Fallout 1.5: Resurrection (с англ. — «Воскрешение», «Возрождение») — компьютерная ролевая игра по игровому миру Fallout, созданная чешскими фанатами на движке Fallout 2 и выпущенная 3 октября 2013 года. Действия игры происходят в промежутке между первой и второй частями оригинальных Fallout. В среднем прохождение занимает 25 часов[1].
Название Resurrection не только символизирует возрождение старого Fallout, но также ссылается на воскрешение главного героя[2].
Сюжет
События разворачиваются в 2170 году на территории бывшего Нью-Мексико. Главный герой, получивший серьёзную травму головы, просыпается в пещере, кишащей крысами и скорпионами. Он не помнит ничего: ни как туда попал, ни кем он был до этого. Единственные вещи, которые могут пролить свет на его прошлое, — это таинственный талисман и костюм убежища с числом тринадцать.
Игрок путешествует по пустоши, пытаясь узнать хоть что-то о своём происхождении и значение талисмана. По пути они встречает агрессивно настроенных гулей, которые ведут себя так, как будто знают его. В итоге герой находит гуля по имени Томас, который поведает о прошлом героя и сути секты Возрождения, возглавляемой человеком, известным как Спаситель.
Правда в том, что герой был гулем, состоял в Возрождении и, более того, был удостоен чести снова стать нормальным человеком с помощью технологий Vault-Tec, состоящих на вооружении секты. Однако есть два «но»: перерождение требует ткани живых людей, а само обращение временно. Перерождённый остаётся стерильным и медленно погибает от разложения тканей.
Игрок может выбрать конец истории и собственной судьбы. Либо снова присоединиться к культу и помочь захватить власть в регионе, при этом умерев в битве при захвате города Альбукерке. Либо любым способом разрушить базу Возрождения, лишая гулей надежды снова стать нормальными, но оборвав порочный круг нападений на людей, и самостоятельно уйти из жизни в удобный момент.
История разработки
Идея создать Fallout 1.5 Resurrection возникла на форуме Mad Brahmin (чеш. Šílené Brahmíny), крупнейшем фан-сайте Fallout в Чехии. Разработка началась сразу после выхода официального редактора карт и базовой документации по скриптам Fallout в 2003 году. Однако из-за того, что создатели недооценили размер проекта и занимались им лишь в свободное время, на завершение ушло около 10 лет. В ходе длительной разработки большинство изначальных идей и концепций были пересмотрены, вплоть до изменения основного сюжета. 3 октября 2013 года была выпущена финальная версия игры на чешском языке. 15 июля 2016 года состоялся релиз игры на английском языке.
Разработчики
Основной костяк команды состоял из четырёх человек, которые работали над игрой с самого начала:
- Вацлав «Демон» Панош (чеш. Václav «Daemon» Panoš) - организатор и куратор всего проекта. Также отвечал за гейм-дизайн, создание карт, тексты и скрипты
- Марек «Марио» Штипек (чеш. Marek «Maryo» Štípek) — дизайн карт, скрипты, моддинг движка и сюжет.
- Милан «Ратман» Ратичак (чеш. Milan «Ratman» Ratičák) — главным в графике и куратор других дизайнеров. Также написал сценарии для большей части игры.
- Лодж «Саруман» Мариан (чеш. Marián «Saruman» Lóži) — отвечал за значительную часть игрового дизайна, письменных текстов и тестировани
Помимо выше перечисленных, множество людей помогали созданию проекта[3]. Полный список можно посмотреть на официальном сайте в разделе «разработчики».
Примечания
Ссылки
|
---|
Игры | Основные | |
---|
Спин-оффы | |
---|
Отменённые | |
---|
| |
---|
Компании-разработчики | |
---|
Неофициальные игры | |
---|
Прочее | |
---|
|