povezana s predhodnimi izdajami.[28][29]
Benzies je menil, da sodelovanje razvijalcev z domačini iz Los Angelesa Estevanom Oriolom, Mister Cartoonom in DJ Poohom pomaga pri imitaciji mestne ulične kulture iz 90-ih let 20. stoletja.[25] Ekipa je želela zagotoviti, da svet ne bo videti preveč kot "mesto igrač", niti preveč natančen posnetek,[28] ampak bo iskal "globino" namesto kvantitativne velikosti. Garbut je želel, da igralci "občutijo, da se lahko kadar koli ustavijo in odkrijejo nove stvari".[17] Lokacije v igri so bile navdihnjene z resničnimi območji, na primer predmestje Los Santosa se zgleduje po Comptonu v Kaliforniji, most v San Fierru pa po mostu Golden Gate.[30] Ekipa je bila navdušena nad vključitvijo gora, gozdov in puščave - prvič v tej seriji videoiger.[17][31] Griči San Fierra, ki so se zgledovali po tistih v bližini San Francisca, so bili namenjeni osredotočanju na vožnjo vozil v igri .[23] Vožnja po odprtem podeželju se je s tehničnega vidika zgledovala po Rockstarjevi igri Smuggler's Run iz leta 2002.[32] Producent in soavtor zgodbe Dan Houser je menil, da je vrnitev v Los Santos v zadnjem delu igre omogočila igralcem, da so nanj gledali drugače, kot na začetku.[33]
GTA: San Andreas je bil ustvarjen z uporabo igralnega mehanizma RenderWare.[34] Omogoča boljšo grafiko in obseg,[28] s tem pa 35–50 % več poligonov na zaslonu,[34] odsevov v realnem času, volumetrično razsvetljavo in edinstvene modele za dan in noč.[23] Garbut je zapisal, da je svet zgrajen s približno 16.000 edinstvenimi predmeti in zgradbami. [24] Več modelov si deli en sam osnovni model z malo podrobnostmi, kar omogoča, da so slike sveta naložene takoj, ko igralci prečkajo zemljevid, namesto da bi jih prekinil zaslon za nalaganje, kot v igri GTA Vice City.[33] Teksture so bile ustvarjene v visoki ločljivosti in pomanjšane za platforme, ki jih ne morejo sprocesirati.[26] Preoblikovani sistemi so omogočali različne nabore osvetlitve za dan in noč.[17] Mehanika vožnje je bila predelana glede na prisotnost bolj odprtih območij.[28]Manhunt je bil navdih za vključitev možnosti, da se igralec prikrade za drug lik,[29] prav tako pa tudi za mehaniko ciljanja z orožjem, ki je bila prilagojena formuli odprtega sveta.[35] Napredek pri skriptiranju je omogočil nove funkcije v igri, ki niso bile prisotne v predhodnikih, na primer igre v casinojih.[26]
Zgodba in liki
Več zgodovinskih dogodkov je vplivalo na zgodbo, vključno s škandalom losangeleške policije Rampart,[36] epidemijo cracka v devetdesetih, nemiri v Los Angelesu leta 1992[37] in rivalstvom med uličnima tolpama Bloods in Crips.[38] Sam Houser je povedal, da je bil očaran nad videzom uličnih tolp in prestrašen zaradi njihovega vedenja.[39] Pisci so skušali natančno prikazati nasilje tolp, ne da bi ga ob tem poveličevali.[21] DJ Pooh je bil najet kot soavtor igre, ki bi jo sooblikoval iz perspektive Američana.[22] Na zgodbo so vplivali tudi hollywoodski filmi. Dan Houser je dejal, da si je ekipa ogledala "na stotine filmov, da bi privzela vzdušje Kalifornije".[31] Razvijalci so se sklicevali na filme Boyz n the Hood (1991), Colors (1988) in Menace II Society (1993) kot navdih za zgodbo. Tudi za lokacije so dobili navdih iz različnih filmov: podeželje iz Deliverance (1972), San Fierro iz Bullitt (1968) in Las Venturas iz Casino (1995).[34] Novinarji so identificirali tudi sklicevanja na druge filme, kot sta Juice (1992) in New Jack City (1991).[40][41][42][43]
