Сравнение объектов i > j можно интерпретировать как «i предпочтительнее j», «i ранжируется выше j» или «i превосходит j», «i выигрывает у j», в зависимости от приложения.
Например, pi может представлять рейтинг команды в спортивном турнире, а вероятность того, что команда i выиграет игру против j . [1][2] Или pi может представлять качество коммерческого продукта и тогда вероятность того, что потребитель предпочтет продукт i продукту j .
Модель Брэдли–Терри может использоваться в прямом направлении для прогнозирования результатов, как описано выше, но чаще используется в обратном направлении для выведения оценок pi с учетом результатов наблюдений. [2] При таком применении pi представляет собой некоторую меру качества или рейтинг объекта , а модель позволяет нам оценить pi на основе серии попарных сравнений. Например, при опросе о винных предпочтениях респондентам может быть сложно дать полную оценку большому набору вин, но им относительно легко сравнить пары образцов вин и сказать, какое из них, по их мнению, лучше. На основе набора таких попарных сравнений можно затем использовать модель Брэдли–Терри для выведения полного рейтинга вин.
После расчета оценок pi модель можно использовать и в прямом направлении, например, для прогнозирования вероятного результата матчей, которые еще не были проведены. Например, в примере с опросом о вине можно рассчитать вероятность того, что кто-то предпочтет вино за вином , даже если никто из участников опроса напрямую не сравнивал эту конкретную пару.
Модель названа в честь Ральфа А. Брэдли и Милтона Э. Терри, [3] которые представили ее в 1952 году, [4] хотя она уже была изучена Эрнстом Цермело в 1920-х годах. [1][5][6] Приложения модели включают в себя ранжирование участников спортивных, шахматных и других соревнований, [7] ранжирование продуктов в парных сравнительных исследованиях потребительского выбора, анализ иерархий доминирования в сообществах животных и людей, [8] ранжирование журналов, ранжирование моделей ИИ, [9] и оценку релевантности документов в поисковых системахс машинным обучением . [10]
Определение
Модель Брэдли–Терри можно параметризовать различными способами. Уравнение [1], пожалуй, самое распространенное, но есть и ряд других. Брэдли и Терри сами определили экспоненциальные функции оценки , так что [2].
Тогда вероятность можно представить через сигмоиду
Эта формулировка подчеркивает сходство между моделью Брэдли–Терри и логистической регрессией . Оба используют по сути одну и ту же модель, но по-разному. В логистической регрессии обычно известны параметры и попытки вывести функциональную форму ; при ранжировании по модели Брэдли–Терри известна функциональная форма и делается попытка вывести параметры.
При масштабном коэффициенте 400 это эквивалентно системе рейтинга Эло для игроков с рейтингами Эло Ri и Rj .
Оценка параметров
Наиболее распространенное применение модели Брэдли–Терри — вывод значений параметров учитывая наблюдаемый набор результатов , например, победы и поражения в соревновании. Самый простой способ оценки параметров — это оценка максимального правдоподобия, т. е. максимизация вероятности наблюдаемых результатов с учетом значений модели и параметров.
Предположим, что мы знаем результаты набора парных соревнований между определенной группой лиц, и пусть wij будет числом раз, когда лицо i побеждает лицо j . Тогда вероятность этого набора результатов в модели Брэдли–Терри равна а логарифм правдоподобия вектора параметров p = [p1, ..., pn] равен [1]
Цермело[5] показал, что это выражение имеет только один максимум, который можно найти, дифференцируя по и приравнивая к нулю, что приводит к
Это уравнение не имеет известного замкнутого решения, но Цермело предложил решить его методом простой итерации. Начиная с любого удобного набора (положительных) начальных значений для , итеративно выполнять обновление:
для всех i в свою очередь. Результирующие параметры являются произвольными с точностью до общей мультипликативной константы, поэтому после вычисления всех новых значений их следует нормализовать путем деления на их среднее геометрическое следующим образом:
Эта процедура оценки улучшает логарифмическое правдоподобие на каждой итерации и гарантированно в конечном итоге достигает уникального максимума. [5][11] Однако сходимость происходит медленно. [1][12] Совсем недавно было отмечено [13], что уравнение [2] можно также переписать как
снова нормализуем после каждого раунда обновлений с использованием уравнения [4]. Эта итерация дает идентичные результаты, что и в [3], но сходится гораздо быстрее и поэтому обычно предпочтительнее, чем [3]. [13]
Рабочий пример процедуры решения
Рассмотрим спортивное соревнование между четырьмя командами, которые в общей сложности играют между собой 22 игры. Победы каждой команды указаны в строках, а соперники указаны в столбцах:
Результаты
A
B
C
D
A
–
2
0
1
B
3
–
5
0
C
0
3
–
1
D
4
0
3
–
Например, команда A дважды обыграла команду B и трижды проиграла команде B; вообще не играла с командой C; выиграла один раз и проиграла четыре раза команде D.
Мы хотели бы оценить относительную силу команд, что мы делаем путем расчета параметров , причем более высокие параметры указывают на большую доблесть. Для этого мы произвольно инициализируем четыре записи в векторе параметров p, например, присваивая каждой команде значение 1: [1, 1, 1, 1] . Затем мы применяем уравнение [5] для обновления , что дает
Теперь снова применяем [5] для обновления , убедившись, что используете новое значение что мы только что подсчитали:
Аналогично для и мы получаем
Затем мы нормализуем все параметры, разделив их на их среднее геометрическое чтобы получить оценочные параметры p = [0.516, 1.413, 0.672, 2.041] .
Чтобы еще больше улучшить оценки, мы повторяем процесс, используя новые значения p . Например,
Повторяя этот процесс для оставшихся параметров и нормализуя, получаем p = [0.677, 1.034, 0.624, 2.287] . Повторение еще 10 раз дает быструю сходимость к окончательному решению p = [0.640, 1.043, 0.660, 2.270] . Это означает, что команда D является сильнейшей, а команда B — второй по силе, в то время как команды A и C почти равны по силе, но уступают командам B и D. Таким образом, модель Брэдли–Терри позволяет нам сделать вывод о взаимоотношениях между всеми четырьмя командами, даже если не все команды играли друг с другом.
Расширение модели на случай игр с ничьей
Если в игре присутствует вероятность ничьи то модель можно расширить введя дополнительный параметр[14]. Тогда вероятности исходов:
↑Bradley, Ralph Allan; Terry, Milton E. (1952). "Rank Analysis of Incomplete Block Designs: I. The Method of Paired Comparisons". Biometrika. 39 (3/4): 324–345. doi:10.2307/2334029. JSTOR2334029.