«Куб» — телеигра, выходившая на Первом канале, российский аналог английской телеигры The Cube, в котором участник выполняет различные задания внутри прозрачного куба. За успешное выполнение каждого из них он получает денежный приз. С 30 марта по 15 июня 2013 года игра выходила по субботам в 20:00/20:05. С 14 сентября по 30 ноября 2013 года игра выходила по субботам в 18:45/18:15. Повторные показы некоторых выпусков транслировались с 3 по 24 августа 2014 года по воскресеньям в 17:45. Информации о возможном продолжении проекта не поступало.
В шоу необходимо победить в семи играх внутри «Куба». У участника имеются 9 жизней, если испытание на любом уровне успешно не пройдено, он теряет одну «жизнь». После успешного прохождения любого испытания перед игроком стоит выбор: играть дальше или забрать выигранную сумму денег и закончить игру. Но если игрок принял решение играть дальше и вошёл в Куб, то остановить игру и забрать деньги игрок уже не может до успешного прохождения испытания (за исключением пробной попытки перед решением проходить испытание). А если во время выполнения любого из заданий игрок потеряет в Кубе все «жизни», он покинет игру ни с чем.
Если участник доходит до последней, седьмой игры, ему предлагается пройти ещё раз одну из тех шести игр, которые он уже прошёл, но в усложнённом варианте. Если участник проходит седьмую игру, он становится победителем и получает главный приз.
Кроме «жизней», один раз за игру участник может воспользоваться двумя опциями:
Помощь куба — текущее испытание каким-либо образом упрощается, однако способ упрощения нельзя узнать, не активировав данную опцию.
Пробная попытка — участник один раз перед любой со 2 по 7 игру может попробовать пройти испытание и решить, будет ли он продолжать игру или заберёт выигранные деньги. Так же и уже во время прохождения любого испытания, с 1 по 7 игру, один раз можно активировать данную опцию. Но результат пробной попытки никак не учитывается: успешное прохождение не является победой на данном этапе, а неудача не забирает одну из жизней.
Ниже представлен список сумм, которые получает игрок за прохождение соответствующих игр внутри куба:
Испытание
Стоимость
7
3 000 000 руб.
6
1 500 000 руб.
5
500 000 руб.
4
250 000 руб.
3
100 000 руб.
2
50 000 руб.
1
10 000 руб.
Все суммы испытаний не суммируются, а заменяются после прохождения каждой по счёту игры.
Крупные выигрыши
Ни один из участников игры в Российской версии не смог пройти все испытания и выиграть главный приз, но трём участникам удалось дойти до последней, седьмой игры и выиграть по 1 500 000 рублей:
Юлия Ковальчук, эфир — 20 апреля 2013 года, 7-я игра — «Переворот».[1], осталось 2 жизни.
Эдгард Запашный, эфир — 25 мая 2013 года, 7-я игра — «Траектория».[2], снова осталось 2 жизни.
Алексей Лысенков, эфир — 5 октября 2013 года, 7-я игра — «Падение», и тут осталось 2 жизни.
Крупные проигрыши
Два игрока, которые рискнув на 6-ю игру, потеряли все жизни и проиграли по 500 000 рублей:
Роман Костомаров, эфир — 12 октября 2013 года, 6-я игра — «Трафик».
Татьяна Судец, эфир — 19 октября 2013 года, 6-я игра — «Инерция».
«Полный оборот» — участнику нужно встать на вращающийся подиум и попасть мячом в контейнер. Бросок можно будет делать только после полного оборота. Попадание будет засчитано, если мяч останется внутри, если же он выскочил или участник промахнется, то у него сгорит одна жизнь.
«Координация» — участнику необходимо пронести поднос с пятнадцатью прозрачными цилиндрами из одного угла в другой, не уронив ни один цилиндр и поставить его на специальный подиум, игра считается выполненной, когда поднос простоял на втором постаменте 3 секунды без поддержки.
«Залп» — через пять секунд после начала игры из пушек вылетят шары, среди которых будет только один белый, а все остальные — красные. Задача: поймать белый шар раньше, чем он коснется любой поверхности.
«Внимание» — у участника будет в руках небольшой кубик, а на полу поочерёдно появятся несколько красных квадратов с длительностью показывания в секунду. Затем на полу на 5 секунд в хаотичном порядке начинает моргать бесчисленное количество такого же размера синих квадратов с минимальным интервалом. Участник должен запомнить местонахождение квадрата, который был показан последним, после чего поставить точно в это место кубик. Даже небольшое отклонение отнимет одну жизнь.
