PureBasic — коммерческий язык программирования высокого уровня, основан на синтаксисе BASIC.
Предназначен для создания кроссплатформенных прикладных программ для AmigaOS, Linux, Microsoft Windows, Windows NT и Mac OS X.
Компилятор PureBasic способен компилировать программы в код процессоров IA-32, m68k и PowerPC. Поддерживает компиляцию исполняемых файлов и динамических библиотек.
Если не злоупотреблять API операционной системы, то код можно скомпилировать не изменяя его на все поддерживаемые платформы.
Поддерживает разные API: Windows API, MFC (Windows), SDL (Linux) и OpenGL.
Многопроходный компилятор PureBasic состоит из переводчика кода в ассемблер, ассемблера (FASM) и компоновщика.
У PureBasic также есть и неплохой отладчик.
Так как в компиляторе присутствует ассемблер, есть возможность в коде использовать ассемблерные вставки.
Поддерживает наборы символов ASCII и Unicode.
Во все дистрибутивы языка входит IDE, поддающийся конфигурации. В него встроен визуальный конструктор форм для построения графического интерфейса.
В PureBasic встроены стандартные библиотеки для программирования консольного и графического интерфейса, библиотеки для создания 2D (DirectX, OpenGL) и 3D игр (OGRE).
Всего насчитывается более 1800 встроенных команд (многие кроссплатформенные).
Язык платный и предоставляются 2 версии: PureBasic Demo и PureBasic Full.
PureBasic Demo имеет некоторые ограничения:
Нельзя скомпилировать код в котором более 800 строк кода.
Нельзя скомпилировать динамическую библиотеку.
Нельзя использовать API операционных систем.
Библиотеки
PureBasic содержит следующие библиотеки:
Библиотеки общего назначения: (Array, CDAudio, Cipher, Clipboard, Console, Database, Date, Debugger, Desktop, File, FileSystem, Font, Gadget, Help, Image, ImagePlugin, Linked List, Math, Memory, Menu, Misc, Movie, Network, OnError, Packer, Preference, Process, Printer, Requester, Sort, StatusBar, String, SysTray, Thread, Toolbar, Window)
Библиотеки для создания 2D графики: (2D Drawing, Joystick, Keyboard, Module, Mouse, Palette, Sprite & Screen, Sprite3D, Sound, SoundPlugin)
Библиотеки для работы с 3D графикой: (Ogre3D): (Engine3D, Billboard, Camera, Entity, Light, Material, Mesh, Particle, Terrain, Texture)
С помощью библиотеки Library можно взаимодействовать с динамическими библиотеками.
Типы данных
Тип данных переменной указывается при её первом использовании (и опционально — в дальнейшем), и отделяется от имени точкой. существует набор элементарных типов — .f, .d (числа с плавающей точкой одинарной и двойной точности), .b, .c, .w, .l, .q (целые числа — от однобайтных до 8байтных), .s — строки.
Тип |
Суффикс |
Использование памяти |
Числовой диапазон
|
Byte |
.b |
1 байт (8 бит) |
от −128 до +127
|
Ascii |
.a |
1 байт (8 бит) |
от 0 до +255
|
Character |
.c |
1 байт (8 бит) (ascii) |
от 0 до +255
|
Word |
.w |
2 байта (16 бит) |
от −32768 до +32767
|
Unicode |
.u |
2 байта (16 бит) |
от 0 до +65535
|
Character |
.c |
2 байта (16 бит) (unicode) |
от 0 до +65535
|
Long |
.l |
4 байта (32 бита) |
от −2147483648 до +2147483647
|
Integer |
.i |
4 байта (32 бита) x86 |
от −2147483648 до +2147483647
|
Float |
.f |
4 байта (32 бита) |
В зависимости от соотношения целой и дробной части числа.
|
Integer |
.i |
8 байт (64 бита) x64 |
от −9223372036854775808 до +9223372036854775807
|
Quad |
.q |
8 байт (64 бита) |
от −9223372036854775808 до +9223372036854775807
|
Double |
.d |
8 байт (64 бита) |
В зависимости от соотношения целой и дробной части числа.
|
String |
.s |
Длина строки + 1 байт |
Нет лимита.
|
Fixed String |
.s{длина} |
Длина строки |
Нет лимита.
|
Помимо элементарных типов, пользователь может определить свой тип с помощью конструкции
Structure имя_типа
имя_поля.тип ;Одиночное поле. Возможно вложение структур.
имя_поля[количество].тип ;Статические массивы.
;...
;Опциональная конструкция StructureUnion .. EndStructureUnion позволяет объединить несколько полей в одной области памяти, что иногда требуется для конверсии типов.
StructureUnion
имя_типа.тип
;...
EndStructureUnion
EndStructure
Переменные могут быть одиночными (собственно, стандартные переменные), динамическим массивом (объявляются с помощью ключевого слова Dim имя_переменной.имя_типа(размер1, размер2, …), связанным списком (ключевое слово List имя_переменной.имя_типа()), ассоциативным массивом(в новых версиях языка)(ключевое слово Map имя_переменной.имя_типа())
Примеры программ
Классическая программа «Hello, world!»:
С использованием интерфейса командной строки:
If OpenConsole("My first program!") ;Если открылась консоль, то выполняем код.
Print("Hello, world!") ;Вывод текста на экран.
Repeat : Until Inkey() = Chr(27) ;Конструкция ждёт нажатия кнопки Escape
CloseConsole() ;Закрыть консоль.
