The Witcher: Rise of the White Wolf
The Witcher: Rise of the White Wolf (RotWW; пол. Wiedźmin: Powrót Białego Wilka — «Ведьма́к: Возвращение Бе́лого Во́лка») — компьютерная ролевая игра, разрабатывавшаяся французской компанией WideScreen Games совместно с польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского. Игра является ремейком, адаптированной под консоли версией игры «Ведьмак», которая вышла в октябре 2007 года и являлась PC-эксклюзивной игрой. Выпуск должен был состояться осенью 2009 года[1], однако в апреле 2009 года разработка игры была заморожена на неопределённое время[3]. Целевыми платформами игры являлись игровые приставки Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360[4]. Игровой движок и нововведенияВ первоначальной версии игры использовался игровой движок Aurora Engine, который являлся ПК-ориентированным и не подходил для создания консольной игры. В связи с этим разработчики выбрали движок DaVinci[5] компании WideScreen Games, которая делала основную работу по созданию игры. DaVinci поддерживает технологию normal mapping, позволяющую качественнее отображать низкополигональные модели, и улучшенную систему динамической смены погоды. Одной из особенностей движка является новая система освещения, а дистанция прорисовки составляет около 200 метров[6]. В различных интервью разработчики не раз говорили о полной смене концепции управления и геймплея в игре. Управление предполагалось оптимизировать под контроллеры игровых приставок[4], а также полностью изменить визуальный интерфейс, инвентарь и систему боя. Игра должна была содержать перепроектированные сражения с боссами, новую музыку, новые модели и переработанную систему развития персонажа[7]. Также планировалось доработать игровой искусственный интеллект[8]. Кроме того, в The Witcher: Rise of the White Wolf планировалось добавить систему игровых достижений и трофеев[4]. Одним из главных отличий игры по сравнению с оригинальной ПК-версией должна была быть полностью новая система боя[5], а также возможность непосредственно управлять оборонительными манёврами Геральта[8]. В связи с этим планировалось переработать существующие и создать новые анимации[7]. Разработчики заявляли об использовании технологии захвата движения[9]. В декабре 2008 года был подтверждён минимум один набор загружаемого контента (DLC), который CD Projekt RED планировала выпустить после релиза игры[8]. Сюжет и сеттинг игрыСюжет и мир игры The Witcher: Rise of the White Wolf должны были полностью копировать сюжет оригинального «Ведьмака» 2007 года выпуска[5][7]. Действие игры проходит в вымышленном фэнтезийном мире, похожем на средневековье, в котором присутствует магия, эльфы, гномы, междоусобные распри разделённых королевств, предательства и измены. Игра начинается через несколько лет после окончания оригинальной саги Анджея Сапковского. Бессознательного и потерявшего память Геральта находят на поле возле крепости Каэр Морхен его старые товарищи-ведьмаки и относят в крепость. Сюжет игры разделён на пять актов, которые представляют собой набор различных локаций и квестов. По сюжету Геральт встречает множество своих старых приятелей и врагов, в той или иной мере помогающих ему вспомнить своё прошлое и получить сведения о своём таинственном исчезновении. Главный герой узнаёт, что погиб пять лет назад, защищая своих друзей-нелюдей от агрессивной ксенофобски настроенной толпы людей. Через действия и выборы игрока, Геральт пересматривает свои отношения с другими персонажами, общинами и фракциями. Игрок может проводить собственную политическую интригу в постоянно изменяющимся политическом окружении Темерии, на территории которой разворачиваются действия игры. Разработка игрыПредыстория31 октября 2008 года компания CD Projekt RED отпраздновала годовщину со дня выпуска компьютерной ролевой игры «Ведьмак» и продажу миллионной копии игры. В этот день она выпустила новость, посвящённую данному событию, а также ролик «Первая годовщина» (англ. First anniversary video), в котором впервые появилось видео из консольной версии игры[10][11]. 3 ноября 2008 года на официальном блоге одного из разработчиков была размещена информация[12], что в 2009 году планируется выпуск очередной игры CD Projekt RED[13]. 