Star Wars: Battlefront

Star Wars: Battlefront
Изображение логотипа
Логотип серии игр Star Wars: Battlefront
Жанры Шутер от третьего/первого лица
Разработчики Pandemic Studios, Rebellion Developments, DICE, Criterion Games, Motive Studios
Издатели LucasArts, EA
Платформы Windows, Xbox, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 2, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, Nintendo DS, Nintendo Switch
Первая игра Star Wars: Battlefront
(2004)
Последняя игра Star Wars: Battlefront II
(2017)
Спин-оффы Star Wars Battlefront: Renegade Squadron, Star Wars Battlefront: Elite Squadron
Официальный сайт

Battlefront (рус. Фронт битвы, читается как Батлфронт) — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, (можно переключиться на вид от третьего лица) по вселенной «Звёздных войн». Игры серии разрабатываются компанией Pandemic Studios и издаются компанией LucasArts.

Игры

Star Wars: Battlefront

Star Wars: Battlefront — компьютерная игра жанра шутер от первого лица (можно переключиться на вид от третьего лица) во вселенной «Звёздных войн», доступны одиночный и многопользовательский режимы игры. Игра разработана Pandemic Studios и издана LucasArts 21 сентября 2004 года, одновременно для персональных компьютеров (Microsoft Windows), Xbox и PlayStation 2. В июле 2005 года, был портирован на Macintosh компанией Aspyr. Игровой процесс основывается на таковом в Battlefield 1942, с той разницей, что действия разворачиваются во вселенной «Звёздных войн», на планетах «далёкой далёкой галактики», с присущими ей видами войск и военной техники. В конце 2004, LucasArts выпустила Star Wars Battlefront BFBuilder, модификация, позволившая фанатам создавать новые карты для Battlefront.

Star Wars: Battlefront II

Star Wars: Battlefront II — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого / третьего лица. Вышла в 2005-м году для платформ PC, Xbox, PS2, PSP. Издатель — компания LucasArts, разработчик — компания Pandemic Studios.

Star Wars: Battlefront II создана по мотивам II—VI эпизодов широко известного фильма «Звёздные войны» и является продолжением игры того же издателя и разработчика Star Wars: Battlefront. Данная статья содержит общие сведения об игре и освещаются некоторые особенности, отличающую её от предыдущей части.

В числе доступных игроку бойцов персонажи, созданные по известным ролям (в том числе и главным) в фильме. Игра насыщена красивыми спецэффектами, обладает хорошей графикой и звуком. Управление полностью настраиваемое, что позволяет создать наиболее оптимальную конфигурацию для каждого игрока.

Star Wars: Battlefront (2015)

Star Wars: Battlefront — компьютерная игра жанра шутер от первого лица (можно переключиться на вид от третьего лица) во вселенной «Звёздных войн», доступны одиночный и многопользовательский режимы игры. Игра разработана EA DICE и издана Electronic Arts 17 ноября 2015 года, одновременно для персональных компьютеров (Microsoft Windows), Xbox One и PlayStation 4. Игровой процесс в основном состоит из сражений, в которых можно играть на стороне войск повстанцев или Империи, либо проходить испытания, основанные на сюжетах фильмов.

Star Wars: Battlefront II (2017)

Star Wars: Battlefront II — компьютерная игра жанра шутер от первого лица (можно переключиться на вид от третьего лица) во вселенной «Звёздных войн», доступны одиночный и многопользовательский режимы игры. Игра разрабатывается EA DICE и издаётся Electronic Arts одновременно для персональных компьютеров (Microsoft Windows), Xbox One и PlayStation 4.

Ответвления

Star Wars: Battlefront: Renegade Squadron

Star Wars: Battlefront: Renegade Squadron — третья игра в серии игр Star Wars: Battlefront вышедшая от компании LucasArts (Rebellion Developments), релиз которой состоялся 9 октября 2007 года в Северной Америке и позднее в Австралии и Европе. Игра разрабатывалась эксклюзивно для Sony PlayStation Portable (PSP). В игре рассказывается о событиях, происходящих со скрытым отрядом Альянса повстанцев Renegade Squadron (Бунтарская эскадрилья), под командованием полковника Кола Серры. Также, эта игра является первой в серии Star Wars Battlefront, в которой можно создавать и вооружать своего героя.

Star Wars: Battlefront: Elite Squadron

Star Wars: Battlefront: Elite Squadron — четвёртая игра в серии Star Wars: Battlefront, вышедшая от компании LucasArts (Rebellion Developments), 3 ноября 2009 года, на приставки Sony PlayStation Portable (PSP)Nintendo DS. Игра является продолжением Star Wars: Battlefront: Renegade Squadron. Во время выборочной кампании игрок управляет солдатом-клоном X2, который был создан из ДНК мастера-джедая.

Отменённые

Star Wars: Battlefront III

В 2006 году LucasArts подписала контракт с компанией Free Radical Design на создание игры, и в середине того же года началась разработка[1]. По словам бывшего директора компании Дэвида Доака[англ.] , это был их самый амбициозный проект[2]. Разработка шла спокойно до февраля 2008 года, когда у LucasArts сменился директор[2][3][4]. После смены директора ситуация поменялась, издатель стал срывать сроки и задерживать зарплаты работникам, с целью отмены разработки игры[3]. Причина могла быть в финансовых проблемах, с целью преодоления которых шло сокращение персонала[1][5]. Также руководство могло не пожелать тратить деньги на маркетинговую кампанию к запуску проекта[4]. В результате разработка игры была остановлена[3][4]. Всю первую половину 2008 года в игре исправлялись ошибки, проект находился в финальной стадии тестирования.

Примечания

  1. 1 2 Wesley Yin-Poole. TimeSplitters dev was working on Star Wars Battlefront 3 and 4. Eurogamer (26 апреля 2012). Дата обращения: 15 сентября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  2. 1 2 Rich Stanton. Free Radical vs. the Monsters. Eurogamer (4 мая 2012). Дата обращения: 15 сентября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  3. 1 2 3 Андрей Чаплюк. Психопаты из LucasArts оказались сильнее джедаев из Free Radical. Игромания (5 мая 2012). Дата обращения: 15 сентября 2012. Архивировано 9 июля 2012 года.
  4. 1 2 3 Максим Бурак. Что все-таки случилось с Battlefront 3. Игромания (28 апреля 2012). Дата обращения: 15 сентября 2012. Архивировано 2 июля 2012 года.
  5. Matt Martin. The Collapse of Free Radical Design. Eurogamer (26 апреля 2012). Дата обращения: 15 сентября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.

Ссылки