«Равновесие» — участнику нужно пройти по красному бордюру длиной 3 метра из одного угла в другой. Касаться пола можно только в финишной зоне, если участник сделает это раньше — потеряет жизнь.
«Башня» — участник должен построить башню из девяти цилиндров, ставя каждый следующий блок на предыдущий. Если башня падает будучи недостроенной, у игрока сгорает жизнь. Построенная до конца башня должна простоять без поддержки три секунды.
«Хладнокровие» — участник должен провести кольцо по трубке из одной стороны в другую.
«Обмен» — участник должен поменять местами 10 белых и 10 красных шаров, переместив их в соответствующие по цвету контейнеры. Если он не уложится в 10 секунд — то потеряет одну жизнь.
«Страйк» — участнику необходимо запустить шар по планке так, чтобы он не выходил из контакта с планкой и сбил все стоящие цилиндры.
«Этажи» — в кубе стоят три подиума: один — с кубиками, второй — с кнопкой, третий — пустой. Игроку нужно переставить 9 или 10 кубиков с одного подиума на другой, используя лишь одну руку. Для старта и завершения игры необходимо той же рукой нажимать на кнопку. Если участник не уложится в 10 секунд, то у него сгорит одна жизнь.
«Переворот» — в центре куба находится круглая стойка, на которой стоят 15 цилиндров, верхние части которых окрашены в красный цвет, а нижние в белый. За 12 (для седьмой игры - 8) секунд участнику необходимо перевернуть все маленькие цилиндры красной стороной вниз, используя только одну руку.
«Контроль баланса» — игрок берёт в руки конструкцию за красную рукоять, сверху которой закреплена квадратная площадка. На эту площадку игрок кладёт шар. Внутри куба на полу находятся два квадрата: с одного участник стартует, а во втором финиширует. Помимо этого на полу появляются 7 «маркеров» — небольших красных квадратов. Участник должен наступить на все маркеры, держа конструкцию в руке и не роняя шар с площадки. При наступании на маркер его цвет меняется на зелёный. Наступив на все маркеры, игрок должен дойти до конечной точки.
«Параллель» — игроку необходимо провести стержень между четырьмя наклонными шестами: два из них на одной стороне, другие два — на другой. При этом шесты наклонены в разные стороны, и игроку требуется изменять наклон стержня по пути. Если коснутся стержень и шест - участник потеряет жизнь.
«Слежение» — на полу куба перед игроком 8 красных квадратов. Вначале игры один из квадратов становится голубым, затем снова красным, после чего эти квадраты начинают хаотично двигаться, не пересекаясь друг с другом. Затем игрок должен наступить на квадрат, который по его мнению в начале игры был голубым.
«Пересечение» — на полу куба в случайном порядке и с разной скоростью начнут двигаться красная и синяя полоски. Участнику необходимо нажатием соответственно синей и красной кнопки остановить движение полосок тогда, когда они будут попадать в зону, обозначенную двумя чёрными линиями.
«Схема» — на полу куба расположены 8 (или 9) квадратов, которые начинают в определённом порядке загораться красным цветом и погасать. После того, как демонстрация закончена, игрок должен наступать на соответствующие квадраты в порядке их загорания красным ранее. Последовательность показывается только один раз.
«Осколки» — находясь в специальной зоне, участник должен бросить красный шарик и разбить им стекло в отверстии, не выходя за пределы зоны.
«Контроль времени» — игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии начинается отсчёт времени. Игрок должен нажать на кнопку два раза, разделив нажатия интервалом в 10 или 30 секунд. Участник может ошибиться не более чем на пол-секунды.
«Интуиция» — игрок находится в одном из углов куба и держит в руках шар, а в противоположном углу находится контейнер для этого шара. Игрок должен бросить шар через голову, стоя спиной к контейнеру. Шар не должен касаться граней куба при полёте.
«Барьер» — игроку нужно вслепую перешагнуть один или два барьера, не уронив их на пол.
«Тетрис» — после нажатия игроком на кнопку по полу параллельно линии будет перемещаться «змейка» из 5 красных квадратов. Ещё одним нажатием кнопки игрок останавливает "змейку" и автоматически начинает двигаться вторая. Каждый следующий сегмент имеет большую скорость, чем предыдущий. Игрок должен остановить все 5 «змеек» напротив этой линии.
