Зал игровых автоматов (англ.amusement arcade, video arcade) — общественное место, предназначенное для игры в аркадные игры, которые могут быть в форме компьютерных игр, машин для пинбола, электромеханических игр, редемпшн-автоматов, мерчандайзеров (например, как «Кран»), бильярдов с оплатой монетами, столов для аэрохоккея. В некоторых странах существуют залы игровых автоматов, в которых законом разрешается установка автоматов для азартных игр наподобие слот-машин или патинко. Игры, как правило, помещаются внутрь корпуса, называемого аркадным автоматом. Прообразы этих заведений в начале XX века назывались «пенни-аркадами» (англ.penny arcade)[1].
Компьютерные игры начали появляться в залах игровых автоматов во второй половине 1970-х годов, они оставались наиболее популярными в течение так называемого золотого века компьютерных аркадных игр, то есть в первой половине 1980-х годов. Эти игры обрели популярность среди детей (в особенности подростков), из-за чего родители начали предполагать возможность связи школьных прогулов с увлечением компьютерными играми.
В заведениях, называвшихся пенни-аркадами, устанавливались развлекательные устройства с оплатой монетами. Это название стало использоваться примерно в 1905—1910 годах[2]. Оно произошло от названия монеты, на которую были рассчитаны монетоприемники. Были распространены устройства, предназначенные для следующих игр[2]:
«Багатели» (англ.bagatelles) — игры с элементами бильярда и механического пинбола.
Ранние формы механических машин для пинбола.
Машины предсказаний (англ.fortuneteller machines).
Тенденция перевода аркадных игр с традиционных на компьютерные начала набирать силу в конце 1970-х годов после выхода таких игр как Space Invaders в 1978 году и Galaxian в 1979 году[3], а также широкого распространения в 1980 году игр Pac-Man, Centipede и др. Центральные процессоры, использованные в этих автоматах, позволяли создавать более сложные игры, нежели игры, основанные на дискретных логических элементах как, например, вышедший в 1972 году Pong от Atari.
К концу 1970-х года технологии компьютерных аркадных игр стали достаточно сложными, чтобы предлагать игрокам графику и звук хорошего качества, но в то же время оставались весьма простыми: так, оставались недоступными реалистичные изображения и full motion video (с англ. — «полностью подвижное видео»), лишь в некоторых играх присутствовало голосовое сопровождение. То есть, успех этих игр объясняется только простотой и увлекательностью игрового процесса. Благодаря этой особенности становится понятным, почему в эти игры продолжают играть и в современности, несмотря на прогресс в области компьютерных технологий.
Во время золотого века в 1980-х годах компьютерные аркадные игры достигли максимума в популярности, новаторстве и доходах. В этот период цветные компьютерные аркадные игр начали доминировать на рынке, а игровые автоматы стали устанавливать вне традиционных мест типа залов для боулинга или баров. Разработчики экспериментировали с самыми разными жанрами компьютерных игр, пытаясь уместить их в жестких рамках, определенных производительностью процессоров и доступными объемами памяти. В этот период происходило стремительное распространение залов игровых автоматов в Северной Америке, Западной Европе и Японии. Например, в Северной Америке количество залов игровых автоматов увеличилось более чем в 2 раза в период с 1980 по 1982 годы[4], достигнув максимального числа в 13 000 залов во всем регионе, тогда как к 1998 году их количество снизилось до 4000[5]. Начиная с игры Space Invaders, аркадные автоматы устанавливались в супермаркетах, ресторанах, магазинах по продаже алкоголя, на АЗС и многих иных учреждениях, где они могли приносить доход[6]. Этот расцвет закончился в середине 1980-х годов, после так называемого «кризиса индустрии компьютерных игр 1983 года»[7].
