Mountain (с англ. — «Гора») — компьютерная игра в жанре симулятор, созданная независимым разработчиком Дэвидом О’Райли[англ.] и выпущенная компанией Double Fine Productions. Mountain представляет собой кликер, где фактически игрок не может оказывать какое либо влияние на игру за исключением необходимости нарисовать несколько объектов в самом начале. Игра предназначена для работы в фоновом режиме, пока игрок пользуется другими программами или приложениями.
Сама игра Mountain описана её создателем, как симулятор горы для расслабления. Игрок почти никак не может влиять на игровой процесс[1]. При запуске, игрок должен дать ответы на ряд вопросов, которые О’Райли описал, как «наиболее психологически агрессивные, чем все, что Facebook хочет о вас знать»[2]. Затем перед игроком появляется гора, плавающая в космическом пространстве и окружённая защитной атмосферой. Игрок может увеличивать и вращать камеру, пугать птиц на горе, не может как либо влиять на саму гору. Игра настроена на фоновый режим, когда игрок выполняет другие действия на своем компьютере[1].
Гора вращается, проходит через цикл дня и ночи, а также времён года, в один момент она зелёная, в другой момент листва на её деревьях падает, а затем гора покрывается снегом, который затем тает, растения растут и увядают и так далее. На поверхность горы также периодически падают предметы, от которых невозможно избавиться, но можно нажимать на предметы и они будут коротко взлетать, или же издавать звуки. В игре имеется два особых предмета; бомба, которая может взрываться, а также граммофон, воспроизводящий старые мелодии. Время от времени, в строке наверху от экрана появляются мысли горы[1]. Примерно через 50 часов игры, гора встречает свой конец, врезаясь в мимо проходящую гигантскую звезду. Тогда игра предлагает прохождение уровня заново[3].
Изображение игрового процесса
Разработка и выпуск
Созданием игры занимался независимый разработчик Дэвид О’Райли[англ.], который изначально работал над рядом вымышленных игр для фильма «Она» 2013 года выпуска. После окончания съёмок, О’Райли был заинтересован в создании полноценной игры, желая «исследовать шаблоны и повторение ими какого либо действия»[2]. Он рассматривал идею создать симулятор горы, так как видел в горах некое грандиозное и одновременно умиротворённое явление[2]. «Мы люди, чувствуем себя значимыми, потому, что строим великие сооружения, но факт в том, что горы затмевают нас своим величием». О’Райли также заметил, что «горы не поддаются человеческому овеществлению, так как они не могут кому либо принадлежать или помещаться в музей»[4]. Создатель описывал свою игру, как «визуальное молчание», которое «учит отказываться от контроля, а наоборот просто наблюдать за симуляцией»[4]. В будущем, О’Райли желал дальше продвигать похожею философию, что вылилось в разработку игры Everything[5][6].
Чтобы создать игру, О’Райли принялся изучать игровой движок Unity, однако заручился поддержкой со стороны программиста Дэмиена Ди Феде, который прописал большею часть кодирования[7].
Первоначально игра была выпущена 1 июля 2014 года для таких платформ, как Microsoft Windows, OS X, Linux и iOS[8]. Android-версия была выпущена 19 августа 2014 года в связи с затратами на приобретения Unity плагина на Android[9]. О’Райли изначально задумывал свою игру, как фоновое приложение для персональных компьютеров, поэтому на потратил много времени на оптимизацию игры для iOS с помощью движка Unity. Тем не менее Mountain при её выпуске оказалась одной из самых продаваемых игр в магазинах приложений, что побудило О’Райли заняться дополнительной оптимизацией игры для iOS, с также разработать версию для Android[10].
Игру в целом похвалили игровые критики за её необычную концепцию[1][13][14]. Например критик Kill Screen заметил, что игра воплощает созерцательный мир природы, на чью безмятежность постоянно посягают человеческие технологии[11]. Тем не менее из-за невозможности как либо влиять на игровой процесс, многие игроки были в итоге разочарованы, называя Mountain скорее заставкой, а не игрой[15]. Зак Котцер с сайта Vice сравнил игру с игрушками «Тамагочи», хотя ему не требовалось постоянно следить за состоянием персонажам, вместо этого игрок может зам решать, когда ему стоит проверить, на сколько продвинулась гора[16]. Другие критики описали игру, как пассивную версию Katamari Damacy[13][17], где игрок должен просто наблюдать за тем, как гора постепенно накапливает вещи. Некоторые рецензенты сочли игру претенциозной; Бен Кечура с сайта Polygon подозревает, что игра может быть просто шуткой со стороны О’Райли и заметил, что не испытывал того чувства удивления, что и другие журналисты, расхвалившие игру[18].