«Угол наклона» — чтобы пройти испытание, игроку необходимо перекатить шарик из одного конца длинной балки в другой, держа её снизу за две рукояти. На другом конце доски расположен небольшой контейнер, в который шарик и должен закатиться.
«Тонкая работа» — в центре находится длинная тонкая балка, края которой обозначены красным цветом. Игрок должен прокатить по этой доске металлический шарик из одного конца в другой. Интерес задания в том, что игрок должен прокатить шарик только одним пальцем.
«Ловец» — в одном из углов куба расположена стеклянная трубка с шариком. В трубке находится механизм, который выбрасывает шарик (он летит в сторону игрока). Цель игрока — поймать летящий шарик в стакан. Шарик должен быть пойман именно стаканом и не должен коснуться в полёте тела игрока или любой поверхности куба.
«Отскок» — в центре куба находится полый цилиндр высотой чуть выше пояса участника. Участник должен попасть мячом в цилиндр, но при этом мяч должен отскочить один раз от пола. Участник может стоять в любом месте куба.
«Молекулы» — в центре куба стоит стойка, на которой находится вертикальный стеклянный полый цилиндр, внутри которого находятся 20 или 25 красных шаров. Перед началом испытания участник приподнимает цилиндр и шары опрокидываются на пол. У него есть всего 15 секунд, чтобы собрать все шары и положить их обратно в контейнер.
«Остановка» — при нажатии кнопки, металлический шар, расположенный в верхнем углу куба, начинает скатываться по наклонному трамплину из двух трубок, а штыри, расположенные на другом конце трамплина по краям красной отметки, опускаются. Игроку нужно удерживать кнопку до тех пор, пока шар не окажется на отмеченном участке, после чего отпустить кнопку, чтобы поднявшиеся штыри остановили шар между ними.
«Восхождение» — поперёк куба расположена конструкция из 10 шестов, под которыми на подставках лежат металлические шары. За 17 (или 15) секунд игроку необходимо расположить все 10 шаров на шестах — при этом, раскладывать их нужно по порядку. К тому же, при касании шаром любой поверхности куба (включая игровую конструкцию), игра заканчивается и игрок теряет жизнь.
«Колонна» — рядом с игроком стоят шесть кубов, у которых одна сторона закрашена красным цветом, и «колонна», куда нужно их вставить. У участника есть 12 (или 16) секунд, чтобы вставить все кубы, повёрнутые красной стороной к одной из стенок контейнера.
«Реакция» — участник стоит возле кнопки, перед ним на полу куба находятся 4 прямоугольника. Первый из них начнёт поочерёдно мерцать синим и красным цветом. Нажатием на кнопку участник должен остановить мерцание на краснем цвете. Если ему это удаётся, то мерцать начинает следующий прямоугольник, при этом скорость мерцания возрастает. Для завершения игры участнику необходимо заполнить все 4 прямоугольника красным цветом.
«Матрёшка» — участник стоит у стола в центре куба, на столе стоят 8 прозрачных колб разного размера. За 12 (или 10) секунд участнику необходимо надеть все цилиндры в правильном порядке — начиная с самой узкой и заканчивая самой широкой — на небольшой широкий шпиль в центре стола.
«Трафик» — участник стоит у стойки с кнопкой. На полу куба будут двигаться влево-вправо три параллельные красные линии с белыми промежутками разных размеров. Зажатие кнопки заставляет маленький синий квадрат внизу куба двигаться вверх. Участник должен провести квадрат через три промежутка, избегая касания самих линий.
«Симметрия» — на полу в одной половине куба находится сетка 5x5, игрок стоит в центре куба. На несколько секунд в этой сетке появятся несколько квадратов. Задача игрока — запомнить комбинацию и воссоздать её с помощью блоков в зеркальном отображении в сетке на противоположной стороне.
«Мгновение» — в центре куба на постаменте в форме полукруга находятся 5 кнопок. В течение 2.000 секунд игроку необходимо нажать на все 5 кнопок по порядку, используя только одну руку. Отсчёт времени начинается с момента нажатия первой кнопки и заканчивается нажатием последней.
«Обрыв» — в кубе стоит наклонный трамплин, с которого скатывается мяч. Стоя в отмеченной зоне и надев шлем, игроку необходимо поймать его прежде чем он упадёт на пол. Если игрок касается самой конструкции, он теряет жизнь.