30 ноября 1982 года Джерри Паркер (англ.Jerry Parker), мэр города Оттумва в Калифорнии, объявил его «мировой столицей компьютерных игр». Эта инициатива имела благоприятные последствия для индустрии компьютерных игр. Играя ключевую роль в истории компьютерных игр, в Оттумве появились две существующие и ныне организации — «Межгалактическая таблица очков» компании Twin Galaxies и компания U.S. National Video Game Team. Кроме того, в «мировой столице компьютерных игр» впервые были проведены следующие мероприятия:
первый парад в тематике компьютерных игр (8 января 1983 г.)[8];
первый чемпионат по компьютерных играм (8-9 января 1983 Г.)[9];
первое исследование мозговой активности чемпионов по компьютерным играм (12 июля 1983 г.)[источник не указан 2129 дней];
первое представление по набору миллиарда очков в компьютерных играх (16 января 1984 г.)[10];
Возможность большого «переворота игры» (англ.game-turnover) в японских аркадных автоматах определила быстрый геймдизайн, что привело к появлению таких стандартизированных аркадных систем как, например, JAMMA, Neo-Geo или CP System II. Эти системы представляли собой модуль внутри аркадного автомата с возможностью быстрой замены ПЗУ с записанной игрой для возможности легкой замены игры. Это упростило разработку и замену игр, но усложнило создание оборудования, которое должно было быть на острие технологического прогресса.[источник не указан 2129 дней]
В США большинство залов игровых автоматов не получили ожидаемой выгоды от этой конструкции, поскольку многие игры на этот рынок не поставлялись. Однако, даже если игры и поставлялись, обычно дистрибьюторы отказывали в продаже только ПЗУ, предпочитая продавать ПЗУ, модуль или даже аркадный автомат в сборе. На практике, некоторые системы, например, система NAOMI от Sega представляла собой вариант домашней системы, установленной в аркадном автомате.[источник не указан 2129 дней]
1990-е годы
Индустрия аркадных игр в середине 1994 года столкнулась с резким спадом[7]. Посещаемость залов игровых автоматов и траты за одно посещение снизились, хоть и не до уровней кризиса 1983 года, но снижение было ощутимым настолько, что несколько крупных сетей залов игровых автоматов вынуждены были объявить о продаже бизнеса или заявить о банкротстве, а многие крупные производители аркадных автоматов заявили о выходе из этого бизнеса[7]. Во втором квартале 1996 года компании, производящие аркадные автоматы, сообщили о продаже 90 000 устройств, тогда как в отчетах 1990 года говорилось о продаже 150 000 автоматов[11].
Основной причиной спада называлась большая популярность портированных на домашние приставки версий игр. В течение 1980-х годов портирование и выпуск игр на домашних приставках обычно занимали несколько лет, при этом результат зачастую значительно отличался от аркадного оригинала, который и получал всю популярность. Таким образом, быстрый выпуск портов на домашние системы привел к снижению прибылей владельцев аркадных автоматов[11].
2000-е годы
В конце 1990-х годов в новом комплексе «Казино Корона» в Мельбурне открылся бар, названный Barcode. Он позиционировался как «игровой бар» (англ.games bar), в котором предлагались как самые последние аркадные игры, так и классические бильярдные столы, столы для аэрохоккея и машины для пинбола, играть на которых можно было одновременно с употреблением алкогольных напитков. Бар стал очень популярным местом, поэтому в начале 2000-х годов был открыт второй бар в торговом центре Melbourne Central по соседству со стрип-клубами. Еще одно заведение Barcode было открыто в Нью-Йорке на Таймс-сквер в мае 2000 года, который также стал очень популярным. К открытию был приурочен специальный эпизод в телесериале «Секс в большом городе»[12]. Barcode на Таймс-сквер закрылся в 2003 году, заведение в «Казино Короне» — в 2006 году, несколько позднее было закрыто заведение в Melbourne Central[12][13].
