В чемпионате участвовало 14 команд. Команда «GamingGear.eu» квалифицировалась как победитель отборочного турнира для wildcard-регионов. Остальные 15 команд определились на основе региональных соревнований.
Билеты на финал турнира были распроданы через час после появления в продаже ещё до начала самого турнира[3].В финале встречались «SK Telecom T1» и «Royal Club». Будучи фаворитом встречи[4], команда из Кореи выиграла со счётом 3:0[5].
Чемпионат проходил на версии игры v3.10a[источник не указан 2531 день]
от 22 августа 2013 года[6]. В третьем сезоне (2013) команды старались получить преимущество по золоту как можно раньше по причине того, что эффект «снежного кома» давал очень много вышедшей вперёд команде[7]. Можно предположить, что именно поэтому тогда были популярны гиперкерри (англ.Hypercarry), то есть те чемпионы, которые слабы в начале игры, но в её ходе набирают силу стремительней остальных представителей класса, к которому они принадлежат. Такого рода персонажи доминировали в боях в конце игры[8]. Более распространены были гиперкерри с физическим уроном, чем с магическим[8][9].
Рост популярности гиперкерри привёл к повышению эффективности класса убийц, которые вытеснили со средней линии фарм-ориентированных чемпионов. Убийцы обладали силой в начале и середине игры, которая реализовывалась при перемещении по карте с целью оказания раннего давления на другие линии[9][10]. На первый план вышли лесники, способные накладывать на цель такие эффекты контроля, которые изолировали бы таковую от поддержки команды. На нижней линии стали преобладать саппорты-инициаторы и стрелки-«хулиганы» (англ.bully AD Carries). Такая связка заставляла соперников тратить время на уклонение от урона, из-за чего те проседали по количеству золота, выбитых из мобов на линии[9].
Квалификация
По одной команде из четырёх лучших регионов по результатам All-Star Shanghai 2013 начинают турнир с 1/4 финала (выделены зелёным цветом)[11]. По итогам международного отбора место в групповой стадии получает команда из wildcard-региона (выделена жёлтым).
В первой игре «Royal Club» заблокировали корейской команде ключевых чемпионов[12]. Однако «SK Telecom T1» вышли вперёд на 10 минуте и спустя 20 минут разрушили нексус соперника[4]. По мнению редактора Cinemablend.com Пита Хаса, это произошло потому, что игрок SKT Бэ «Bengi» Сон Юн помог своей команде сохранить контроль карты за счёт внезапных нападений (ганков)[12].
«Royal Club» получили преимущество на ранней стадии второй игры, выйдя вперёд по убийствам — 10:7. «SK Telecom T1» сосредоточились фарме, в то время как команда из Китая тратила время на погоню за фрагами и, как следствие, корейцы получили преимущество по золоту. По мнению внештатной журналистки IGN Лии Джексон[4], это привело «Royal Club» в тильт, из-за чего те продолжали гнаться за убийствами находясь уже в отставании. SKT разрушили нексус «Royal Club» на 38-й минуте[12][13].
«SK Telecom T1» захватили инициативу на средней стадии третьей игры[13], достигнув вражеской базы на 16-й минуте и имея при этом значительный перевес по золоту[4]. Игра закончилась на 21-й минуте в пользу SKT — это была самая односторонняя игра серии[12].
Итоги
Аудитория
На финальной игре турнира в самой арене находилось 13 тыс. зрителей[14], интернет-трансляцию смотрели до 8,5 тыс. пользователей одновременно. Общее количество просмотров трансляций — 32 млн[15].
↑"V3.10a". League of Legends Wiki (англ.). Архивировано10 февраля 2018. Дата обращения: 9 февраля 2018. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 10 февраля 2018 (справка)
↑Nibirucataclysm.League Of Legends Indonesia(индон.). League of Legends Indonesia. Дата обращения: 8 февраля 2018. Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 года.