Medtem ko so zgodbe večinoma nepovezane, je GTA San Andreas sklenil trilogijo, ki se je začela z Grand Theft Auto III in je Rockstarju omogočila raziskovanje osemdesetih (GTA Vice City), devetdesetih (GTA San Andreas) in prvega desetletja 21. stoletja (GTA III).[35] Ekipa je menila, da je bila v devetdesetih letih v zvezi z novicami in glasbo "svetovna pozornost usmerjena v Kalifornijo" in da se je to dobro preneslo v igro.[34] Dan Houser je dejal, da je bila kritika igre usmerjena k "širši nenavadnosti" ameriškega potrošništva in akcijskih filmov.[28] Opazil je, da sta pisca zgodbe poskušala drug drugega preseči s humorjem.[28] Ekipa je igralcem želela omogočiti svobodo odločanja, hkrati pa ohraniti zanimanje za zgodbo.[28] Igra vključuje več kot 400 govornih igralcev[28] in več kot 60 000 vrstic dialoga, vključno z več kot 7700 vrsticami za CJ-ja.[44] S tem je podrla Guinnessov svetovni rekord za največjo glasovno zasedbo v video igri z 861-imi navedenimi igralci.[45] Vsak od preostalih igralcev za vloge likov, ki jih ni možno igrati, je imel približno eno uro dialoga, v nasprotju z desetimi minutami v GTA Vice City.[34]
Sam Houser je poiskal neznanega igralca za CJ-ja, saj se mu je zdela vloga Raya Liotte kot Tommyja Vercettija v igri GTA Vice City "konfliktna" zaradi podobnosti s prejšnjimi igralčevimi vlogami. Odločil se je za stranske vloge slavnih osebnosti, med drugim je Samuel L. Jackson nastopil kot Tenpenny. Houser je imel občutek, da je CJ zaradi širše neprepoznavnosti Younga Maylaya v zabavni industriji izpadel "zelo, zelo človeški".[46] Rockstar je mladega Maylaya povabil na avdicijo, potem ko ga je slišal govoriti z DJ Poohom. Nekaj tednov po avdiciji je dobil vlogo, ki je predstavljala njegov prvi igralski nastop.[47] Maylay je čutil, da so mu razvijalci dali svobodo, da vstavi svojo osebnost v CJ-ja.[48] Prizadevali so si, da bi bil CJ njihov "najbolj človeški" lik, s čimer bi zagotovili, da ima "najbolj intenzivno zgodbo okoli sebe", s tem pa bi se igralci lahko identificirali z njim. [21] DJ Pooh je CJ-ja primerjal s Tupacom Shakurjem v njegovi močni predanosti družini, vendar je imel tudi sposobnost, da ostane "hladnokrven", ko je to potrebno.[49] Ekipa je menila, da je sposobnost prilagajanja CJ-jeve teže igralcem pomagala dati občutek, da imajo njihova dejanja posledice.[35] Dan Houser je menil, da CJ-jeva prilagodljivost omogoča igralcem, da se bolje povežejo z liki.[23] Osredotočenost na več skupnosti je spodbudila raznolikost Zahodne obale v 90-ih letih 20. stoletja.[35]
Glasba
Rockstar je sodeloval z glasbeno založbo Interscope Records ob ustvarjanju seznama skladb, ki se predvajajo v igri.[50] Radio v igri vključuje enajst radijskih postaj z dvajsetimi DJ-ji – vključno z Axlom Roseom, Chuckom D-jem in Georgeom Clintonom[51] – ter več kot trikrat toliko licenčnimi pesmimi in izvirnimi oglasi kot v Grand Theft Auto III. Funkcije radia so bile prenovljene. Namesto ponavljajočih se zvokov je vsaka postaja postala dinamična, kar je omogočilo naključni vrstni red skladb, natančne vremenske napovedi in napovedi novic, pomembnih za zgodbo.[52] Michael Hunter je zložil glavno temo igre.[53] Pri Interscope Records sta izšla dva albuma pesmi za igro: album z dvema ploščama novembra 2004[54] in paket z osmimi ploščami decembra istega leta.[55] Različice igre po izdaji za PlayStation 2 so vsebovale dodatno radijsko postajo, ki omogoča predvajanje glasbe po meri - tiste, ki jo uvozi igralec.[56]
Izid in promocija
Oktobra 2003 je Rockstarjeva matična družba Take-Two Interactive napovedala, da bo naslednja igra iz serije Grand Theft Auto izšla v tretjem četrtletju leta 2004[57] in spodbudila špekulacije o patentiranju igre GTA San Andreas decembra istega leta.[58] Rockstar je igro napovedal marca 2004, izid pa je bil planiran 19. oktobra za Severno Ameriko oziroma 22. oktobra za Evropo.[18] Prve podrobnosti in posnetki zaslona so bili objavljeni na dogodku E3 maja 2004[42] skupaj z naslovnico v Game Informerju,[27] ki so ji julija sledila še druge slike.[59] Rockstar je predstavil uradno spletno stran in prvi napovednik avgusta 2004,[60][61] drugega pa septembra istega leta.[62][63] V istem mesecu je Take-Two napovedal preložitev izida igre na 26. oktober v Severni Ameriki oziroma 29. oktober v Evropi ter razkril, da bo verzija za Windows izšla v začetku leta 2005.[64] Rockstar je konec leta 2004 naročil ročno poslikane oglase za GTA San Andreas po vsem svetu. Eden v Melbournu je leta 2020 ostal delno viden.[65]
