За столом сидят два игрока. У первого в распоряжении находится рублей, у второго в распоряжении находится рублей. Перед ними на столе лежит асимметричная монета (вероятность, что выпадет аверс, может равняться любому числу от 0 до 1 включительно). Если на монете выпадает аверс, то рубль выигрывает первый игрок (второй игрок выплачивает первому 1 рубль), а если выпадает реверс, то первый игрок платит второму один рубль. Требуется найти вероятность того, что один из игроков проиграется в ноль за шагов, и вероятность проигрыша каждого азартного игрока. Также необходимо вычислить среднюю длину игры.
Данная ситуация может быть смоделирована подобным образом: имеется блуждающая частица и коридор . Рассматривается вероятность того, что частица выйдет из коридора за шагов (проскочит через верхнюю или нижнюю стенку).
Для схемы Бернулли договоримся о следующем смысле случайной величины ξ: означает, что второй игрок платит первому, а – первый игрок второму.
Введём новое обозначение:
, .
Число равно длительности игры, а последовательность можно рассматривать как траекторию случайного блуждания некоторой частицы, выходящей из нуля, при этом очевидно равенство , а само означает выигрыш первого игрока у второго (который может быть отрицательным).
Пусть , — два целых числа, , . Требуется найти, с какой вероятностью за шагов будет осуществлён выход частицы из коридора, ограниченного и .
Далее, пусть — целое число, . Пусть также для верно, что (что означает, что игроки начинали играть с ненулевым капиталом в распоряжении). Пусть . Условимся считать, что , если . Если частица так и не пересекла границы, то не определён.
Для каждого и момент называется моментом остановки, который является случайной величиной, определённой на пространстве элементарных событий . — это событие, состоящее в том, что случайное блуждание, начинающееся в точке , выйдет из интервала в момент . Введём новые обозначения: , для . Пусть , — вероятности выхода частицы за время из интервала соответственно в точках и .
Пусть ; очевидно, что (пока игра не началась, частица находится внутри интервала с вероятностью 1). Пусть теперь . Тогда по формуле полной вероятности
Подзадача о рекуррентности
Доказать, что
(1),
(2).
Доказательство.
(1) Докажем, что .
, где — множество траекторий вида , которые за время впервые выходят из интервала в точке (показано на рисунке). Если случайный вектор попадает в подходящую траекторию, то он попадает в множество . Представим множество как . Дизъюнктное объединение правомерно по причине того, что у любой частицы, проходящей по траектории, . — те траектории из , для которых . — те траектории из , для которых . Заметим, что каждая траектория из находится в однозначном соответствии с траекторией из . Взаимно-однозначное соответствиедоказывается от противного. Предположим, что (неоднозначное соответствие); тогда данная траектория не сможет вывести частицу из коридора за шагов (а только лишь за из-за изначального отдаления от верхней стенки коридора). В обратную сторону соответствие является также однозначным из определения: . Из этого следует, что (так как суть независимые одинаково распределённые случайные величины).
Существует и другой способ доказательства:
.
Это справедливо потому, что вероятности независимы (это было доказано ранее).
(2) Аналогично докажем, что .
Каждая траектория из находится в однозначном соответствии с траекторией из . Отсюда
Также отметим, что , и поэтому для . Это утверждение верно, так как к любой траектории, выводящей частицу за меньшее количество шагов, можно прибавить в начало один шаг (), на котором частица может прийти в точку как из (для ), так и из ().
Нахождение вероятностей
При достаточно больших вероятность близка к — решению уравнения при тех условиях, что (выход произошёл сразу же из точки — конец игры, выиграл первый игрок), (первый игрок никогда не выиграет, если выход произойдёт мгновенно в точке ). Эти условия следуют из того, что . Это также будет доказано в этом разделе.
Сначала получим решение уравнения . Пусть игра несправедливая (). В таком случае найдём корни уравнения, то есть . Одно частное решение видно сразу: . Другое решение найдём, воспользовавшись тем, что — функция. Целесообразно употребить выражение с отношением , учитывая, что : . Отсюда правомерно предположить, что . Добавление константы ничего не изменит благодаря тому, что .
Теперь рассмотрим общее решение: . Воспользуемся теми условиями, что и , и получим, что
Подзадача о единственности решения
Докажем единственность решения данной задачи. Для этого покажем, что любое решение задачи с граничными условиями может быть представлено в виде .