EndIf ;Конец условия.
End ;Выход из программы.
С использованием графического интерфейса:
MessageRequester("My first program!", "Hello, world!") ;Вызвать диалог.
С использованием Windows API:
MessageBox_(0, "Hello, world!", "My first program!", #MB_OK) ;Вызвать диалог.
Простой калькулятор:
С использованием интерфейса командной строки:
Define var_a.i ;Объявляем переменную первого числа.
Define var_b.i ;Объявляем переменную второго числа.
Define var_action.a ;Объявляем переменную действия.
Define var_out.i ;Объявляем переменную выходного числа.
If OpenConsole("Calculation") ;Если открылась консоль, то выполняем код.
start: ;Метка start.
Print("A: ")
var_a = Val(Input()) ;Спрашиваем первое число.
Print("B: ")
var_b = Val(Input()) ;Спрашиваем второе число.
Print("Action: ")
var_action = Asc(Input()) ;Спрашиваем действие.
Select Chr(var_action) ;Проверяем действие.
Case "+"
var_out = var_a + var_b ;Складываем числа.
Case "-"
var_out = var_a - var_b ;Вычитаем числа.
Case "*"
var_out = var_a * var_b ;Умножаем числа.
Case "/"
var_out = var_a / var_b ;Делим числа.
Case "^"
var_out = Pow(var_a, var_b) ;Выводим в степень.
EndSelect ;Конец проверки действия.
PrintN("Result: " + Str(var_out)) ;Выводим результат.
Print("Exit? (Y/N): ") ;Выводим сообщение о выходе.
If Input() = "N" ;Проверяем, хочет ли пользователь остаться.
Goto start ;Переходим на метку start.
EndIf ;Конец условия.
CloseConsole() ;Закрыть консоль.
EndIf ;Конец условия.
End ;Выход из программы.
Примечание: Примеры рассчитаны для версии компилятора 5.11. На старых версиях могут быть ошибки из за разного синтаксиса версий!
Основные этапы развития
Дата выхода |
Версия |
Описание
|
1 сентября 1999 г. |
1.00 |
Первая версия для AmigaOS.
|
10 октября 1999 г. |
1.10 |
Полноценная поддержка PowerPC под AmigaOS (WarpOS).
|
30 ноября 1999 г. |
1.20 |
Встроенный редактор и поддержка библиотек AmigaOS.
|
9 сентября 2000 г. |
1.60 |
Удалось реализовать парадигму программирования для AmigaOS без потерь в бета-версиях для Microsoft Windows и Linux.
|
17 декабря 2000 г. |
2.00 Final |
Первая non-beta версия для Microsoft Windows, доступная широкой публике.
|
4 апреля 2002 г. |
3.00 |
Добавлены новые библиотеки
|
25 октября 2006 г. |
4.00 Beta |
Стабильная версия для AmigaOS и Linux.
|
8 мая 2006 г. |
4.00 Final |
Стабильная версия для Microsoft Windows.
|
9 ноября 2007 г. |
4.10 Final |
Впервые одновременный релиз для всех поддерживаемых платформ: Microsoft Windows, Linux и Mac OS X.
|
5 ноября 2012 г. |
5.00 |
Версия для Windows (x86 и x64), Linux (x86 и x64) и Mac OS X (x86, x64 и PowerPC).
|
23 июля 2014 г. |
5.30 |
Реализовано пространство имён.
|
16 октября 2015 г. |
5.40 LTS |
Обновления версии 5.40 LTS.
|
25 июля 2016 г. |
5.50 |
Добавлены новые функции для работы с 3D, а также поддержка UNICODE в компиляторе.
|
2 марта 2017 г. |
5.60 |
Добавлен Gif декодер и многое другое.
|
12 сентября 2017 г. |
5.61 |
Исправлена часть известных ошибок компилятора и библиотек.
|
2 января 2019 г. |
5.70 LTS |
Ввод подсистемы QT для Linux, расширенная поддержка кроссплатформенности, внедрение функции поддержки DPI для приложений Windows, добавлены функции HTTPRequest(), HTTPRequestMemory(), UseMySQLDatabase(), добавлены новые функции для работы с 3D
|
16 августа 2019 г. |
5.71 LTS |
Исправлены ошибки в компиляторе и большинстве библиотек
|
30 марта 2020 г. |
5.72 LTS |
Исправлены ошибки в компиляторе и большинстве графических библиотек
|
23 ноября 2020 г. |
5.73 LTS |
Обновление IDE, и большинства встроенных сетевых библиотек
|
22 июня 2022 г. |
6.00 LTS |
Добавлена поддержка инструкции для процессоров Apple M1, Raspberry 32 и 64 бит, обновлен компилятор C, улучшена поддержка OS Windows 11 (в т.ч. добавлена поддержка high auto DPI), OS X 11 and 12 (x86 версия PB удалена, обновлены важные библиотеки в т.ч. Movie library), для виджетов теперь полная поддержка GTK3 на OS Linux
|
Литература
- Willoughby, G. Purebasic: A Beginner's Guide to Computer Programming. — Aardvark Global Publishing, 2006. — ISBN 9781427604286.
Ссылки
Диалекты языка программирования Бейсик |
---|
Классические | |
---|
Переходные | |
---|
Процедурные | |
---|
Объектные | |
---|
Мобильные | |
---|
Консольные | |
---|