В середине 2006-х годов бизнесмен из Мадрида Энрике Мартинез (англ.Enrique Martínez) предложил идею зала игровых автоматов нового поколения, суть которой в том, чтобы создать «гибридный кинотеатр с… туманом, черным светом, цифровыми проекторами высокого разрешения, вибрирующими сидениями, игровыми контроллерами и огромным количеством 17-дюймовых экранов, прикрепленных к индивидуальным креслам.» Для воплощения «высокотехнологичного игрового зала на 50 посадочных мест» было затрачено 390 тыс долларов на реконструкцию в испанском кинотеатре Yelmo Cineplex. В Германии компания-оператор кинотеатра CinemaxX также была нацелена на аналогичную реконструкцию. Было проведено 4-месячное исследование потребности в компьютерных играх в условиях кинотеатра[14].
В 2000-х годах производители начали добавлять в игры инновационные возможности. Например, Konami в играх Police 911 2000 года и Mocap Boxing 2001 года использовала функции определения движений и положения[15][16]. Sega стала использовать так называемые «карты настроек» (англ.tuning cards) в играх наподобие серии Initial D, что позволяло игрокам сохранять игровые данные на карты, продаваемые игровым автоматом. Namco скопировала эту идею в своей игровой серии Maximum Tune. Залы игровых автоматов стали прилагать дополнительные усилия для привлечения внимания игроков, например, зоны с моторизованными сидениями, взаимосвязанные игры и системы объемного звучания. Редемпшн-автоматы и мерчандайзеры в этот период также стали использоваться как игровые автоматы. Один из наиболее популярных редемпшн-автоматов, Deal or No Deal от ICE, представляет собой симулятор одноименного телевизионного шоу. Мерчандайзеры с играми наподобие Stacker дают пользователю возможность выиграть ценный приз типа iPhone или игровой приставки.
В то же время, несмотря на эти инновации, произошло небольшое «возрождение» классически компьютерных игр и залов игровых автоматов. Так, в Бруклине в 2004 году открылось заведение Barcade. В нем полноценный бар совмещался с игровыми автоматами, причем были представлены исключительно аркадные автоматы из 1970-х и 1980-х годов — из золотого века компьютерных аркадных игр[17]. Это место стало популярным, и Barcade получил известность как хорошее место для того, чтобы поиграть в игровые автоматы, потому что это «одно из немногих мест, где классические аркадные автоматы доступны публике и находятся в хорошем рабочем состоянии»[18][19]. Благодаря успеху Barcade в США стали открываться подобные заведения[20][21]. В то же время другие залы игровых автоматов наподобие Ground Kontrol из Портленда (Орегон) начали обустраивать полноценные бары в своих залах[22]. Даже некоторые традиционные бары установили у себя классические аркадные автоматы[23].
Ввиду усиления этой тенденции индустрия и СМИ начали попытки классифицировать эти залы игровых автоматов с барами. Так, Ассоциация DNA называла их «социально-развлекательными», а также описывала их как «игровые бары»[24][25]. Многие из этих «игровых баров» стали популярными, и их распространение продолжилось[26].
В Великобритании классические залы игровых автоматов наподобие Casino или Trocadero (оба из Лондона) закрылись, при этом некоторые из автоматов, принадлежавших Trocadero позднее были обнаружены в новом зале игровых автоматов Heart of Gaming в Северном Актоне[27].
В залах игровых автоматов компьютерные игры как правило встречаются в виде аркадных автоматов. Наиболее распространенным являются автоматы типа стойки или колонны (англ.upright), представляющий собой высокий вертикальный корпус с экраном и устройствами ввода, установленными на передней стенке. Пользователь становится перед автоматом, и, чтобы началась игра, опускает монеты или токены в монетоприемник автомата или пользуется специальной картой доступа. Это исторически наиболее популярная разновидность аркадных автоматов, однако в настоящее время наиболее прибыльной в Америке формой являются гоночные игры и редемпшн-автоматы премиального сегмента. В Японии, несмотря на представленность премиальных игр, также неплохим бизнесом являются традиционные аркадные автоматы, одобренные ассоциацией JAMMA.