Решение
Рассмотрим некоторое решение при условиях , . Тогда всегда можно подобрать такие константы и , что , . Тогда из уравнения поставленной задачи следует, что . Тогда в общем случае . Следовательно, решение является единственным. Точно такой же ход рассуждений может быть применён и к .
Предельная сходимость
Рассмотрим вопрос о быстроте предельной сходимости и к и . Пусть блуждание начинается из начала координат (). Для простоты обозначим , , . Иными словами, — это единица минус сумма вероятностей выхода частицы из коридора — вероятность того, что она останется блуждать в коридоре: . представляет собой событие . Рассмотрим число , где , и цепочку случайных величин . Если обозначить совокупное богатство за , то тогда . Этому есть разумное объяснение: если частица выходит из нуля и не пересекает границ, то тогда совершенно определённо сумма штук меньше, чем совокупный запас.
Рассмотрим дисперсию: (что вполне правомерно, так как , а — модифицированная бернуллиевская случайная величина), поэтому для достаточно больших и верно: , где , так как если , то . Если или , то для довольно больших верно, что , поэтому неравенство верно . Из вышесказанного следует, что , где . Так как , то ; так как и , то ; при . Аналогичные оценки справедливы и для разностей и , так как можно свести эти разности к разностям и при , .
Вернёмся к рассмотрению . По аналогии с решением уравнения , можно сказать, что у уравнения при граничных условиях , существует единственное решение
Нетрудно заметить, что при любых . Если же игра является справедливой (вероятность выпадения аверса равна вероятности выпадения реверса), то решения будут выглядеть следующим образом: , .
Ответ о вероятности разорения
Величины и можно назвать вероятностями разорения первого и второго игрока при начальных капиталах и при стремлении количества ходов к бесконечности и характеризации случайной величина как выигрыша первого игрока, а — проигрыша первого игрока. В дальнейшем будет показано, почему такую последовательность действительно можно построить.
Если , то интуитивный смысл функции — это вероятность того, что частица, вышедшая из положения , достигнет верхней стенки () ранее, чем нуля. Из формул видно, что
.
Парадокс увеличения ставки при неблагоприятной игре
Что необходимо сделать первому игроку, если игра неблагоприятна для него?
Его вероятность проигрыша задана формулой .
Теперь пусть первый игрок с капиталом примет решение удвоить ставку и играть на два рубля, то есть , . Тогда обозначим предельную вероятность разорения первого игрока так: .
Поэтому , так как умножается на дробь, которая больше единицы при .
Поэтому если вероятность выпадения столь желанного для первого игрока аверса меньше , то ему выгодно увеличить ставку в раз: это уменьшает вероятность его терминального разорения за счёт того, что вырастает вероятность выскочить из коридора в точке . Это решение кажется парадоксальным, так как складывается впечатление, что при неблагоприятной ситуации надо снизить ставку и уменьшить проигрыш, но в действительности при бесконечном числе игр и низкой ставке проигрывающий игрок в конечном счёте обязательно проиграется в ноль, а игрок с высокой ставкой обладает большими шансами выпадения количества аверсов, достаточного для завершения игры в точке .
Длительность случайного блуждания
Рассмотрим среднюю длительность блуждания нашей частицы. Введём математическое ожидание момента, когда игра прекращается: для . Выведем рекуррентное соотношение для математического ожидания продолжительности игры:
Для и мы получили рекуррентное соотношение для функции : при .
Введём граничные условия: если игра начинается в точке или , то тогда она тут же и завершится — её длительность будет равна 0: .
Из рекуррентного соотношения и граничных условий можно один за другим вычислить . Так как , то существует предел , который удовлетворяет соотношению : при выполнении . Данные переходы аналогичны тем, что мы рассмотрели при переходе к в уравнении вероятности проигрыша. Для того чтобы решить данное уравнение, надо ввести ещё одно условие: матожидание количества ходов должно быть конечным, то есть , .
Решим данное уравнение. В уравнении вероятности проигрыша () уже были получены частные решения и . Здесь же появляется ещё один претендент на роль частного решения: , поэтому . С учётом граничного условия находим при помощи ранее полученных соотношений : . В случае идеальной монетки получаем следующее выражение: . Применение граничного условия даёт: . Из этого следует, что в случае равных стартовых капиталов . Например, если у каждого игрока есть по 5 рублей, а ставка — 1 рубль, то в среднем разоряться игроки будут через 25 ходов.
