Ghost Giant — инди-игра, разработанная и выпущенная шведской студией Zoink[англ.] для платформ с дополненной реальностью PlayStation VR и Oculus Quest. Игра была выпущена для PlayStation VR в апреле 2019 года, а для Oculus Quest — в феврале 2020 года. Игрок управляет гигантом-призраком, который должен помочь котёнку Льюису в решении его жизненных проблем. Игрок должен решать головоломки и перемещать предметы с помощью контроллеров VR➤.
Ghost Giant создавалась, как первая попытка студии Zoink разработать игру с дополненной реальностью и команда долгое время экспериментировала с геймплеем и управлением, чтобы сделать его более интуитивно понятным. Разработчики хотели создать трогательную историю, работая над художественным стилем, они вдохновлялись картонными городками, которые любят создавать дети➤.
Критики в целом оценили игру, похвалив её за сюжет, визуальную эстетику и проработанные миры. Головоломки получили неоднозначные оценки, критики сочли их недостаточно сложными, также они испытывали трудности с управлением контроллерами VR, тем не менее списывая вину на оборудование➤.
В Ghost Giant игрок управляет великаном-призраком. Он должен сопровождать котёнка по имени Льюис, менять ландшафт, переставляя крупные предметы и решая головоломки[1]. Игрок может исследовать мир Санкуры и взаимодействовать с различными неигровыми персонажами, живущими в городе[2]. Игровые участки представлены в виде диорам[3]. Только Льюис может видеть гиганта. Игрок наблюдает за развитием истории с позиции стороннего наблюдателя, а именно наблюдая за поведением и разговорами котёнка[3]. Сюжет намекает на то, что что-то плохое случилось с его матерью. Сам Льюис пребывает в тяжёлом жизненном положении и гигант должен помочь ему[3].
Игрок может использовать контроллер PlayStation Move, чтобы манипулировать руками гиганта, поворачивать дома и узнавать, что там находится внутри[4], или например перемещать дороги, простилая путь для котёнка[3]. Игровой процесс сводится к изучению игрового пространства, в то время, как Льюис общается с другими персонажами, решает свои проблемы и помогает другим[5]. Головоломки чаще всего требуют перемещать предметы или определять двигающиеся объекты[5]. В игре есть и необычные головоломки, например от игрока требуется найти источники цвета, чтобы смешивать краски для произведения искусства[5]. Если игрок застрял в решении головоломок, он может ткнуть в котёнка, чтобы тот дал ему подсказку[3]. В игре также можно собирать коллекционные предметы, например вертушки или жучки[3].
Разработка
Разработкой игры занималась независимая студия шведская студия Zoink[англ.], у которой уже был опыт в создании ряда игр. Работа над Ghost Giant началась с идеи создать первую игру с дополненной реальностью для VR-приставки. Разработка сопровождалась множественными экспериментами с управлением и передачей сюжета с участием VR-устройства. Команда использовала в том числе Virtual Reality Toolkit, созданный, чтобы облегчить создание VR-игры[6]. Так как речь шла о дополнительном погружении, команда особенно уделяла внимание тому, чтобы в игре не наблюдалось падения частоты кадров[6]. Несмотря на визуально простую графику, поддержание частоты кадров стало сложной задачей из-за обилия деталей в игровых локациях. Вначале все сцены в игре проектировались с обозрением в 180 градусов, чтобы камера всегда могла видеть контроллеры движения (руки игрока). Это сильно ограничивало разработчиков, в том числе и в придумывании головоломок или размещении реквизитов, затем была предложена идея мгновенного поворота не только для того, чтобы предоставить больше пространства для действий, но и для того, чтобы помочь людям с неоптимальными настройками. Идея игрового процесса сводилась к тому, что как бы игрок не взаимодействовал с миром он всегда увидит ответную реакцию. Игрок должен был получать как можно меньше напоминаний о том, что он не в реальном мире[6].
Клаус Лингелед креативный директор в качестве сюжета предложил идею великана-призрака, помогающего мальчику в беде. Работая над художественным стилем, разработчики обращались к образу маленьких картонных городков, которые создавали ещё будучи детьми и мечтали о том, как игрушки оживали в них[6]. В качестве вдохновения разработчики указывали на французские фильмы 50-60-х годов. История была призвана тронуть до глубины души, в усилении сценического эффекта также играет смена перспективы. В какой то момент было решено использовать антропоморфных животных, так как с ними разработчики могли придумать больше забавных ситуаций, например оленя-флориста, тайком поедающего свои товары или льва, без удовольствия продающего овощи по настоянию родителей-веганов[6]. При разработке Ghost Giant, команда использовала игровой код из предыдущих игр, таких как Flipping Death[6].
Игра была анонсирована во время пресс-конференции Sony на выставке E3 2018[7] и выпущена в цифровом виде 19 апреля 2019 года для гарнитуры PlayStation VR, физическое издание было выпущено 7 мая того же года дистрибутором Perp Games[2]. В ноябре 2019 Zoink объявила о предстоящем выпуске игры на Oculus Quest в декабре того же года, хотя впоследствии дата выхода была отложена на 20 февраля 2020 года[8][9].
Игра получила в целом положительные оценки со стороны игровых критиков по данным агрегатора Metacritic[13][14].
Майк Эпштейн с сайта IGN назвал представленную историю очаровательной. Он также заметил, до Ghost Giant было выпущено ряд добротных игр с головоломками, но ни одна из них не предлагала столь продвинутое повествование[5]. Редактор Push Square утверждал, что Ghost Giant может претендовать на звание лучшей игры для PSVR[12]. По мнению Ричарда Майстера с сайта Destructoid, Ghost Giant ощущается, как VR-развитие классической приключенческой игры для ПК, с великолепным внешним видом и феноменальным звуковым оформлением. Критик заметил, что Ghost Giant, как VR-игра обладает важным качеством — а именно позволяет игроку вмешиваться в игровой мир по собственному желанию. Это обеспечивает желаемое погружение[3]. Паскаль Текая с сайта Adventure Gamers заметил, что игру нельзя назвать революционной, однако она погружает игрока в тщательно проработанный мир с простым, но удовлетворяющим геймплеем и рассказывает удивительно эмоциональную историю[15].
Рецензенты было впечатлены визуальной эстетикой в игре. Редактор Push Square назвал сцены в игре феноменальными, дополненными повествованием. «Они на долго останутся в памяти»[12]. Критик IGN также признался, как представленный мир и скрупулёзное внимание к деталям тронуло его[5]. Критик Destructoid отдельно похвалил встроенный звуковой дизайн и проработанность мира, заметив, как игрок может изучать каждый его уголок и заставать игровых персонажей за их разговорами или выполнением разных задач[3].
Критики было тронуты представленной историей и то, как на фоне внешне безобидного геймплея и визуала, игра раскрывает более мрачную историю Льюиса[3][5][15]. Рецензент UploadVR[англ.] похвалил изображение депрессии в игре, заметив что даже несмотря на то, что Льюис — животное, чуткое отношение разработчиков к его истории придаёт герою поразительную человечность[16]. Тем не менее некоторые журналисты было разочарованы малой продолжительностью прохождения[3][5].
Обозреватель IGN был не доволен низкой сложностью головоломок, хотя оценил некоторые необычные задания[5]. Представитель Destructoid заметил, что ему не составило труда решить их[3].
Критики IGN и Destructoid жаловались на проблемы с управлением гигантом с помощью оборудования PlayStation VR из-за недостаточно интуитивного оборудования[3][5].