Некоторые автоматы, например, с играми Ms. Pac-Man и Joust иногда представлены в небольших корпусах, накрытые сверху обычным стеклом или органическим стеклом. Игрок садиться за такой стол и играет в игру, смотря вниз на расположенный под стеклом экран. Этот тип аркадных автоматов известен как «коктейльный аркадный стол» или «аркадный автомат, встроенный в столешницу», поскольку изначально он стал популярным для установки в барах и пабах. Для режима игры с двумя игроками они садятся за автоматом напротив, а игровой экран переворачивается, чтобы правильным образом отображаться тому игроку, который сейчас получает управление. Однако, существует ряд автоматов, где игроки сидят рядом, а не напротив. Обе формы «коктейльных» автоматов предлагались для таких игр как, например, Joust и Gun Fight.
Гоночные игры
Некоторые аркадные игры, например, гоночные разработаны таким образом, что пользователь должен сидеть внутри автомата. Этот тип аркадных автоматов иногда определяется как «сидячий». Двумя крупнейшими производителями, предлагающими аркадные автоматы такого типа, являются Sega и Namco.
Другие игры
Среди других игр встречаются машины для пинбола, редемпшн-автоматы и мерчадайзеры. Машины для пинбола оборудованы наклоненным игровым полем, накрытым стеклом. Игроки при помощи механических поворотных манипуляторов направляют тяжелый металлический шар к светящимся целям. Выигрышем в редемпшн-автоматах являются билеты, которые впоследствии можно обменять на призы типа игрушек или иных новинок. Призы обычно показываются на заднем плане за счетчиком или за стеклянной витриной, а сотрудник зала игровых автоматов выдает игроку его приз после подсчета полученных билетов. Призами в мерчандайзерах обычно являются игрушки с сюрпризом, CD, DVD и сладости, которые выдаются самим автоматом.
В некоторых странах законодательно разрешено устанавливать в залах игровых автоматов устройства, предназначенные для азартных игр, например, слот-машины или патинко. В крупных залах игровых автоматов могут устанавливаться небольшие аттракционы с оплатой монетами, предназначенные для детей младшего возраста. В некоторых заведениях объединены аркадные автоматы, бар и ресторан.
В залах игровых автоматов обычно устанавливают автоматы для размена денег или автоматы по продаже токенов. Тем не менее, особенно в крупных сетевых залах игровых автоматов, вводится карточная система с пополняемым счетом. В залах игровых автоматов также могут устанавливаться торговые автоматы по продаже безалкогольных напитков, сладостей и чипсов. В залах игровых автоматов через громкоговорители может воспроизводиться музыка, либо какая-то радиостанция. В залах с аркадными автоматами обычно используется приглушенное освещение, чтобы уменьшить возможные блики на экранах и улучшить восприятие информации, отображаемой электронно-лучевыми трубками, а также любой другой информации, отображаемой светящими поверхностями аркадных автоматов.
1920 Soviet plan for economic development A postage stamp (1967) with the painting “Lenin by the GOELRO map” (1957) GOELRO (Russian: ГОЭЛРО) was the first of Soviet Russia's plans for national economic recovery and development. It became the prototype for subsequent Five-Year Plans drafted by Gosplan. GOELRO is the transliteration of the Russian abbreviation for State Commission for Electrification of Russia (Russian: Государственная комиссия по электр...
Census-designated place in Pennsylvania, United StatesLime Ridge, PennsylvaniaCensus-designated placeLocation within Columbia CountyLimeRidgeLocation within the U.S. state of PennsylvaniaCoordinates: 41°1′30″N 76°20′41″W / 41.02500°N 76.34472°W / 41.02500; -76.34472CountryUnited StatesStatePennsylvaniaCountyColumbiaTownshipSouth CentreArea[1] • Total1.39 sq mi (3.60 km2) • Land1.13 sq mi (2.92 k...