При рассмотрении вышеуказанных формул подразумевалась конечностью математического ожидания числа ходов: . Теперь будет предложено доказательство этого факта.
Задача о конечности ожидаемого числа ходов
Доказать, что .
Решение
Достаточно доказать это для случая (так как ранее было уже продемонстрировано, что случаи могут быть сведены к вариацией и ) и , а затем рассмотреть случай .
Итак, рассмотрим последовательность и введём случайную величину , где — момент остановки.
Пусть . Интерпретация такова: — это значение случайного блуждания в момент . Если , то ; если , то . Вспомним, что , и докажем, что , .
Для доказательства первого равенства напишем: . Совершенно очевидно, что , так как , при . Осталось доказать, что .
Для справедливо, что . Последнее событие может быть представлено в виде , где — некоторое подмножество множества . Это множество определяется только при . Для больших значения не влияют на . Множество вида также может быть представлено в виде . Благодаря независимости (доказано в подзадаче 2) вытекает, что случайные величины и независимы. Отсюда в силу того, что первый множитель нулевой.
Установлено, что для идеальной монетки , .
В случае же имеют место соотношения (поскольку ) и , поскольку . Теперь покажем, что .
В случае справедливой игры в силу соотношения верно, что . Тогда же , поэтому . Из неравенства следует, что математическое ожидание сходится при к предельному значению . В случае несправедливой игры . Так как за обозначался момент первого вылета частицы за пределы коридора, то математическое ожидание его меньше определённых чисел, следовательно, меньше бесконечности. При таком условии .
Компьютерное моделирование (метод Монте-Карло)
Для моделирования игры воспользуемся программой MATLAB.
Для начала сгенерируем последовательность , а затем при некотором первоначальном богатстве создадим цепочку :
Последовательность ξ (getXI)
n=100;% The length of \xi_i seriesU=rand(n,1);% Generate 100 random uniform [0;1] valuesXI=zeros(n,1);% Reserve memory for 100 modified Bernoulliq=0.55;% Reverse probabilityp=1-q;% Averse probability% The following cycle creates a Bernoulli distribution based on uniform [0;1]fori=1:n% This cycle divides the [0;1] array into 2 parts: lengths q and p, q+p=1if(U(i,1)<q)XI(i,1)=-1;% If a uniform random value falls into q then \xi=-1elseXI(i,1)=1;% If a uniform random value falls into p then \xi=+1endendx=10;% Initial 1st player's budget offsetS=zeros(n,1);% Reserve memory for 100 S_1...S_100fori=1:n% Make S_k series according to rule S_{k+1} = S_k + \xi_{k+1}S(i,1)=x+sum(XI(1:i,1));% considering the initial welfare offset xend
Затем введём функцию getS(n, q, x), которая бы не просто, как листинг выше, генерировала ряд сразу и мгновенно, а позволяла бы обобщённо на основе введённых значений , и построить ряд, не усложняя вычислений. Это бы упростило рабочую область.
Генерация ряда (getS function)
function[S]=getS(n, q, x)% This function depends on n, q and x --- 3 variablesU=rand(n,1);XI=zeros(n,1);fori=2:n% Uniform->Bernoulli distribution transformationif(U(i,1)<q)XI(i,1)=-1;elseXI(i,1)=1;endendS=zeros(n,1);% Reserve memory for n S_1...S_nfori=2:n% Calculate the S_1...S_n seriesS(i,1)=sum(XI(1:i,1));% Sums the \xi'sendS=x+S;% Adds initial welfare to each S_k of the whole matrix
Возникает разумный вопрос: зачем считать , начиная только со второй величины (for i = 2:n)? Дело в том, что это делается исключительно в целях наглядной визуализации. При построении графика в следующем коде будут строиться траектории , и если бы было написано for i = 1:n, то тогда уже с самого первого значения некоторые траектории бы выходили из , некоторые — из . Так как в данной программе из соображений оптимальности лучше не задействовать нулевое значение (из него частица выходит, но не рисуется, так как прибавление происходит сразу), то просто-напросто сдвинем нумерацию на оси абсцисс на единицу вправо. Теперь проведём серию тестов и наглядно рассмотрим возможные траектории при некоторых вероятностях, длинах игры и количестве игр.
