Rozlišovacia schopnosť alebo rozlíšenie (angl.resolution) monitora alebo displeja je počet pixelov (alebo maximálne rozlíšenie obrazu), ktoré môže byť zobrazené na obrazovke. Často sa udáva ako počet horizontálnych stĺpcov (uvádza sa vždy ako prvý údaj), a počet riadkov vertikálne.
Momentálne (2017) sú najpoužívanejšie rozlíšenia 1920×1080 (FullHD), niektorí už prešli na 1440p QHD (2560×1440) alebo UHD (3840×2160) rozlíšenie. Niektorí užívatelia používajú aj ultaširoké monitory s pomerom strán 21:9 a rozlíšením napr. 2560x1080. Iní stále používajú rozlíšenie HD. Ak je rozlíšenie obrazu vyššie ako fyzické rozlíšenie obrazovky, môžu niektoré systémy využiť virtuálnu obrazovku. Pre digitálnu televíziu a HDTV sú typické vertikálne rozlíšenie 720 alebo 1080 riadkov. V dnešnej dobe už nie je štandardom rozlíšenie HD, avšak kvalitnejšia televízia s rozlíšením UHD 4K (3840x2160) je stále pre bežných používateľov nadštandard. V tomto formáte pribúda čoraz viacej obsahu, aj vďaka službe Netflix.
História
Rozlíšenie 640×480 IBM PS/2 VGA a MCGA boli štandardným rozlíšením od 1990 do asi 1995. 800×600 bolo štandardným rozlíšením približne do roku 1999. Od tej doby je štandardným rozlíšením 1024×768. Mnoho webových stránok a multimediálnych aplikácií sú vytvárané pre toto rozlíšenie. Veľa súčasných počítačových hier už nepodporuje rozlíšenie 640×480. MicrosoftWindows XP je navrhnutá pre minimálne rozlíšenie 800×600 (napriek tomu je možné vybrať rozlíšenie 640×480 v ponuke Pokročilé nastavenia, a aplikácie môžu prepnúť do akéhokoľvek iného rozlíšenia). GNU/Linux, FreeBSD, a mnoho Unixových variantov používajú X Window a môžu byť spustené v ľubovoľnom požadovanom rozlíšení tak, ako to podporuje monitor (displej) a video karta. Apple operačné systémy Mac OS a Mac OS X môžu používať viacero rozlíšení, hoci 800×600 je rozumné minimum.
Je potrebné si však uvedomiť, že štandardné rozlíšenia 800×600 a 1024×768 mali vždy len orientačné hodnoty.
Už v roku 1992 sa na trhu objavila prvá grafická karta s 1 MB VRAM Mach 32 a v roku 1995 sa už masovo presadzovali 64-bitové grafické karty s 2 MB VRAM, ktoré ponúkali plnú 2D podporu s rozlíšením 1600×1200 (UXGA) Mach 64.