Piala Dunia Basket FIBA 20192019年FIBA篮球世界杯2019 Nián FIBA lánqiú shìjièbēiRincian turnamenTuan rumahChinaTanggal31 Agustus – 15 SeptemberJumlah tim32 (dari 4 konfederasii)Tempat8 (di 8 kota)Posisi akhirJuara Spanyol (gelar ke-2)Juara kedua ArgentinaJuara ketiga PrancisJuara keempat AustraliaStatistik turnamenJumlah pertandingan92MVP Ricky RubioPencetak skor terbanyak Ra Gun-ah (23.0 poin per pertandingan) Bogdan Bogdanović(183 j...
2008 2015 (départementales) Élections cantonales de 2011 dans le Lot 16 des 31 cantons du Lot 20 et 27 mars 2011 Type d’élection Élections cantonales PS – Gérard Miquel Majorité départementale PSDVGPRG Sièges obtenus 27 UMP Opposition départementale UMPDVD Sièges obtenus 4 Président du Conseil général Sortant Élu Gérard Miquel PS Gérard Miquel PS modifier - modifier le code - voir Wikidata Les élections cantonales ont eu lieu les 20 et 27 mars 2...
Questa voce sull'argomento stagioni delle società calcistiche inglesi è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Voce principale: Manchester City Football Club. Manchester City F.C.Stagione 1999-2000Sport calcio Squadra Manchester City Allenatore Joe Royle Presidente David Bernstein First Division2º (promosso in Premier League) FA CupQuarto turno Worthington CupSecondo turno Miglior marcatoreCampionato: Goater (23)Totale: Goater (29) Maggi...
Sculpture by Auguste Rodin The Old TreeBronze cast of the sculptureArtistAuguste RodinYear1885 The Old Tree is a plaster sculpture by the French artist Auguste Rodin, originally conceived as part of his The Gates of Hell project.[1] Work Rodin produced it in 1885, only a year after the formation of the Salon des Independents. It measures 39.3 cm × 38.4 cm × 27 cm (15.5 in × 15.1 in × 10.6 in) and shows a nude young woman clinging t...
مينتور 3451 تاريخ الاكتشاف 1984 التسميات تسمية الكوكب الصغير الكويكب 3451 الأسماء البديلة الكويكب 1984HA1 فئةالكوكب الصغير كويكبات طروادة خصائص المدار الأوج 5.493 وحدة فلكية الحضيض 4.750 وحدة فلكية نصف المحور الرئيسي 5.122 وحدة فلكية الشذوذ المداري 0.073 فترة الدوران 11.65 سنة[1]، ...
Chip GanassiGanassi at the Indianapolis Motor Speedway, 2015LahirFloyd Ganassi Jr.24 Mei 1958 (umur 65)Pittsburgh, Pennsylvania, U.S.Tempat tinggalFox Chapel, PennsylvaniaPendidikanB.A. FinanceAlmamaterDuquesne UniversityPekerjaanOwner and CEO, Chip Ganassi Racing TeamsTahun aktif1990–presentTempat kerjaChip Ganassi Racing TeamsKota asalPittsburghSitus webChipGanassiRacing.com Floyd Chip Ganassi Jr. (lahir 24 Mei 1958) adalah seorang pengusaha Amerika Serikat yang juga merup...
الذاكرة المعتمدة على الحالة أو التعلم المعتمد على الحالة هي ظاهرة يكون من خلالها استرجاع الذاكرة أكثر فاعلية عندما يكون الفرد في نفس حالة الوعي التي كان عليها أثناء تكوين الذاكرة.[1][2] يستخدم المصطلح غالباً لوصف استرجاع الذاكرة أثناء وجود الفرد في حالات الوعي التي ...
Gujarati poet and translator Balashankar KanthariaBornBalashankar Ullasram Kantharia(1858-05-17)17 May 1858Sathodar village, Nadiad, GujaratDied1 April 1898(1898-04-01) (aged 39)Vadodara, GujaratPen nameKalant Kavi, Bal,Nijanand,MastOccupationpoet, translatorLanguageGujaratiNationalityIndianNotable worksHariprem Panchdashi Balashankar Ullasram Kantharia (May 17, 1858 – April 1, 1898),[1] was a Gujarati poet. Biography Balashankar Kantharia was born on May 17, 1858, into a Satho...