Oktobra 2004 so hekerji razkrili zgodnjo različico igre.[66] Rockstar je zatrdil, da bo "agresivno nadaljeval s to zadevo" iskanja storilcev in je prosil za informacije.[67] Igra je bila izdana za PlayStation 2 oktobra 2004.[64] Posebna izdaja je izšla za PlayStation 2 8. oktobra 2005 in je vsebovala Rockstarjev prvi dokumentarni film Sunday Driver o avtomobilskem klubu lowriderjev v Comptonu.[68] Vključeval je tudi The Introduction,[69] videoposnetek iz igre, ki je bil najprej na voljo na DVD-ju z zvočnimi posnetki igre.[54] 21-minutni video prikazuje dogodke pred tistimi v igri. V posnetku med drugim nastopajo CJ, Sweet, Big Smoke, Ryder in Tenpenny.[70]GameSpot je film priporočil oboževalcem serije.[71] Chris Carle iz IGN-a je užival v glasovni igri, vendar se mu je zdela pripoved neprivlačna in je menil, da sam film ni vreden nakupa posebne izdaje.[69]Capcom je igro izdal na Japonskem 25. januarja 2007.[72][73]
Grand Theft Auto: San Andreas je glede na zbiralnik ocen Metacritic prejel "splošno priznanje" kritikov.[74] Na tem spletnem mestu je še zmeraj peta najbolje ocenjena igra za PlayStation 2.[75] Daniel Dawkins iz PSM2 ga je razglasil za "najpopolnejše, edinstveno vesolje v zgodovini konzol" po The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) in "najboljša zabava, ki jo lahko ponudi igranje konzol".[76] Andrew Reiner iz Game Informerja je to označil za "zabavo v njenem najboljšem sijaju",[77] Miguel Lopez iz strani GameSpy pa je zapisal, da ga opomni, zakaj igra igre: "da se osvobodi omejitev realnosti in raziskuje živeče, dihajoče svetove".[78]
Več recenzentov je menilo, da je svet v GTA San Andreas izboljšan v primerjavi s predhodniki[77][79][80] in so pohvalili osredotočenost na podrobnosti v njegovih območjih in likih.[9][81] Jeremy Dunham iz IGN-a je navedel razlike v vremenu v posameznih mestih kot vrhunec tega.[9] Jeremy Parish z 1Up.com je menil, da je to "najbolj popolno, zapleteno in podrobno okolje, ki je bilo kdaj izdelano za igro", ob čemer je hvalil zapletenost avtocestnega sistema in družbeno dinamiko.[80] Lopez iz GameSpy-a je pohvalil njegovo natančno imitacijo ameriške zahodne obale.[82] Kritiki so menili, da je grafika izboljšana v primerjavi s tisto v GTA Vice City,[81][83] zlasti glede animacij, listja, svetlobe in vremenskih učinkov.[8][9][84] Chris Sell iz strani PALGN jo je označil za "eno najbolj vizualno vpojnih iger doslej".[79] Kritika je bila usmerjena na tehnične težave igre, pri čemer je več recenzentov naletelo na pojavna okna[9][79][76] in nestabilno hitrost sličic.[8][80][81] Nekateri so menili, da je igra potisnila strojno opremo PlayStationa 2 do njenih meja.[80][81]
Reiner iz Game Informerja je ocenil igranje kot dramatično izboljšavo v primerjavi s predhodniki iz serije.[77] Dawkins iz PSM2 je ugotovil, da se misije le redko ponavljajo in da mešajo težavnost s komedijo.[85] Joe Dodson iz GameRevolutiona je pohvalil svobodo, zagotovljeno igralcem,[84] medtem ko je Parish iz 1Up.com menil, da je bila improvizacija iz prejšnjih iger odstranjena.[80] Dan Hsu iz Electronic Gaming Monthly je zapisal, da bi lahko imel koristi od razvejanih poti v igri.[86] Charles Herold iz New York Timesa je ugotovil, da struktura igre zmanjšuje užitek v njenih misijah, pri čemer so morali igralci v primeru neuspeha prevoziti dolge razdalje in ponovno predvajati obsežne sekvence.[87] S tem so se strinjali tudi drugi.[84][79][81] Nekateri recenzenti so kritizirali bojno ciljanje (čeprav so priznali uporabnost samodejnega ciljanja)[9][79][81] ter kontrole letenja, dirkanja, radijsko kontroliranega avtomobila in mini iger.[79][81][83][80] Dodatek elementov igranja vlog je bil pohvaljen zaradi svoje preprostosti, subtilnosti in učinkovitosti,[8][86][81][78] čeprav je Parish na 1Up.com obsodil nekatere statistične predpogoje misij.[80]
Igralska zasedba je prejela pohvale, zlasti (od leve proti desni) Samuel L. Jackson, David Cross in James Woods.
