Физической основой уравнения является закон сохранения энергии. Пусть L — это количество излучения по заданному направлению в заданной точке пространства. Тогда количество исходящего излучения (Lo) — это сумма излучённого света (Le) и отражённого света. Отражённый свет может быть представлен как сумма приходящего излучения (Li) по всем направлениям умноженного на коэффициент отражения из данного угла.
Уравнение рендеринга может быть представлено как:
где:
— длина волны света
— время
— количество излучения заданной длины волны исходящего вдоль направления во время , из заданой точки
— двунаправленная функция распределения отражения (иначе двулучевая функция отражательной способности (ДФОС, англ. Bidirectional reflectance distribution function — BRDF)), количество излучения отражённого от к в точке , во время , на длине волны
— длина волны по входящему направление к точке из направления во время
— поглощение входящего излучения по заданному углу
Уравнение имеет три особенности: оно линейно, а также изотропно и однородно — то есть одинаково для всех направлений и точек пространства.
Примечания
↑
Immel, David S.; Cohen, Michael F.; Greenberg, Donald P. (1986), "A radiosity method for non-diffuse environments", Siggraph 1986: 133, doi:10.1145/15922.15901
↑Kajiya, James T. (1986), "The rendering equation"(PDF), Siggraph 1986: 143, doi:10.1145/15922.15902, Архивировано из оригинала(PDF)14 апреля 2021, Дата обращения: 22 декабря 2014{{citation}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 14 апреля 2021 (справка)