«Перемещение» — на стойке в центре куба находится контейнер в форме куба и рядом с ним 27 небольших красных кубиков, сложенных в форме куба большего размера. За 20 (или 15) секунд игрок должен перенести все кубики в другой так, чтобы по истечении времени ни один из кубиков не находился даже частично над границей контейнера. Брать в руки можно неограниченное количество кубиков.
«Направление» — в центре куба стоит наклонная плоскость, разделённая на две части перегородкой. Участник должен прокатить мяч из стартовой зоны так, чтобы он не упал с плоскости и попал в контейнер.
«Небоскрёб» — участник должен построить башню из восьми кубиков на пьедестале. Изначально кубики сложены рядом как матрёшки (один в другом). За один раз разрешается брать только один кубик. На выполнение задания даётся 12, 10 или 9 секунд (на 7 уровне).
«Маятник» — в центре куба находится вертикальная стеклянная колонна в форме вытянутой пирамиды, к вершине которой привязана верёвка с шаром на конце. Участник, стоя в обозначенной зоне, должен запустить шар на верёвке так, чтобы он обогнул колонну в центре и сбил другой шарик на подставке.
«Рокировка» — в центре куба на постаменте стоит конструкция, в которой находятся 11 (или 10) кубиков, среди которых 1 белый. Конструкция устроена так, что вытаскивать кубы можно только снизу. Белый кубик находится сверху. После сигнала у участника есть 18 (или 12) секунд, чтобы вытаскивать и вставлять кубы снизу наверх до тех пор, пока белый кубик не окажется на начальной позиции. Игрок может пользоваться одной рукой и брать по одному кубику за раз.
«Размер» — участник находится возле стойки с кнопкой. Перед ним на полу появится контур синего квадрата. Через несколько секунд контур исчезнет, а пол заполнит красный квадрат, который начнёт уменьшаться к своему центру. Участник должен нажать на кнопку в тот момент, когда красный квадрат станет такого же размера как и показанный ранее синий.
«Рулетка» — участнику необходимо толкнуть шарик так, чтобы он прокатился из красной зоны по окружной балке только один раз, вернувшись обратно в красную зону. Шарик можно запускать как по часовой, так и против часовой стрелки.
«Щелчок» — на стойке находится стеклянная подставка, на вершине которой лежит красный шарик. Недалеко от стойки находится другая, с небольшим прямоугольным сосудом, заполненным водой. Участник должен запустить шарик щелчком пальца таким образом, чтобы он перелетел в сосуд с водой.
«Устойчивость» — игрок должен пройти по контуру в форме окружности, не касаясь пола. Начинать и заканчивать движение следует в области, окрашенной в белый цвет.
«Бдительность» — игрок становится посередине у одной из стенок куба. Пол куба разделён на маленькие квадраты. На полу появляется некоторое количество красных квадратов и через 5 секунд они исчезают. Затем они вновь появляются на тех же местах, но кроме одного. Цель игрока — поставить маленький кубик в ту зону, в которой во второй раз должен был появиться красный квадрат.
«Количество» — участник становится в центр куба. Как только начинается игра, на полу появляется множество красных квадратов. Игроку необходимо сосчитать их общее количество за 12 (или 10) секунд. По истечении времени квадраты исчезают и участник должен дать свой ответ.
«Мост» — на полу куба находятся красные линии: два противоположных угла очерчены небольшими по площади треугольниками. Эти два угла соединяются также двумя параллельными линиями, отстоящими примерно на 30 см друг от друга. Участник находится в одном из отмеченных углов. Его цель — вслепую перейти в противоположный угол, не коснувшись красных линий.
Факты
В отличие от всех остальных версий игры, где пробную попытку можно использовать со второй игры, в российской версии её можно использовать на первой игре. Также после успешного прохождения испытания Куб говорит участнику, сколько денег тот выиграл. Также Куб объясняет и показывает участнику условия и правила предстоящего испытания, сколько «жизней» осталось у игрока (если он теряет «жизнь»), и ещё при взятии игроком "Упрощения" - Куб сообщает, что именно упростилось для прохождения испытания.[значимость факта?]
30 марта 2013, в самом первом выпуске игры, произошла ситуация, когда участник потерял все 9 жизней на одной игре (Анита Цой — «Подъём»). В пятом выпуске, от 4 мая 2013, эта ситуация повторилась — Николай Валуев, игра «Хватка». В первом выпуске в игре «Подъём» ведущий два раза пытался пройти её, но обе попытки не увенчались успехом.[значимость факта?]