Številni kritiki so menili, da je zgodba igre najboljša v seriji do tega trenutka,[9][79] kar je Kristan Reed iz Eurogamerja pripisal osredotočenosti na dialog in prizorišče, tako v prizorih kot izven njih.[81] Matt Miller iz Game Informerja je užival v posmehu moderni kulturi v pripovedi.[77] Nekateri recenzenti so zgodbo primerjali s hollywoodskimi filmi in podobno popularno kulturo.[77][88] Dawkins iz PSM2 je menil, da finale »prekaša zbrano delo« filmskih ustvarjalcev Jerryja Bruckheimerja in Dona Simpsona.[85] Kritiki so pohvalili igralsko zasedbo, zlasti Younga Maylaya, Samuela L. Jacksona, Jamesa Woodsa in Davida Crossa.[8][77][83] John Davison iz Official U. S. PlayStation Magazine je zapisal, da je CJ "verjetno eden najbolj dobro razvitih in verodostojnih likov iz videoiger, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih" zaradi njegove večplastne osebnosti in realističnega vedenja." of filmmakers Jerry Bruckheimer and Don Simpson. Critics praised the cast's performances, Parish iz 1Up.com se je strinjal, vendar je menil, da je CJ-jeva prijazna narava naredila njegova dejanja v igri manj verjetna, kar je pripisal problemu, ki so ga morda ustvarili z razvejano pripovedjo.[88]
Nekateri kritiki so igro kritizirali zaradi ohranjanja rasnih stereotipov.[89][90][91][92] Esther Iverem iz Seeing Black's je obsodila celotno serijo, ker "potrjuje ... sprejeto karikaturo", namesto da bi poučevala o pomenu spoštovanja in strpnosti.[92] Dean Chan je menil, da je sprememba protagonista serije iz Tommyja (italijanskega Američana) v CJ-ja (Afroameričana) brez spodkopavanja arhetipov naredila "sokrivca za patologizacijo in fetišizacijo rase".[93] Paul Barrett je ugotavljal, da neupoštevanje in dekontekstualizacija struktur institucionalnega rasizma nakazujeta, "da so težave, ki jih doživljajo Afroameričani, posledica individualnega neuspeha", kar je podkrepljeno s konceptom, da lahko beli igralci preprosto izkusijo "črno identiteto".[94] Študija revije Games and Culture je pokazala, da mladinske skupine "ne sprejemajo pasivno vsebine iger'': beli igralci so izrazili zaskrbljenost zaradi rasnih stereotipov, medtem ko so jo afroameriški igralci uporabili »kot okvir za razpravo o institucionalnem rasizmu«. Rachael Hutchinson je menila, da je igra prinaša »kritičen razmislek o rasnem konfliktu v Ameriki"[95] in ugotovila, da je več kritik temeljilo na omejenih ogledih namesto na celotni zgodbi.[96] Pri Kotakuju so bili mnenja, da bi lahko nekatere interakcije v igri prikazali z manj rasizma, na primer pogovor med liki brez moderiranja besedišča ali komentiranja drugih.[97] Parish iz 1Up.com je pohvalil sklicevanje na napad na Rodneyja Kinga in prefinjeno omenjanje dirke v južnem osrednjem Los Angelesu. David J. Leonard je menil, da so politiki in zakonodajalci bolj zaskrbljeni zaradi nasilne in spolne vsebine igre kot zaradi njenih rasnih stereotipov.[91]
Izdaji za Windows in Xbox, ki sta izšli junija 2005, sta prejeli "splošno priznanje" kritikov glede na ocene na strani Metacritic. GTA: San Andreas je postal druga najbolje ocenjena igra za Windows leta 2005 (za Civilization IV) in tretja najbolje ocenjena igra za Xbox, za igrama Ninja Gaiden Black in Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory.
