Klasa (na engleskom, class) je struktura podataka u objektno-orijentiranim programskim jezicima (C++, Visual Basic, C#, Java...) što nam omogućava da podatke (atribute) i operacije (metode) posmatramo kao jedan objekat čije su osobine upravo opisane u tim atributima, a kojima pristupamo pomoću operacija/metoda.
Primjer (C++ klasa):
class Auto
{
private:
int mBrojVrata;
int mBrojSjedista;
//...
public:
int vratiBrojVrata();
void odrediBrojVrata(int);
}
Riječ private u ovom slučaju kazuje da atributima mozemo pristupati samo metodama koje su definisane unutar klase Auto. Riječ public omogućava da se atributima i/ili metodama pristupa javno. U računarstvu ovo se zove zatvorenost.
Primjer:
#include <iostream>
#include "Auto.h" // pretpostavimo da je nasa klasa definisana u datoteci Auto.h
using namespace std;
int main()
{
Auto auto1 = new Auto();
auto1.odrediBrojVrata(5);
// pošto su atributi privatni, ne možemo im pristupati direktno
// auto1.mBrojVrata = 5;
return 0;
}
C++ Pristup
Slovo m ispred svakog atributa bi značilo da se radi o članu (member) klase. Naravno ovo nije strogo propisano. Klase su obično deklarisane u .h (header) datotekama, a njihovu implementaciju pišemo u istoimene datoteke sa ekstenzijom .cpp. Pa ako se header datoteka zove Auto.h, onda bi implementaciju naše klase pisali u Auto.cpp datoteku.
Povezano