Манн (нем. mann — человек, мн. ч. mannen[1]) или человек — это волшебная шахматная фигура, которая может двигаться на любую соседнюю клетку. Ходит, соответственно, как король, но не является королевской фигурой (то есть не подлежит шаху и мату), и не может рокироваться.[2] Манн используется в некоторых вариантах шахмат. На диаграммах этой статьи манн представлен перевернутым королем.
У манна ход короля в шахматах: он может ходить на любую соседнюю клетку. В остальном она рассматривается как обычная шахматная фигура (то есть его можно взять, и он не подлежит ни шаху, ни мату). Манн не может сделать рокировку. Это просто соединение — ферц + визирь.
Ценность
В целом манн примерно равен по силе и ценности коню. Манну часто требуется несколько ходов, чтобы как следует развиться в дебюте. Он эффективен вблизи, где его поражающая сила значительна. Несмотря на то, что он довольно медленный, он отлично атакует и защищает близлежащие фигуры и пешки, подобно королю.[3] Пика своей силы манн достигает в эндшпиле, в котором его ценность чуть больше коня, несмотря на то, что в дебюте он чуть слабее коня.[4] Можно поставить мат манном и королем одинокому вражескому королю; поскольку вражеский король также не может двигаться в атаку, его легко загнать в угол.
История
Манн — одна из самых просто описываемых шахматных фигур, поэтому она имеет долгую историю и имеет множество имен. Подобное произведение, известное как даббаба, было описано c. 950 в виде шахмат на доске 10х10.[2] Манн используется в курьерских шахматах, изобретенных в XII веке и широко используемых до XVIII века.[5] Манн использовался во многих вариантах шахмат; современные примеры включают Quatrochess (как человек), римские шахматы (как лучник или колесница) и Knightmate (как простолюдин).
Примеры
Каждый манн представлен перевернутым королем в следующих примерах.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Заматуй коня, стартовая позиция. Для победы нужно дать мат королевскому коню.