Визуализация (graphS)
N=3;% Number of games playedn=10;% Number of tossesq=0.45;% Chance 1st player loses 1 roublex=0;% Initial welfare offsetmatrS=zeros(N,n);% Reserve memory for N rows n cols matrixfori=1:N% This loop fills the S matrix with S_k, yielding N trajectoriesmatrS(i,:)=getS(n,q,x)';plot(matrS(i,:));% Gives an imageholdon;% Holds the axes for next trajectory overlayendholdoff;% Clears axes for a new plot
Теперь подойдём к самой главной составляющей программной части — алгоритму, который позволил бы вычислять среднюю длину игры при заданных параметрах . Если теория верна, то нижеследующий эксперимент её лишь подтвердит. Также допишем в программу строчку, которая будет вычислять вероятность разорения первого игрока () при заданных начальных капиталах и сопоставлять её с теоретической.
Полная модель игры (Monte_Carlo)
N=3000;% Number of games playedn=3000;% Number of tossesq=0.5;% Chance 1st player loses 1 roublep=1-q;% Chance 1st player wins 1 roubleA=-10;% 1st player budgetB=10;% 2nd player budgetx=0;% Budget offset towards 1st playerBs=0;% amount of cases particle hits B (it will change soon)As=0;% amount of cases particle hits A (it will change soon)matrS=zeros(N,n);% Reserve memory for N rows n cols matrixTAU1=n*ones(N,n);% Fill another N rows n cols matrix with n'sfori=1:N% This loop makes up N trajectories of S_k relying on input q, x, nmatrS(i,:)=getS(n,q,x)';forj=1:nif(matrS(i,j)==A)||(matrS(i,j)==B)% If a particle exceeds A or B, thenTAU1(i,j)=j;% put the number of step into the tableendendplot(matrS(i,:));% Displays a figuregridon;holdon;% Simultaneous plots within same axesendholdoff;% Clears axes for a new plotTAU=(min(TAU1'))';% TAU = earliest step of [A;B] corridor overrun% As [min] affects columns and gives row then we transpose TAU1,% minimize it by rows and make it a column againfori=1:N% Our S_n series are ready; they nest in matrSforj=1:TAU(i)% Scan only till we encounter the escape step!if(matrS(i,j)==A);% If a particle escaped through A (1st player busted)As=As+1;% then add +1 to 1st player's failureselseif(matrS(i,j)==B)% Otherwise if its first threshold was BBs=Bs+1;% then add +1 to 1st player's winsend% If n is not large enough, thenend% As + Bs may not make up NendALPHA=As/(As+Bs)% Match alphas with their theoretical valuesif(q==p)THEORALPHA=(B-x)/(B-A)elseTHEORALPHA=((q/p)^B-(q/p)^x)/((q/p)^B-(q/p)^A)endBETA=1-ALPHA% Same for betasif(q==p)THEORBETA=(x-A)/(B-A)elseTHEORBETA=1-THEORALPHAendmeanTAU=mean(TAU)% Law of large numbers for great N'sif(q==p)THEORTAU=(B-x)*(x-A)elseTHEORTAU=1/(p-q)*(B*THEORBETA+A*THEORALPHA-x)end
Отметим, что при небольших не все частицы вылетают из коридора, поэтому здесь надо подчеркнуть, что теория говорит: «при достаточно больших вероятность близка к ».
Тестирование
Нижеследующие данные рассчитаны для , .
№ теста
ALPHA
BETA
meanTAU
1
2
3
4
5
6
В экспериментах 2 и 3 продемонстрировано свойство: если игра проигрышная для первого игрока, то увеличение ставки в модели эквивалентно сокращению , и в одно и то же число раз относительно нуля. Ставка увеличилась втрое — вероятность выскочить из коридора со значением выросла в 11 раз!
هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (يوليو 2018) جواو مانويل ميغيل معلومات شخصية الميلاد 27 يوليو 1952 (72 سنة) ألمادا الطول 161 سنتيمتر الجنسية البرتغال الوزن 51 كيلوغرام[1] الحياة العملية الم...