Несмотря на то, что игрок, по правилам шоу, принимает решение о забирании денег или продолжении игры, зная, какое испытание будет следующим, в выпуске от 13 апреля 2013 года Бари Алибасов был уверен, что хочет забрать деньги, и поэтому не стал смотреть следующую игру[3]. Также в выпуске от 2 ноября 2013 Александр Морозов решил забрать деньги, однако ему должны были показать следующую игру до принятия решения, такая же ситуация произошла в выпуске от 30 ноября 2013 года с Сергеем Жуковым.[значимость факта?]
Сергей Писаренко на данный момент единственный участник, сыгравший в двух версиях «Куба», причём, он в обеих версиях ушёл непобеждённым. 18 мая 2013 он выиграл 250 000 рублей в российской версии, а 23 сентября 2013 выиграл 100 000 гривен (около 400 000 рублей) в украинской версии игры.[значимость факта?]
Fredrik Stoor Informasi pribadiNama lengkap Fredrik Olof Esaias Stoor[1]Tanggal lahir 28 Februari 1984 (umur 40)Tempat lahir Stockholm, SwediaTinggi 1,83 m (6 ft 0 in)Posisi bermain Bek kananInformasi klubKlub saat ini LillestrømNomor 27Karier senior*Tahun Tim Tampil (Gol)2002–2006 Hammarby 51 (2)2006–2008 Rosenborg 30 (0)2008–2011 Fulham 4 (0)2009 → Derby County (pinjaman) 11 (0)2011– Vålerenga 15 (0)2012– → Lillestrøm (pinjaman) 1 (0)Tim nasiona...
Love is a StoryGenre Drama Roman Fantasi Cerita Sukhdev Singh Tisa T. S. Sutradara Karsono Hadi Rajbind Singh Pemeran Amanda Rawles Jerome Kurnia Chicco Kurniawan Rebecca Klopper Alika Jantinia Lagu pembukaLove is a Story oleh Siska SalmanLagu penutupLove is a Story oleh Siska SalmanPenata musikYovial VirgiNegara asalIndonesiaBahasa asliBahasa IndonesiaJmlh. musim1Jmlh. episode8ProduksiProduser eksekutif Bunga Zainal Sutanto Hartanto Hermawan Sutanto Tina Arwin ProduserSukhdev SinghSin...
Cet article possède un paronyme, voir 1616 (urgence en mer). Cette page concerne l'année 1616 du calendrier grégorien. Chronologies 29 janvier : Willem Schouten et Le Maire doublent le cap Horn.Données clés 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619Décennies :1580 1590 1600 1610 1620 1630 1640Siècles :XVe XVIe XVIIe XVIIIe XIXeMillénaires :-Ier Ier IIe IIIe Chronologies thématiques Art Architecture, Arts plastiques (Dessin,...
Jannik Sinner Jannik Sinner nel 2023 Nazionalità Italia Altezza 188[1] cm Peso 76 kg Tennis Carriera Singolare1 Vittorie/sconfitte 212–75 (73.87%) Titoli vinti 13 Miglior ranking 2º (1 aprile 2024)[2] Ranking attuale 2º Risultati nei tornei del Grande Slam Australian Open V (2024) Roland Garros QF (2020) Wimbledon SF (2023) US Open QF (2022) Altri tornei Tour Finals F (2023) Doppio1 Vittorie/sconfitte 22–21 (51.16%) Titoli vinti 1 Mi...
Questa voce sull'argomento allenatori di pallacanestro statunitensi è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Morgan Wootten Nazionalità Stati Uniti Pallacanestro Ruolo Allenatore Termine carriera 2002 Hall of fame Naismith Hall of Fame (2000) Carriera Carriera da allenatore 1956-2002DeMatha Catholic H.S.1.274-192 Il simbolo → indica un trasferimento in prestito. Modifica dat...
CBS/NBC/CW affiliate in Cheyenne, Wyoming Not to be confused with KWGN-TV. KSTF redirects here. For the airport serving Starkville, Mississippi assigned the ICAO code KSTF, see George M. Bryan Airport. KGWN-TVCheyenne, WyomingUnited StatesChannelsDigital: 30 (UHF)Virtual: 5BrandingKGWNWyoming News Now; Cheyenne News Now5.2: KGWN Scottsbluff5.3: Cheyenne CWProgrammingAffiliations5.1: CBS5.2: NBC5.3: The CW PlusOwnershipOwnerGray Television(sale to Marquee Broadcasting pending)(Gray Television...