Mickie JamesMickie James nel 2019NomeMickie Laree James Nazionalità Stati Uniti Luogo nascitaRichmond, Virginia31 agosto 1979 (44 anni) Ring nameAlexis Laree[1]Mickie James[1]Vickie Adams[1] Altezza dichiarata163[2][3] cm AllenatoreDory Funk Jr.[4] Debutto1999[1][3] sito ufficiale Progetto Wrestling Manuale Mickie Laree James[5][6], nota semplicemente come Mickie James (Richmond, 31 agosto 1979) è una ...
This article is about research design and methodology in psychology. For the mathematical modeling of psychological theories and phenomena, see Mathematical psychology. For the theory and technique of measurement of psychological attributes, see Psychometrics. This article may be confusing or unclear to readers. Please help clarify the article. There is a discussion about this on Talk:Psychological_statistics. (April 2022) (Learn how and when to remove this message) Part of a series onPsychol...
French colony on the isle of Hispaniola (1659–1804); present-day Haiti Saint-Domingue1697–1804 Flag before the French Revolution Royal Coat of Arms of the Kingdom of France StatusColony of FranceCapitalCap-Français (1711–1770)Port-au-Prince (1770–1804)19°6′0″N 72°20′0″W / 19.10000°N 72.33333°W / 19.10000; -72.33333Common languagesFrench, Creole French, American EnglishReligion Roman Catholicism, Sunni Islam, Haitian VodouDemonym(s)CreoleKing...
العهد القديممعلومات عامةجزء من الكتاب المقدس إصدار أو طبعة أو ترجمة لـ تناخ يدرسه Old Testament theology (en) Hebrew Bible studies (en) الدالة الأدبية القائمة ... flood as punishment (en) [1]descent of human from animals (en) [1]human made from clay (earth) (en) [1]creation of first woman from man's rib (en) [1]paradise lost (en) [1]paradise lost because of for...
American lawyer and politician William Edwin Minshall Jr.Official portrait, 1973Member of the U.S. House of Representativesfrom Ohio's 23rd districtIn officeJanuary 3, 1955 – December 31, 1974Preceded byGeorge H. BenderSucceeded byRonald M. MottlMember of the Ohio House of RepresentativesIn office1939–1940 Personal detailsBorn(1911-10-24)October 24, 1911East Cleveland, OhioDiedOctober 15, 1990(1990-10-15) (aged 78)Delray Beach, FloridaPolitical partyRepublicanAlm...
You can help expand this article with text translated from the corresponding article in Polish. (April 2012) Click [show] for important translation instructions. View a machine-translated version of the Polish article. Machine translation, like DeepL or Google Translate, is a useful starting point for translations, but translators must revise errors as necessary and confirm that the translation is accurate, rather than simply copy-pasting machine-translated text into the English Wikipedi...
Private university in Tokyo, Japan Gakushuin University学習院大学Former namesGakushūjo (学習所); pre-war English translation: Peers SchoolTypePrivateEstablished1847 in Kyoto and moved to Tokyo in 1877;reformed in 1949 as a private universityPresidentIchiro ArakawaAdministrative staff279 (full time only)[1]Studentsapprox. 8,600Undergraduatesapprox. 8,000Postgraduatesunder 600Other studentsinternational students: about 120LocationToshima, Tokyo, JapanWebsitewww.univ.gakushuin.a...
German Jewish philosopher (1842–1918) For other people named Herman Cohen, see Herman Cohen (disambiguation). Hermann CohenBorn4 July 1842[2]Coswig, Anhalt-Bernburg, German ConfederationDied4 April 1918(1918-04-04) (aged 75)Berlin, German EmpireNationalityGermanEducationJewish Theological Seminary of BreslauUniversity of BreslauUniversity of BerlinUniversity of HalleEra19th-century philosophyRegionWestern philosophySchoolNeo-Kantianism (Marburg School)InstitutionsUniversity of ...