Matt Keller iz PALGN-a je menil, da je izdaja za Windows najboljša različica igre. Recenzenti so pohvalili izboljšano grafiko, zlasti podrobne teksture in modele, večjo razdaljo izrisanja podrobnosti in izboljšano hitrost sličic, čas nalaganja in izravnavo, čeprav so bili nekateri mnenja, da je grafika za platformo zastarela. Keller je ugotovil, da je povečana gostota prebivalstva izboljšala celotno atmosfero sveta v igri. Kontrole za miške in tipkovnice so bile na splošno hvaljene kot izboljšava v primerjavi s konzolnimi različicami in prejšnjimi izdajami iger za Windows, zlasti med bojevanjem, čeprav so bili odzivi na krmiljenje med vožnjo in razporeditev tipk na tipkovnici mešani. Pohvala je bila namenjena radiu po meri ter tudi fizični embalaži igre in priročniku. Nekateri kritiki so izpostavili pomanjkanje sprememb v strukturi misij, nekateri pa so naleteli tudi na tehnične težave, kot so nenadna in velika zaostajanja.
Eduardo Zacarias iz GameZone-a je izdajo za Xbox označil za "dokončno različico igre", Will Tuttle iz GameSpy-ja pa je menil, da je boljša od izvirnika. Več recenzentov je pohvalilo izboljšana sredstva, odseve, sence in čase nalaganja, kot tudi dodatek radijske postaje po meri in način ponovnega predvajanja videoposnetka igranja, čeprav je Tuttle menil, da je slednje nesmiselno brez možnosti shranjevanja videoposnetkov. Nekateri kritiki bili mnenja, da kontrole niso bile izboljšane od izvirnika, drugi pa so menili, da je ta izdaja slabša od originala, čeprav je Jeff Gerstmann iz GameSpot-a cenil analogne možnosti krmiljenja med vožnjo za Xbox. Nekatere tehnične težave so se še občasno pojavljale, vključno s pojavnimi okni in nedoslednimi hitrostmi sličic. Nekateri ocenjevalci so se pritoževali zaradi pomanjkanja pomembnih grafičnih izboljšav.
Mobilna različica igre je prejela "na splošno ugodne" ocene glede na stran Metacritic. Eli Hodapp s spletne strani TouchArcade jo je ocenil za "najboljšo igro, kar jih je kdaj bilo", medtem ko je Scott Nichols s strani Digital Spy menil, da je ta verzija "lahko najslabši način za izkušnjo" igre. Priporočal je, naj le igralci z novejšo mobilno strojno opremo razmislijo o nakupu. Cena igre je znašala 6,99 ameriških dolarjev, kar je bila po mnenju kritikov primerna številka.
Ocenjevalci so pohvalili grafične izboljšave, vključno s povečano razdaljo izrisovanja okolice, izboljšanimi hitrostmi sličic in časi nalaganja ter izboljšanimi modeli, odsevi, sencami in osvetlitvijo, čeprav je Leif Johnson iz IGN-a ugotovil, da so teksture ostale zastarele, nekateri kritiki pa so naleteli na tehnične težave, kot je npr. pojavno okno. Nichols iz Digital Spy-ja je pohvalil dodatek kontrolnih točk za shranjevanje sredi misije, Hodapp iz TouchArcade-a pa je izpostavil oblak za shranjevanje napredka kot najboljšo lastnost mobilne verzije te igre. Odzivi na kontrole so bili na splošno pozitivni. Kritiki so menili, da je opazen napredek v primerjavi z mobilnimi verzijami prejšnjih iger iz te serije, čeprav so se tudi strinjali, da je igranje z igralnim pripomočkom izboljšalo izkušnjo in bolje posnemalo izvirne različice.