Pour les articles homonymes, voir Musée du Risorgimento. Cet article est une ébauche concernant un musée italien, l’histoire et le Piémont. Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants. Consultez la liste des tâches à accomplir en page de discussion. Musée national du Risorgimento italienLe palais Carignan, la façade sur la place Carlo AlbertoInformations généralesNom local Museo Nazionale del Riso...
Para otros usos de este término, véase Población (desambiguación). Mapa de la densidad de población humana mundial en 2020, cuando la población mundial era de unos 7800 millones de personas. Se observan altas densidades en la llanura Indo-Gangética, la llanura del Norte de China, la provincia de Sichuan también en China, el delta del Nilo, el sur de Japón, Europa occidental, la isla de Java y el corredor Boston-Washington en los Estados Unidos. En biología, el término población s...
Державний комітет телебачення і радіомовлення України (Держкомтелерадіо) Приміщення комітетуЗагальна інформаціяКраїна УкраїнаДата створення 2003Керівне відомство Кабінет Міністрів УкраїниРічний бюджет 1 964 898 500 ₴[1]Голова Олег НаливайкоПідвідомчі ор...
Type of data structure algorithm Using a summed-area table (2.) of an order-6 magic square (1.) to sum up a subrectangle of its values; each coloured spot highlights the sum inside the rectangle of that colour. A summed-area table is a data structure and algorithm for quickly and efficiently generating the sum of values in a rectangular subset of a grid. In the image processing domain, it is also known as an integral image. It was introduced to computer graphics in 1984 by Frank Crow for use ...
KRS-One KRS-One à Gand en Belgique, en 2006.Informations générales Surnom KRS Teacha The Blastmaster Big Joe Krash Nom de naissance Lawrence Krisna Parker[1] Naissance 20 août 1965 (58 ans)Bronx, New York, États-Unis Activité principale Rappeur producteur MC chanteur Genre musical Hip-hop rap East Coast rap hardcore rap politique boom bap [2] Instruments Voix échantillonneur boîte à rythmes platines Années actives Depuis 1983 Labels Aftermath Records Duck Down Jive Records E1 ...
1939 film by John H. Auer Calling All MarinesTheatrical release posterDirected byJohn H. AuerScreenplay byEarl FeltonStory byHarrison CarterProduced byArmand SchaeferStarringDon Red BarryHelen MackWarren HymerRobert KentCy KendallLeon AmesCinematographyErnest MillerEdited byErnest J. NimsMusic byWilliam LavaProductioncompanyRepublic PicturesDistributed byRepublic PicturesRelease date September 20, 1939 (1939-09-20) Running time67 minutesCountryUnited StatesLanguageEnglish Calli...
For the Australian television program, see First Edition (Australian TV program). The name of this television news uses a disambiguation style that does not follow WP:NCTV or WP:NCBC and needs attention. If you are removing this template without fixing the naming style to one supported by WP:NCTV, please add the article to Category:Television articles with disputed naming style. Irish TV series or programme First EditionCreated byVirgin Media NewsTV3 NewsPresented byAlan CantwellGráinne Seoi...
См. также: Политический кризис на Украине (2013—2014) См. также: Протесты на Юго-Востоке Украины (2014) Акции протеста и захват административных зданий в городах Украины Дата 22 января — 22 февраля 2014 года Место здания областных государственных администраций, областных, городско�...
Questa voce sull'argomento società calcistiche italiane è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. U.S.D. Miranese CalcioCalcio Segni distintiviUniformi di gara Casa Trasferta Colori sociali Bianco, nero Dati societariCittàMirano Nazione Italia ConfederazioneUEFA Federazione FIGC CampionatoPrima Categoria Fondazione1919 Presidente Daniele Marchiori Allenatore Pasquale Bettin StadioComunale(2300 posti) Sito webmiranese1919.it PalmarèsTrofe...
Margravine consort of Brandenburg Hedwig of HabsburgMargravine consort of BrandenburgTenure1279–1285/1286Bornc. 1260Rheinfelden, SwabiaDied1285/1286BurialLehnin AbbeySpouseOtto VI, Margrave of Brandenburg-SalzwedelHouseHouse of HabsburgFatherRudolf I of GermanyMotherGertrude of Hohenberg Hedwig (or Heilwig; c. 1260 – 1285/1286), a member of the royal House of Habsburg, was Margravine of Brandenburg from 1279 until her death, by her marriage with the Ascanian margrave Otto ...