American college volleyball team Alabama Crimson Tide volleyballUniversityUniversity of AlabamaHead coachRashinda Reed (1st season)ConferenceSECLocationTuscaloosa, AlabamaHome arenaFoster Auditorium (capacity: 5,400)NicknameCrimson TideColorsCrimson and white[1] AIAW/NCAA Tournament appearance1976, 1977, 1978, 2005, 2006, 2007, 2013, 2014 The Alabama Crimson Tide volleyball team represents the University of Alabama located in Tuscaloosa, Alabama, and co...
Form of birth control involving a device placed in the uterus IUD redirects here. For other uses, see IUD (disambiguation). Intrauterine deviceCopper IUD (Paragard T 380A)BackgroundTypeIntrauterineFirst use1800s[1]SynonymsIntrauterine systemFailure rates (first year)Perfect use<1%[2]Typical use<1%[2]UsageUser remindersNoneAdvantages and disadvantagesSTI protectionNoPeriodsDepends on the typeWeightNo effect An intrauterine device (IUD), also known as intrauterine ...
2011 historical drama film directed by Martin Scorsese HugoTheatrical release posterDirected byMartin ScorseseScreenplay by John Logan Based onThe Invention of Hugo Cabretby Brian SelznickProduced by Graham King Timothy Headington Martin Scorsese Johnny Depp Starring Ben Kingsley Sacha Baron Cohen Asa Butterfield Chloë Grace Moretz Ray Winstone Emily Mortimer Jude Law CinematographyRobert RichardsonEdited byThelma SchoonmakerMusic byHoward ShoreProductioncompanies GK Films Infinitum Nihil Di...
Municipal unit in Durrës, AlbaniaMaminasMunicipal unitMaminasCoordinates: 41°23′N 19°36′E / 41.383°N 19.600°E / 41.383; 19.600Country AlbaniaCountyDurrësMunicipalityShijakElevation30 m (100 ft)Population (2015) • Municipal unit8,868Time zoneUTC+1 (CET) • Summer (DST)UTC+2 (CEST) Maminas is a village and a former municipality in the Durrës County, western Albania. At the 2015 local government reform it became a subd...
Nutritional drinks brand For other uses, see Boost (disambiguation). BoostTypeNutritional drinkManufacturerNestléWebsitewww.boost.com Boost is a nutritional drinks brand made by Swiss company Nestlé. The brand also produces Boost Glucose Control for people with type 2 diabetes.[1] History In 2010, the Federal Trade Commission reached a settlement with Nestlé regarding its claims about Boost Kid Essentials, stating that the product would prevent certain illnesses. As part of the set...
Questa voce sull'argomento stagioni delle società calcistiche italiane è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Voce principale: Avezzano Calcio. Football Club AvezzanoStagione 1977-1978Una formazione dell'Avezzano nel campionato 1977-1978 Sport calcio Squadra Avezzano Allenatore Piero Grasselli Presidente Ugo Graziani Serie D3º posto nel girone F. Promossa in Serie C2. 1976-1977 1978-197...
Le texte original du Longitude Act exposé au National Maritime Museum de Greenwich. Le Longitude Act est une loi du parlement britannique de 1714 offrant un prix de vingt mille livres (une somme considérable pour l'époque) à la personne qui déterminerait une méthode simple et sûre pour permettre la détermination de la longitude d'un navire en pleine mer. Si la mesure de la latitude a toujours été relativement facile grâce à la mesure de la hauteur de l'étoile polaire ou de celle ...
1943 German jet bomber by Arado Ar 234 Blitz Arado Ar 234 B-2 at the National Air and Space Museum's Steven F. Udvar-Hazy Center in Virginia, US Role Reconnaissance / bomberType of aircraft Manufacturer Arado Flugzeugwerke Designer Walter Blume First flight 15 June 1943 Introduction September 1944 Retired May 1945 Primary user Luftwaffe Produced 1944-1945 Number built 214 The Arado Ar 234 Blitz (English: lightning) is a jet-powered bomber designed and produced by the German aircraft manu...
الفيلق الجورجي (أوكرانيا) الدولة أوكرانيا الإنشاء 2014 الاشتباكات الغزو الروسي لأوكرانيا 2022، والحرب الروسية الأوكرانية تعديل مصدري - تعديل الفيلق الجورجي هي وحدة عسكرية تأسست في عام 2014 وتتكون من متطوعين من أصل جورجي يقاتلون إلى جانب أوكرانيا في الح�...