Nagrade
San Andreas je osvojil štiri nagrade od skupno petih nominacij na prireditvi Spike Video Game Awards, vključno z igro leta, najboljšo akcijsko igro in najboljšo moško človeško vlogo, ki jo je osvojil Jackson za vlogo Tenpennyja. Prejel je štiri nominacije za nagrade Britanske akademije za filmsko in televizijsko umetnost na področju iger in pet nominacij za podelitev nagrad po izboru razvijalcev iger. Po poročanju The Guardiana so razvijalci GTA: San Andreasa s slednje prireditve predčasno odšli, potem ko niso osvojili ničesar. Osvojili so pet nagrad na podelitvi Golden Joystick Awards, vključno z naslovom ultimativne igre leta in nagrad za najboljšega protagonista (Hero - osvojil lik CJ-ja) in antagonista (Villain - osvojil lik Tenpennyja) igre. Prejeli so tudi šest nominacij za podelitev nagrad Interactive Achievement, kjer so zmagali v kategorijah za izjemne dosežke na področju zvoka in akcijsko-pustolovske igre leta za konzole.
Revija GamesMaster je GTA: San Andreas razglasila za najboljšo igro leta 2004, pri PSM pa so jo uvrstili na drugo mesto. Dobila je nagrado za najboljšo igro leta za PlayStation 2 in najboljšo igro znotraj igre (za bazen) s strani Electronic Gaming Monthly, od GameSpota pa za najboljšo igro za PlayStation 2, najboljšo akcijsko pustolovsko igro, najboljšo glasovno igro in najbolj zabavno igro. IGN jo je razglasil za najboljšo akcijsko igro in igro z najboljšo zgodbo za PlayStation 2. Pri PSM so ji podelili nagrado za najboljšo igro za ponovno igranje in najboljšo glasovno igro.
Nagrada
Datum
Kategorija
Prejemnik/Nominiranec
Rezultat
Vir
British Academy Games Awards
1. 3. 2005
Najboljša igra
Grand Theft Auto: San Andreas
Nominiran/a
Akcijska igra
Grand Theft Auto: San Andreas
Nominiran/a
Animacija
Grand Theft Auto: San Andreas
Nominiran/a
PS2
Grand Theft Auto: San Andreas
Nominiran/a
Nagrada po izboru bralcev Sunday Times za igre
Grand Theft Auto: San Andreas
Nominiran/a
Game Audio Network Guild Awards
10. 3. 2005
Najboljša uporaba licencirane glasbe
Craig Conner, Tim Sweeney
Osvojil/a
Najboljši dialogi
Dan Houser
Osvojil/a
Game Developers Choice Awards
9. 3. 2005
Najboljša igra
Grand Theft Auto: San Andreas
Nominiran/a
Odličnost zvoka
Craig Conner, Allan Walker
Nominiran/a
Dizajn igre
Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger, Obbe Vermeij
Nominiran/a
Zgodba
Dan Houser, James Worrall
Nominiran/a
Golden Joystick Awards
5. 11. 2004
Najbolj želena igra za božič
Grand Theft Auto: San Andreas
Osvojil/a
4. 11. 2005
Ultimativna igra leta po izboru Nuts Magazine
Grand Theft Auto: San Andreas
Osvojil/a
Igra leta za PlayStation 2
Grand Theft Auto: San Andreas
Osvojil/a
Najboljša glasba za igro leta 2005
Grand Theft Auto: San Andreas
Osvojil/a
Junak leta 2005
Carl "CJ" Johnson
Osvojil/a
Negativec leta 2005
Tenpenny
Osvojil/a
G-Phoria
29. 7. 2005
Najboljša licencirana glasba
Grand Theft Auto: San Andreas
Osvojil/a
Igra leta
Grand Theft Auto: San Andreas
Nominiran/a
Najboljša akcijska igra
Grand Theft Auto: San Andreas
Nominiran/a
Najboljša moška glasovna vloga
Samuel L. Jackson
Nominiran/a
Young Maylay
Nominiran/a
Najljubši lik
Carl Johnson CJ
Nominiran/a
Interactive Achievement Awards
1. 2. 2005
Igra leta za konzole
Grand Theft Auto: San Andreas
Osvojil/a
Izjemen dosežek v izboru glasbe
Grand Theft Auto: San Andreas
Osvojil/a
Igra leta
Grand Theft Auto: San Andreas
Nominiran/a
Igra leta za konzole
Grand Theft Auto: San Andreas
Nominiran/a
Izjemen dosežek v oblikovanju igre
Grand Theft Auto: San Andreas
Nominiran/a
