«Красный космос» — визуальная новелла в аниме-стилистике, разработанная российской студией Dreamlore Games и выпущенная компанией «Акелла» в 2007 году для Windows. Действие игры разворачивается в альтернативном будущем, в котором СССР не распался, а холодная война перешла в прямые столкновения в космосе. Игрок выступает в роли капитана космического корабля, который попадает в малоизученный сектор космоса и стремится вернуться домой. Игра получила отрицательные отзывы критиков.
Игровой процесс
«Красный космос» является визуальной новеллой в аниме-стилистике. Игрок выступает в роли капитана космического корабля, который перемещается по кораблю, разбитому на десяток локаций, и общается с различными неигровыми персонажами. Время от времени капитан удаляется в свою каюту, чтобы сделать пометку в бортовом журнале; в этот момент игрок может сохраниться[1].
Периодически игрок должен делать выбор, который повлияет на концовку игры[1]. В частности, в середине прохождения игрок будет должен вычислить предателя, подорвавшего двигатель корабля, на основе перекрёстного допроса. При этом в игре нет вещественных доказательств, только свидетельства персонажей, а настоящий предатель выбирается игрой случайным образом в начале каждого прохождения[2].
В игру в качестве мини-игры встроена предыдущая визуальная новелла Dreamlore Games — «Книга мёртвых». Также в качестве мини-игр выступают карточный дурак и головоломки с числовыми последовательностями[1].
В отличие от многих других игр жанра, в игре отсутствуют эротические сцены[2]. Все диалоги в игре озвучены[1].
Сюжет
Действие игры разворачивается в 2150 году в альтернативной реальности, в которой СССР не распался[1], а включил в свой состав большую часть Европы, включая Германию и Чехию[3]. Холодная война между СССР и США перешла в прямые боестолкновения в космическом пространстве[1].
Игрок выступает в роли капитана космического корабля «Юрий Андропов», в экипаж которого входит грузин, немец, чешка, двое русских и андроид[3]. Получив серьёзные повреждения в результате неудачной стычки, корабль по приказу командования скрывается в гиперпространстве, в результате чего попадает в малоизученный сектор космоса[4], где сталкивается с инопланетянами[3]. Задача игрока — вернуться домой[4].
Разработка и выпуск
«Красный космос» была разработана российской студией Dreamlore Games, сотрудники которой ранее разработали игру «Книга мёртвых: Потерянные души»[3], считающуюся первой российской игрой в аниме-стиле[4]. Руководителем проекта выступил Александр Щербаков, в прошлом — игровой журналист и PR-менеджер. По словам Александра, поскольку «Книга мёртвых» многократно окупила свой скромный бюджет, это вселило в разработчиков надежду, что спрос на подобные игры на российском рынке есть[5].
При создании персонажа-андроида разработчики ориентировались на Рей Аянами из франшизы «Евангелион» и на Ванессу Шнайдер[англ.] из компьютерной игры P.N.03[англ.], а капитан корабля задумывался похожим на Шеридана из сериала «Вавилон-5». Дизайн многих роботов отсылает на франшизы «Макросс» и «Роботек»[5].
Игра была анонсирована в 2006 году[6] и выпущена в 2007 году на двух компакт-дисках, издателем выступила компания Акелла[7].
В ноябре 2024 года издатель Dreamlore и разработчик Febrvvm анонсировали ремейк «Красного космоса» — он должен выйти в начале 2025 года[8].
Критика
«Красный космос» получила отрицательные отзывы критиков; средний балл игры на агрегаторе рецензий «Критиканство» составляет 37 из 100[9].
Многие журналисты отмечали новизну жанра визуальной новеллы для российской игровой индустрии[7]. Константин Говорун, главный редактор «Страны игр», отмечал: «„Красный космос“ хороша не сама по себе, а как явление, как первопроходец на рынке интерактивных новелл в России»[2]
Сценарий получил неоднозначные отзывы критиков. Константин Говорун из «Страны игр» похвалил работу сценариста, отметив, что «он не разжёвывает сюжет, а показывает людей в разных ситуациях и предлагает геймеру самостоятельно разобраться в том, что они собой представляют», при этом его коллега Алексей Дубинский отметил, что игре не удалось раскрыть советский антураж: «если бы сторонами конфликта были заявлены на СССР и США, а Императорская Румыния и Демократическая Республика Майя, игру бы это не затронуло ни на йоту»[2]. Кирилл Волошин из «Игромании» тоже заметил, что «вызывающая (в хорошем смысле) заявка [сюжета] оказалась дутой», посчитав сюжет игры вторичным и унылым, заключив: «Dreamlore опять не хватает очевидных вещей — таланта и чувства юмора»[3]. Игорь «aFex» Артёмов в рецензии для Absolute Games также отметил клишированность сюжета[1]. Владимир Пуганов из «Навигатора игрового мира» счёт сюжет скучным, а харакетр персонажей отсутствующим[7]. Роман Летец из журнала «Лучшие компьютерные игры» отметил, что в игре есть интрига и атмосфера, но её портят невыразительные герои и белые пятна в сюжете[10].
Графика игры получила низкие оценки. Люся в рецензии для журнала «Мой компьютер игровой» раскритиковала чрезмерное использование образов известных франшиз и рисовку игры: «глаза, смотрящие в разные стороны, корявые тени и топорный дизайн задников — все признаки халтуры на месте»[12]. Владимир Пуганов раскритиковал дизайн фонов[7]. Георгий Чекан в рецензии для Gameplay описал графику игры как «ужасные бездарные спрайты на таких же задниках»[11].
Звуковой дизайн также был раскритикован. Алексей Дубинский назвал звук бедноватым, отметив, что озвучке членов экипажа не хватало национальных акцентов[2]. Роман Летец назвал диалоги «бездушно озвученными»[10].
Примечания
Ссылки
Ссылки на внешние ресурсы |
---|
| |
---|