Radio station in the Philippines Mareco Broadcasting Network, Inc. (MBNI)Company typePrivateIndustryRadio broadcastingFounded1963HeadquartersQuezon City, PhilippinesKey peopleLouie R. Villar, Jr. (President) Saripaz Villar-Tan (EVP) Elaine Rojas Villar-Rivilla (VP-Finance) Engr. Eleuterio Terry G. Bondoc (VP-Engineering)ParentMareco, Inc. (L.R. Villar Group of Companies) Mareco Broadcasting Network, Inc. is a radio network in the Philippines. Mareco stands for Mabuhay Records Corporation as i...
For other uses, see Evil Star (disambiguation). Evil Star is the name of two supervillains appearing in DC Comics publications.[1] Publication history The Guy Pompton version of Evil Star debuted in All-Star Comics #44 and was created by John Broome and Irwin Hasen. The alien version of Evil Star first appeared in Green Lantern (vol. 2) #37 (June 1965) and was created by Gardner Fox and Gil Kane.[2] Fictional character biography Guy Pompton Comics character Guy PomptonThe Gold...
Book by Mary Durack Kings in Grass Castles First UK editionAuthorMary DurackCountryAustraliaLanguageEnglishPublisherConstable & Co. (UK)ISBN9781741667592 Kings in Grass Castles is a 1959 book of history by Dame Mary Durack (1913–1994). The book is considered a classic of Australian literature. It is the story of Durack's pioneering family establishing its pastoral interests in the Australian outback during the 19th century and concerns the life and times of Durack's grandfather Patrick ...
Period of Japanese history (765–767) Part of a series on theHistory of Japan ListPaleolithicbefore 14,000 BCJōmon14,000 – 1000 BCYayoi 1000 BC – 300 ADKofun 300 AD – 538 ADAsuka 538 – 710Nara 710 – 794HeianFormer Nine Years' WarLater Three-Year WarGenpei War 794–1185KamakuraJōkyū WarMongol invasionsGenkō WarKenmu Restoration 1185–1333MuromachiNanboku-chō periodSengoku period 1336–1573Azuchi–Momoyama Nanban tradeImjin WarBattle of Sekiga...
Species of bird Brown-headed gull Conservation status Least Concern (IUCN 3.1)[1] Scientific classification Domain: Eukaryota Kingdom: Animalia Phylum: Chordata Class: Aves Order: Charadriiformes Family: Laridae Genus: Chroicocephalus Species: C. brunnicephalus Binomial name Chroicocephalus brunnicephalus(Jerdon, 1840) west coast of Indian Peninsula Synonyms Larus brunnicephalus The brown-headed gull (Chroicocephalus brunnicephalus) is a small gull which breeds in the high ...
Woodworking tool for securing a work-piece to a bench For other uses, see Holdfast (disambiguation). HoldfastA carpenter using a holdfastOther namesHold fast, hold-downUsed withWoodworking workbench or anvil A holdfast or hold fast is a form of temporary clamp used to hold a workpiece firmly to the top or side of a wooden workbench or the top of an anvil.[1] A form of bench dog, a traditional holdfast has either a curved or flat top. Its shank is slid loosely into a “dog” hole in ...
Iñupiat explorer (1898–1983) Ada BlackjackAda Blackjack with her son Bennett, 1923BornAda Delutuk(1898-05-10)May 10, 1898Solomon, AlaskaDiedMay 29, 1983(1983-05-29) (aged 85)Palmer, AlaskaNationalityIñupiat Ada Blackjack (née Delutuk; May 10, 1898 – May 29, 1983) was an Iñupiat woman who lived for two years as a castaway on the uninhabited Wrangel Island, north of Siberia. Background Ada Delutuk was born on May 10, 1898 or 1899,[1][2] in the remote settlement ...
The Wind in the Willows PengarangKenneth GrahameJudul asliWillows whistleIlustratorErnest H. Shepard (1931)Arthur Rackham (1940)Charles van Sandwyk (2007)NegaraInggrisBahasaInggrisGenreBacaan anakPenerbitMethuenTanggal terbitOktober 1908TeksThe Wind in the Willows di Wikisource The Wind in the Willows adalah buku anak-anak karangan novelis Inggris Kenneth Grahame, pertama kali diterbitkan pada tahun 1908. Buku ini mengisahkan empat hewan antropomorfis (hewan dengan kemampuan dan sif...