28 ноября 2008 года на официальном сайте игры была начата «охота» (англ. wolfhunt) за фактами о новой игре[14][15]. Участники «охоты» нашли подстраницу официального сайта, на котором находилась стена с изображением ведьмачьего медальона в форме волка, от которой отваливался один из кусочков[16]. На следующий день подстраница была перенесена на главную страницу www.thewitcher.com. Каждый день вплоть до 2 декабря от стены на сайте отламывался один из кусков, открывая логотип новой игры[17]. Основной период разработкиОфициальный анонс игры состоялся 2 декабря 2008 года[1][18]. По словам генерального директора CD Projekt RED Адама Кичиньского, «единственное, что берётся от PC-версии игры — это сюжет, всё остальное создаётся с нуля и значительно перерабатывается, чтобы в конечном итоге получить RPG для консолей»[2]. Михал Кичиньский также отметил, что разработчики не намерены выпускать обрезанную версию RPG, или наоборот, перестать выпускать игры на ПК[1]. Выход игры был запланирован на осень 2009 года[19]. В тот же день был выпущен двухминутный тизер к игре, созданный польской компанией Platige Image, ранее создававшей ролики к оригинальному «Ведьмаку»[27][28]. В тизере демонстрировался Геральт из Ривии, центральный персонаж серии романов Сапковского и протагонист оригинальной игры, упражняющийся в фехтовании[20][29]. Также 2 декабря CD Projekt опубликовала первые пять скриншотов игры.[30] Игра была представлена на мероприятии «ATARI LIVE», проходившем 2—4 декабря 2008 года в Лондоне и посвящённом будущим играм, издаваемым Atari[31]. В рамках мероприятия Якуб Стылинский продемонстрировал игровой процесс и представил боевую систему игры[32]. По словам Тома Оула, отвечавшего за маркетинг в Северной Америке и Великобритании, студия WideScreen Games разрабатывает игру на собственном движке, переносят на него все элементы игры и отвечают за оптимизацию игры на различных платформах, благодаря чему CD Projekt RED может сосредоточиться на геймдизайне и параллельно работать над другими проектами[33][34][8]. Отмена разработки27 апреля 2009 года польский игровой сайт Polygamia.pl сообщил об отмене разработки игры[35][36][37][38]. После этого сообщения некоторые сайты и издательства попытались связаться с разработчиками и издателем. Так, редакция Joystiq.com связалась с представителем CD Projekt Томом Оулом и неназванным представителем Atari, однако ни тот, ни другой были не в состоянии прокомментировать данное заявление или сообщить текущий статус проекта[39]. Kotaku.com также связались с представителями CD Projekt RED, однако те отказались комментировать новость, заявив, что будущие планы будут распространяться по официальным каналам[40][41]. На следующий день новость о прекращении разработки игры была опубликована на сайте GameBanshee. В новости утверждалось, что после успеха игры «Ведьмак» началась одновременная разработка трёх проектов во вселенной «Ведьмака»: «Ведьмака 2», The Witcher: Rise of the White Wolf и ещё одной неназванной игры в этой вселенной. Однако из-за мирового финансового кризиса и тяжёлого финансового положения издателя последние два проекта были отменены, а в CD Projekt RED прошли сокращения[42][43][44]. 29 апреля 2009 года представители WideScreen Games объявили, что были вынуждены прекратить сотрудничество с CD Projekt, поскольку в течение трёх месяцев не получали от неё платежей, а самостоятельно продолжить разработку они не могут, так как права на интеллектуальную собственность находятся у CD Projekt, а права на дистрибьюцию — у Atari[45][46][47]. В ответ генеральный директор CD Projekt Михал Кичиньский заявил, что все платежи поступали вовремя, однако WSG постоянно срывала сроки разработки, в связи с чем они были вынуждены прекратить сотрудничество с компанией[47][3][48]. 6 мая 2009 года разработка The Witcher: Rise of the White Wolf была официально заморожена на неопределённое время. Официальной причиной было указано опасение, что конечный продукт не будет соответствовать ожидаемому компанией CD Projekt RED качеству[49][49][50]. В июле 2009 года было объявлено о банкротстве WideScreen Games[51]. В дальнейших интервью представители CD Projekt RED неоднократно подчёркивали, что проект заморожен, а не отменён, но выйдет он не раньше The Witcher 2: Assassins of Kings[52][53][54][55][56][57] Примечания
Ссылки
Information related to The Witcher: Rise of the White Wolf |