Как и UT2003Unreal Tournament 2004 является арена-шутером с основным уклоном в мультиплеер. Она основана на предыдущей Tournament, но содержит ряд изменений. В игру были добавлены 2 режима[2], новые карты, включая вернувшиеся Facing Worlds и Deck 16, новое оружие и прочие игровые особенности, были улучшены графическая составляющая и оптимизация. При этом сохранилась возможность играть на серверах самой UT2003[3][4].
Один из новых режимов, Onslaught (с англ. — «Наступление»), представляет собой бой между двумя командами, целью которого является уничтожение или максимально возможное повреждение так называемого «силового ядра» (англ.Power core) противника, находящегося на его базе, за отведённое время. Для этого игрокам необходимо по очереди захватить цепочку из точек или «силовых узлов» (англ.Power node), проходящую от союзной до вражеской базы. На самих точках, если они принадлежат одной из команд, становится доступно возрождение, а также появляются транспорт, стационарные орудия и арсеналы — «пикапы[англ.]», в которых выдаётся сразу несколько видов оружия и амуниции. Битва происходит на больших относительно других режимов картах, из-за чего использование техники становится необходимостью для достижения успеха. Для борьбы с ней в арсеналах на точках и базах присутствует соответствующее новое оружие, а также появляются стационарные турели[3][4][5].
В UT2004 также вернулся режим Assault (с англ. — «Штурм») из первой Tournament, на картах которого стали разворачиваться небольшие сюжеты из вселенной Unreal. В нём начал использоваться транспорт и стационарное вооружение, также он получил некоторые другие малые улучшения, например, указатель до следующей цели или список заданий высвечивающийся прямо во время игры[3].
Кроме того, режимы из бесплатных дополнений к UT2003, а также некоторое оружие из UT99[3] также попали в игру. В общей сложности в ней стало 106 карт с возможностью одновременной игры до 32 игроков, 10 режимов игры и 19 так называемых мутаторов (англ.mutator) — встроенных модификаторов, изменяющих различные внутриигровые аспекты, а также 9 единиц техники и 17 видов оружия[4][5].
В Unreal Tournament 2004 присутствуют следующие режимы игры[6]:
Assault;
Bombing run (с англ. — «Бомбардировка») — своего рода командная игра с мячом, в которой игроки враждующих сторон борются за мяч в виде бомбы, чтобы доставить его во вражеские ворота. Попадание в них броском и загон мяча лично дают разное количество очков в пользу последнего.
Team deathmatch (с англ. — «Командный бой насмерть») — командная версия «боя насмерть»;
Double domination (с англ. — «Двойная доминация») — режим, в которым две команды соревнуются за очки, набираемые путём захвата и удержания сразу двух точек на карте на протяжении 10 секунд;
Invasion (с англ. — «Вторжение») — режим, схожий с игрой Crimsonland[3][4][6]. Представляет собой бесконечную оборону от наступающих монстров, число и сила которых растёт с каждой новой волной. Целью игроков становится выживание на протяжении как можно большего количества волн;
Mutant (с англ. — «Мутант») — игрок, совершивший первое убийство соперника, становится мутантом: у него появляется новое оружие и различные бонусы, но его очки здоровья постоянно уменьшаются, и чтобы его восполнить, ему необходимо уничтожать не мутантов. Чтобы получить очки[англ.] другие игроки вынуждены охотиться на него, при этом из них только игрок с самым плохим счётом может получать фраги за убийство кого-либо кроме мутанта;
Onslaught;
Одиночная кампания
В Unreal Tournament 2004 присутствует одиночный режим. Игрок участвует в одноимённом с игрой турнире: набирает свою команду, занимается её менеджментом и, участвуя в боях, продвигаясь по турнирной ветке. Члены команды обладают 4 характеристиками: агрессивностью, скоростью, тактикой и точностью, — от значений который зависит эффективность бойца на поле боя и его гонорары. Также товарищи по команде могут получать ранения, лечение которых обойдётся игроку в определённую сумму. Для покрытия расходов игрок должен выигрывать в основных боях, а также успешно вызывать лидеров соперничающих команд на дуэли. Также при помощи дополнительных назначаемых боёв игрок может сделать доступным для найма вражеского игрока[3][5].
Разработка и выпуск
Игра была выпущена 16 марта 2004 года, хотя изначально релиз планировался в конце 2003 года[7]. 24 января 2023 года Epic Games прекратили онлайн-поддержку для более чем 20 своих игр, включая Unreal Tournament 2004[8].
Овсянников, Роман. Unreal Tournament 2004. В полном расцвете сил (рус.) // «PC Игры» : журнал. — 2004. — Май (№ 05). — С. 90—95. — ISSN1729-9012. Архивировано 13 января 2023 года.