Позволяет описывать игру в виде иерархии объектов с определёнными свойствами и атрибутами.
Поддерживается множественное наследование, простое создание новых глагольных фраз (с альтернативными вариантами синтаксиса), замещение или переопределение стандартных.
Грэм Нельсон (Graham Nelson) создал язык Inform в 1993 году. Участие также принимали: компания Infocom (оригинальный формат Z-файлов), группа InfoTaskForce (его последующая «расшифровка»), Эндрю Плоткин (Andrew Plotkin) — технологии Glk, Glulx и Blorb. В настоящее время, поддержкой и развитием технологии занимается группа, которую возглавляет Роджер Фирт (Roger Firth)[1].
Последняя версия — 7.
Лицензия
Freeware (распространяется свободно, при условии неизменности. Исходные тексты библиотек, компилятора и большинства интерпретаторов доступны).
Исходный код
Обычно файлы — с расширение ’.inf’, обрабатываются компилятором Информ, поддерживающим две целевых платформы — Z-code и Glulx.