Izjemen dosežek v oblikovanju lika ali zgodbe
Grand Theft Auto: San Andreas
Nominiran/a
Spike Video Game Awards
14. 12. 2004
Igra leta
Grand Theft Auto: San Andreas
Osvojil/a
Najboljša moška vloga
Samuel L. Jackson kot Frank Tenpenny
Osvojil/a
Najboljša akcijska igra
Grand Theft Auto: San Andreas
Osvojil/a
Najboljša glasba
Grand Theft Auto: San Andreas
Osvojil/a
Oblikovalec leta
Sam Houser in Rockstar North
Nominiran/a
Prodaja
Grand Theft Auto: San Andreas je bil prodan v 4,5 milijonih izvodov v prvem tednu in je za 45 % presegel Grand Theft Auto: Vice City. V Združenih državah Amerike so prodali 2,06 milijona enot v šestih dneh po izidu in v prvem tednu ustvarili 235 milijonov ameriških dolarjev prihodkov. Novembra so prodali 1,5 milijona enot, kar skupaj predstavlja 3,6 milijona prodaj. Analitiki so opazili, da je igra skupaj z igro Halo 2 tej industriji pomagala do 11 % višje prodaje namesto 21 % znižanja. V Združenem kraljestvu je bil po ocenah prodan v 677 000 izvodih in je zaslužil približno 24 milijonov funtov v dveh dneh, s čimer je postavil rekord za največ prodanih izvodov med vikendom. V devetih dneh so prodali več kot milijon izvodov, kar je prineslo 35 milijonov funtov zaslužka, s čimer je postal najhitreje prodajana igra v državi. V Avstraliji je bila prodana v več kot 58 000 izvodih v prvem vikendu in tako postala enajsta najbolje prodajana igra v državi.
↑ 23,023,123,223,323,4McNamara, Andy (junij 2004). "Rising in the West". Game Informer. Vol. 14, no. 134. strani 42–51.
↑ 24,024,124,224,3Slate, Chris (avgust 2004). "Seeing Is Believing!". PSM (87). Future plc: 54–61.
↑ 25,025,1Price, Tom (junij 2005). Smith, Rob (urednik). "The Prodigal Gangster Returns". Official Xbox Magazine. Št. 45. Future plc. strani 36–45. ISSN 1534-7850.
↑Pierce, Stephen (julij 2004). "GTA: San Andreas". Official UK PlayStation 2 Magazine (48). Future plc: 35–49.
↑ 33,033,1Zuniga, Todd (november 2004). Hsu, Dan (urednik). "Upping the Ante". Electronic Gaming Monthly. št. 184. Ziff Davis. strani 112–122.
↑ 34,034,134,234,334,4"Grand Theft Auto: San Andreas". GamesTM (15). Paragon Publishing: 66–77. Julij 2004.
↑ 35,035,135,235,3Mielke, James (17. oktober 2012). »Sam Houser Interview«. GMR. Arhivirano iz prvotnega dne 17. oktobra 2012. Pridobljeno 28. junija 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
↑Ransom-Wiley, James (30. november 2006). »Capcom bringing GTA San Andreas to Japan«. Joystiq. Arhivirano iz prvotnega dne 30. novembra 2006. Pridobljeno 5. septembra 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
↑»Information«. GTA San Andreas Japan. 28. januar 2007. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 28. januarja 2007. Pridobljeno 10. septembra 2024.
↑ 83,083,183,2Davison, John (25. oktober 2004). »Grand Theft Auto: San Andreas«. Official U.S. PlayStation Magazine. Arhivirano iz prvotnega dne 6. novembra 2004. Pridobljeno 25. septembra 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
↑ 86,086,1Boyer, Crispin (16. november 2004). »Grand Theft Auto: San Andreas«. 1up.com. Arhivirano iz prvotnega dne 15. decembra 2004. Pridobljeno 27. septembra 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
↑ 88,088,1Parish, Jeremy (31. oktober 2004). »Grand Theft Auto: San Andreas«. 1up.com. Arhivirano iz prvotnega dne 16. novembra 2004. Pridobljeno 8. oktobra 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
↑Muncie, John; Talbot, Deborah; Walters, Reece (2014). Crime: Local and Globa. Rotuledge. str. 97. ISBN978-1-315-88071-6.